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grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten [2020/08/05 06:02] – ↷ Seite von klassen:tiergefaehrten nach grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten verschoben admin | grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten [2021/07/28 07:46] – admin | ||
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+ | ~~NOCACHE~~ | ||
====== Tiergefährten und Vertraute ====== | ====== Tiergefährten und Vertraute ====== | ||
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===== Junge Tiergefährten ===== | ===== Junge Tiergefährten ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Junge Tiergefährten verfügen über die im Folgenden erläuterten | Junge Tiergefährten verfügen über die im Folgenden erläuterten | ||
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Art des Tiergefährten noch angepasst werden. Wenn du weitere | Art des Tiergefährten noch angepasst werden. Wenn du weitere | ||
Stufen erlangst, kannst du möglicherweise auch an deinem Tiergefährten | Stufen erlangst, kannst du möglicherweise auch an deinem Tiergefährten | ||
- | Anpassungen vornehmen, die ihn mächtiger machen. | + | Anpassungen vornehmen, die ihn mächtiger machen. |
Die Modifikatoren und SG werden bei Tiergefährten wie bei normalen | Die Modifikatoren und SG werden bei Tiergefährten wie bei normalen | ||
Charakteren berechnet, sie können allerdings nur von solchen | Charakteren berechnet, sie können allerdings nur von solchen | ||
Gegenstandsboni profitieren, | Gegenstandsboni profitieren, | ||
ihre RK verbessern. (Der maximal mögliche Gegenstandsbonus | ihre RK verbessern. (Der maximal mögliche Gegenstandsbonus | ||
- | auf die RK ist dabei +3.) | + | auf die RK ist dabei +3.)\\ |
==== Kompetenzgrade ==== | ==== Kompetenzgrade ==== | ||
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zu einem Behänden oder Wilden Tiergefährten wird. | zu einem Behänden oder Wilden Tiergefährten wird. | ||
- | <WRAP box> | + | 1 |
- | **UNTERSTÜTZEN** {{:oneaction.png|}}\\ | + | |
- | **Anforderungen** Die Kreatur ist ein Tiergefährte. | + | ===== Liste der Tiergefährten ===== |
+ | |||
+ | [[: | ||
+ | |||
+ | ===== Spezialisierte Tiergefährten ===== | ||
+ | |||
+ | Spezialisierte Tiergefährten sind intelligenter und zu komplexerem | ||
+ | Handeln imstande. Wenn ein Tier erstmals eine Spezialisierung | ||
+ | erhält, erlangt es folgende Modifikationen: | ||
+ | Kompetenzgrad für Waffenlose Angriffe steigt auf Experte. | ||
+ | Der Kompetenzgrad für Rettungswürfe und Wahrnehmung | ||
+ | steigt jeweils auf Meister. Erhöhe den Geschicklichkeitsmodifikator | ||
+ | um 1 und den Intelligenzmodifikator um 2. Der | ||
+ | Waffenlose Angriffsschaden steigt von zwei Würfeln auf drei | ||
+ | Würfel. Der zusätzliche Schaden mit Waffenlosen Angriffen | ||
+ | steigt von 2 auf 4 oder von 3 auf 6. | ||
+ | |||
+ | Jede Spezialisierung verleiht noch weitere Vorteile. Die meisten | ||
+ | Tiergefährten können nur eine Spezialisierung besitzen. | ||
+ | |||
+ | ==== Draufgänger ==== | ||
+ | |||
+ | Dein Gefährte stürzt sich mit eleganten Sprüngen ins Getümmel | ||
+ | und weicht Angriffen aus. Er erhält die Fähigkeit | ||
+ | Vorteil verweigern (siehe die gleichnamige Barbarenfähigkeit) | ||
+ | und ist daher gegenüber Versteckten, | ||
+ | Kreaturen nicht Auf dem Falschen Fuß betroffen, | ||
+ | es sei denn, die Kreatur hat eine höhere Stufe als du. Sein | ||
+ | Kompetenzgrad in Akrobatik steigt auf Meister und sein Geschicklichkeitsmodifikator | ||
+ | steigt um 1. Sein Kompetenzgrad | ||
+ | für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte (oder auf | ||
+ | Meister im Fall eines Behänden Tiergefährten). | ||
+ | |||
+ | ==== Lauerjäger ==== | ||
+ | |||
+ | In seiner natürlichen Umgebung kann dein Gefährte die Aktion | ||
+ | Schleichen nutzen, selbst wenn er gegenwärtig den Zustand Beobachtet | ||
+ | hat. Sein Kompetenzgrad in Heimlichkeit steigt auf | ||
+ | Experte (oder auf Meister, sollte er bereits aufgrund seiner Art | ||
+ | ein Experte sein). Sein Geschicklichkeitsmodifikator steigt um | ||
+ | 1. Sein Kompetenzgrad für Ungerüstete Verteidigung steigt | ||
+ | auf Experte (oder auf Meister im Fall eines Behänden Tiergefährten). | ||
+ | |||
+ | ==== Rabauke ==== | ||
+ | |||
+ | Dein Gefährte zertrümmert Dinge. Seine Waffenlosen Angriffe | ||
+ | ignorieren die Hälfte der Härte eines Gegenstandes. Sein | ||
+ | Kompetenzgrad für Athletik steigt auf Meister und sein Stärkemodifikator | ||
+ | steigt um 1. | ||
+ | |||
+ | ==== Renner ==== | ||
+ | |||
+ | Dein Gefährte ist flink. Er erhält einen Zustandsbonus von +3 m | ||
+ | auf seine Bewegungsrate am Boden, seine Bewegungsrate für | ||
+ | Fliegen oder seine Bewegungsrate für Schwimmen (deine Wahl). | ||
+ | Sein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Legende und | ||
+ | sein Konstitutionsmodifikator steigt um 1. | ||
+ | |||
+ | ==== Schläger ==== | ||
+ | |||
+ | Dein Gefährte terrorisiert Gegner mit Darbietungen seiner | ||
+ | Dominanz und schubst sie auf dem Schlachtfeld herum. Sein | ||
+ | Kompetenzgrad in Athletik und Einschüchtern steigt jeweils auf | ||
+ | Experte (oder auf Meister, sollte er aufgrund seiner Art bereits | ||
+ | ein Experte sein). Sein Stärkemodifikator steigt um 1 und sein | ||
+ | Charismamodifikator steigt um 3. | ||
+ | |||
+ | ==== Spurenverfolger ==== | ||
+ | |||
+ | Dein Gefährte ist ein unglaublicher Fährtensucher. Er kann sich | ||
+ | mit voller Bewegungsrate fortbewegen, | ||
+ | Sein Kompetenzgrad für Überlebenskunst steigt auf Experte | ||
+ | (oder auf Meister, sollte er bereits aufgrund seiner Art ein | ||
+ | Experte sein). Sein Weisheitsmodifikator steigt um 1. | ||
+ | |||
+ | ====== Vertraute ====== | ||
+ | <wrap safety> | ||
+ | |||
+ | Ein Vertrauter ist eine mystisch durch Magie an dich gebundene | ||
+ | Kreatur. Die meisten Vertrauten waren früher Tiere, | ||
+ | sind aber durch das Ritual, das sie zu Vertrauten macht, zu | ||
+ | etwas mehr geworden. Du kannst ein Winziges Tier als Vertrauten | ||
+ | wählen, z.B. eine Fledermaus, eine Katze, einen Raben | ||
+ | oder eine Schlange. Manche Vertraute sind anders – dies wird | ||
+ | normalerweise in der Fähigkeit beschrieben, | ||
+ | Vertrauten verschafft – der Lesnikvertraute eines Druiden z.B. | ||
+ | ist eine winzige Pflanze anstelle eines Tieres und ist von einem | ||
+ | minderen Naturgeist beseelt. Ein Vertrauter besitzt dieselbe Stufe wie du. | ||
+ | |||
+ | Vertraute besitzen die Kategorie Scherge (siehe Seite 301), | ||
+ | daher erhält dein Vertrauter während einer Begegnung 2 Aktionen | ||
+ | in einer Runde, sofern du selbst eine Aktion aufwendest, um | ||
+ | ihn anzuweisen. Sollte dein Vertrauter sterben, kannst du eine | ||
+ | Woche an Auszeit aufwenden, um ihn ohne Kosten zu ersetzen. | ||
+ | Du kannst stets nur einen Vertrauten besitzen. Ein Vertrauter kann keine Angriffe ausführen. | ||
+ | |||
+ | ===== Modifikatoren und RK ===== | ||
+ | |||
+ | Die Rettungswurfmodifikatoren und die RK deines Vertrauten | ||
+ | entsprechen deinen, bevor darauf Situations- oder Zustandsboni | ||
+ | oder -mali zur Anwendung kommen. Seine Modifikatoren für | ||
+ | Wahrnehmung, | ||
+ | Stufe plus deinem magischen Schlüsselattributsmodifikator (sofern | ||
+ | du keines hast, nutze deinen Charismamodifikator, | ||
+ | es greift ein anderes Regelelement). Für Angriffs- und andere | ||
+ | Fertigkeitswürfe nutzt der Vertraute deine Stufe als Modifikator. | ||
+ | Er besitzt keine eigenen Attributsmodifikatoren, | ||
+ | nicht, und kann niemals von Gegenstandsboni profitieren. | ||
+ | |||
+ | ===== Trefferpunkte ===== | ||
+ | |||
+ | Dein Vertrauter besitzt für jede deiner Stufen 5 Trefferpunkte. | ||
+ | |||
+ | ===== Größe ===== | ||
+ | |||
+ | Dein Vertrauter hat die Größenkategorie Winzig. | ||
+ | |||
+ | ===== Sinne ===== | ||
+ | |||
+ | Dein Vertrauter besitzt Dämmersicht und kann über Vertrautenfähigkeiten | ||
+ | weitere Sinne erlangen. Er kann mit dir empathisch über | ||
+ | bis zu 1,5 km hinweg kommunizieren und seine Gefühle mitteilen. | ||
+ | Er versteht normal keine Sprachen und spricht auch keine, kann | ||
+ | aber über eine Vertrautenfähigkeit Sprachbegabung erlangen. | ||
+ | |||
+ | ===== Bewegungsrate ===== | ||
+ | |||
+ | Dein Vertrauter besitzt entweder eine Bewegungsrate am Boden | ||
+ | von 7,50 m oder eine Bewegungsrate für Schwimmen von | ||
+ | 7,50 m (wähle eine beim Erhalt des Vertrauten). Er kann weitere | ||
+ | Arten von Bewegungsraten über Vertrautenfähigkeiten erlangen. | ||
+ | |||
+ | ===== Vertrauten- und Meisterfähigkeiten ===== | ||
+ | |||
+ | Du fokussierst deine Magie jeden Tag in zwei Fähigkeiten, | ||
+ | entweder Vertrauten- oder Meisterfähigkeiten sein können. Sollte | ||
+ | dein Vertrauter ein Tier sein, welches von Natur aus über eine | ||
+ | dieser Fähigkeiten verfügt (z.B. eine Eule mit einer Bewegungsrate | ||
+ | für Fliegen), musst du diese Fähigkeit wählen. Dein Vertrauter | ||
+ | kann kein Tier sein, welches von Natur aus über mehr | ||
+ | Vertrautenfähigkeiten verfügt als du maximal am Tag Vertrautenfähigkeiten | ||
+ | verteilen kannst. | ||
+ | |||
+ | ==== Vertrautenfähigkeiten ==== | ||
+ | |||
+ | **Amphibie:** Der Vertraute erhält eine Bewegungsrate für Schwimmen | ||
+ | von 7,50 m (oder eine Bewegungsrate am Boden von | ||
+ | 7,50 m, sollte er bereits über eine Bewegungsrate für Schwimmen | ||
+ | verfügen).\\ | ||
+ | **Dunkelsicht:** Der Vertraute erlangt Dunkelsicht.\\ | ||
+ | **Fingerfertigkeit: | ||
+ | zum Handhaben nutzen, als wären es Hände.\\ | ||
+ | **Flieger: | ||
+ | von 7,50 m.\\ | ||
+ | **Geruchssinn: | ||
+ | **Grabender: | ||
+ | von 1,50 m, so dass er Winzige Löcher graben kann.\\ | ||
+ | **Kletterer: | ||
+ | von 7,50 m.\\ | ||
+ | **Laborassistent: | ||
+ | nutzen. Du musst über Schnelle Alchemie verfügen und | ||
+ | dein Vertrauter muss sich innerhalb deiner Angriffsfläche befinden. | ||
+ | Dies hat dieselben Kosten und Voraussetzungen, | ||
+ | du Schnelle Alchemie einsetzen. Damit du diese Fähigkeit | ||
+ | wählen kannst, muss der Vertraute über die Fähigkeit Fingerfertigkeit | ||
+ | verfügen.\\ | ||
+ | **Schadensvermeidung: | ||
+ | Gelingt dem Vertrauten | ||
+ | Schaden; dies wirkt nicht gegen andere Effekte als Schaden.\\ | ||
+ | **Schnelle Bewegung:** Erhöhe eine Bewegungsrate des Vertrauten | ||
+ | von 7,50 m auf 12 m.\\ | ||
+ | **Sprache der eigenen Art:** Der Vertraute versteht Tiere derselben | ||
+ | Spezies und kann mit ihnen sprechen. Damit du diese | ||
+ | Fähigkeit wählen kannst, muss der Vertraute ein Tier sein, über | ||
+ | die Fähigkeit Sprache verfügen und du wenigstens die 6. Stufe | ||
+ | erreicht haben.\\ | ||
+ | **Sprache: | ||
+ | Sprache.\\ | ||
- | Dein Tiergefährte unterstützt dich. Du erlangst die Vorteile, welche | + | ==== Meisterfähigkeiten ==== |
- | im Unterstützungsvorteileintrag der Art des Gefährten aufgeführt | + | |
- | ist. Sollte das Tier die Aktion Unterstützen nutzen, kann | + | |
- | es während seines Zuges nur Einfache Bewegungsaktionen ausführen, | + | |
- | um sich in Position zu bringen und den Unterstützungsvorteil | + | |
- | nutzen zu können; sollte es während dieses Zuges bereits eine | + | |
- | andere Aktion genutzt haben, kann es dich nicht unterstützen. | + | |
- | </ | + | |
+ | **Lebensband: | ||
+ | werden, kannst du als Reaktion mit der Kategorie Konzentration | ||
+ | den Schaden übernehmen. In diesem Fall erleidest | ||
+ | du den gesamten Schaden und dein Vertrauter keinen. Sollte | ||
+ | der Schaden von besonderen Effekten begleitet werden (z.B. | ||
+ | Schlangengift), | ||
+ | **Vertrautenfokus: | ||
+ | mit der Kategorie Konzentration nutzen, um dir 1 Fokuspunkt | ||
+ | zurückzugeben; | ||
+ | nicht überschreiten. Um diese Fähigkeit wählen zu | ||
+ | können, musst du über einen Fokusvorrat verfügen.\\ | ||
+ | **Zauberbatterie: | ||
+ | der wenigstens 3 Grade niedriger ist als dein höchster Zaubergrad. | ||
+ | Um diese Fähigkeit wählen zu können, musst du imstande | ||
+ | sein, Zauber des 4. Grades mittels Zauberplätzen zu wirken.\\ | ||
+ | **Zaubertrickverbindung: | ||
+ | Zaubertrick vorbereiten; | ||
+ | so kannst du stattdessen, | ||
+ | einen Zaubertrick deinem Repertoire hinzufügen; | ||
+ | diese Entscheidung später nicht mehr ändern, außer du änderst | ||
+ | den Zaubertrick im Rahmen von Umlernen. Du musst imstande | ||
+ | sein, Zaubertricks zu erlernen oder sie deinem Repertoire hinzuzufügen, | ||
+ | um diese Fähigkeit wählen zu können.\\ | ||
+ | **Zauberüberträger: | ||
+ | befinden, kannst du einen Zauber mit Reichweite | ||
+ | Berührung wirken, seine Macht auf deinen Vertrauten übertragen | ||
+ | und den Vertrauten anweisen, den Zauber zu übertragen. | ||
+ | In diesem Fall nutzt der Vertraute seine 2 Aktionen | ||
+ | in dieser Runde, um sich zu einem Ziel deiner Wahl zu bewegen | ||
+ | und es zu berühren. Sollte er es nicht schaffen, das | ||
+ | Ziel während dieses Zuges zu berühren, verliert der Zauber | ||
+ | seine Kraft und hat keinen Effekt mehr.\\ | ||
+ | **Zusätzliche Reagenzien: | ||
+ | aufgeladene Reagenzien auf oder im Leib. Du erhältst | ||
+ | einen zusätzlichen Satz aufgeladener Reagenzien, Um | ||
+ | diese Fähigkeit wählen zu können, musst du aufgeladene | ||
+ | Reagenzien nutzen können (wie z.B. ein Alchemist). |