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klassen:druide [2021/07/28 05:18] – admin | klassen:druide [2023/03/17 01:40] – seelenquell | ||
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Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Rüstungen\\ | Rüstungen\\ | ||
Geübt im Umgang mit Mittelschweren | Geübt im Umgang mit Mittelschweren | ||
- | Rüstungn\\ | + | Rüstungen\\ |
Geübt in Ungerüsteter Verteidigung | Geübt in Ungerüsteter Verteidigung | ||
Zeile 78: | Zeile 78: | ||
===== Während der Erkundung… ===== | ===== Während der Erkundung… ===== | ||
- | … sind deine Fähigkeiten auf dem Gebiet der Naturkunde unbezahlbar. Du spürst Gegner auf, | + | … sind deine Fähigkeiten auf dem Gebiet der [[fertigkeiten: |
findest den Weg durch die Wildnis und nutzt Zauber, um magische Auren in der Umgebung | findest den Weg durch die Wildnis und nutzt Zauber, um magische Auren in der Umgebung | ||
aufzuspüren. Du könntest sogar wilde Tiere bitten, ihre außergewöhnlichen Sinne und Spähfähigkeiten | aufzuspüren. Du könntest sogar wilde Tiere bitten, ihre außergewöhnlichen Sinne und Spähfähigkeiten | ||
Zeile 133: | Zeile 133: | ||
**Metamagie: | **Metamagie: | ||
die Eigenschaften eines Zaubers. Diese Handlungen | die Eigenschaften eines Zaubers. Diese Handlungen | ||
- | werden in der Regel durch Metamagische Talente ermöglicht. | + | werden in der Regel durch [[klassen: |
Du musst eine Metamagiehandlung direkt vor der Wirken | Du musst eine Metamagiehandlung direkt vor der Wirken | ||
eines Zaubers nutzen, den du modifizieren möchtest. Solltest | eines Zaubers nutzen, den du modifizieren möchtest. Solltest | ||
Zeile 152: | Zeile 152: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
- | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | + | deines |
===== Anfangskompetenzgrade ===== | ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ||
Zeile 164: | Zeile 164: | ||
Die Kraft der Wildnis fließt durch deine Adern. Du kannst mittels | Die Kraft der Wildnis fließt durch deine Adern. Du kannst mittels | ||
- | der Aktivität Zauber wirken Naturzauber nutzen und dabei | + | der Aktivität |
- | Material-, Gesten- und Verbale Komponenten einbringen (siehe | + | [[grundregelwerk: |
Zauber wirken auf Seite 302). Als Druide kannst du in der Regel | Zauber wirken auf Seite 302). Als Druide kannst du in der Regel | ||
bei Zaubern, die Materialkomponenten erfordern, einen Naturmagiefokus | bei Zaubern, die Materialkomponenten erfordern, einen Naturmagiefokus | ||
- | (z.B. einen Mistelzweig) halten und benötigst keinen | + | (z.B. einen [[: |
- | Zauberkomponentenbeutel. | + | [[: |
Auf der 1. Stufe kannst du jeden Morgen zwei Zauber des | Auf der 1. Stufe kannst du jeden Morgen zwei Zauber des | ||
- | 1. Grades und fünf Zaubertricks vorbereiten. Dabei muss es sich | + | 1. Grades und fünf [[#Zaubertricks]] vorbereiten. Dabei muss es sich |
- | um gewöhnliche Zauber von der Liste der Naturzauber (siehe | + | um gewöhnliche Zauber von der Liste der [[zauberlisten: |
Seite 312) oder um andere Naturzauber handeln, zu denen du | Seite 312) oder um andere Naturzauber handeln, zu denen du | ||
Zugang hast. Vorbereitete Zauber bleiben dir verfügbar, bis du | Zugang hast. Vorbereitete Zauber bleiben dir verfügbar, bis du | ||
Zeile 185: | Zeile 185: | ||
auf Seite 108. | auf Seite 108. | ||
- | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen Zauberangriffswurf, | + | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen [[grundregelwerk: |
um festzustellen, | um festzustellen, | ||
- | müssen deine Gegner gegen deinen Zauber-SG würfeln – in | + | müssen deine Gegner gegen deinen |
- | der Regel im Rahmen von Rettungswürfen. Da Weisheit dein | + | der Regel im Rahmen von [[grundregelwerk: |
Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und | Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und | ||
Zauber-SG deinen Weisheitsmodifikator. Details zur Berechnung | Zauber-SG deinen Weisheitsmodifikator. Details zur Berechnung | ||
Zeile 207: | Zeile 207: | ||
==== Zaubertricks ==== | ==== Zaubertricks ==== | ||
- | Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie Zaubertrick. Ein | + | Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie |
Zaubertrick verwendet keinen Zauberplatz. Du kannst einen | Zaubertrick verwendet keinen Zauberplatz. Du kannst einen | ||
Zaubertrick beliebig oft am Tag wirken. Dabei wird sein Grad | Zaubertrick beliebig oft am Tag wirken. Dabei wird sein Grad | ||
Zeile 250: | Zeile 250: | ||
Naturzauberei und die Vorteile deines Ordens. Diese | Naturzauberei und die Vorteile deines Ordens. Diese | ||
Fähigkeiten können nur zurückerlangt werden, indem du | Fähigkeiten können nur zurückerlangt werden, indem du | ||
- | Reue zeigst und dich dem Buße-Ritual unterziehst (siehe | + | Reue zeigst und dich dem [[: |
Seite 410). | Seite 410). | ||
Zeile 274: | Zeile 274: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Athletik, Einschüchtern, | + | [[fertigkeiten: |
**DRUIDENORDEN**\\ | **DRUIDENORDEN**\\ | ||
- | Wildnis | + | [[#Orden der Wildnis|Wildnis]] |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Gestaltkontrolle (4.), Insektengestalt (6.), Fluggestalt (8.), | + | [[: |
- | Pflanzengestalt (10.), Monstergestalt (16.) | + | [[: |
**VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
- | 1. Heilung, Magische Fänge; Zaubertricks Flammen erzeugen, | + | 1. [[: |
- | Magie entdecken, Richtung wissen, Tanzende Lichter, Verstrickende | + | [[: |
- | Ranke | + | |
</ | </ | ||
Zeile 293: | Zeile 292: | ||
Als Druide gehörst du einem Druidenorden an, welcher dir | Als Druide gehörst du einem Druidenorden an, welcher dir | ||
ein Klassentalent, | ein Klassentalent, | ||
- | weitere Fertigkeit verleiht, in der du den Kompetenzgrad Geübt | + | weitere |
erlangst. Du wirst zwar immer deinem Ausgangsorden angehören, | erlangst. Du wirst zwar immer deinem Ausgangsorden angehören, | ||
allerdings ist es nicht ungewöhnlich, | allerdings ist es nicht ungewöhnlich, | ||
Zeile 301: | Zeile 300: | ||
Orden vermischen. | Orden vermischen. | ||
- | Ordenszauber sind eine Unterart des Fokuszaubers. Um | + | Ordenszauber sind eine Unterart des [[grundregelwerk: |
einen Fokuszauber zu wirken, musst du 1 Fokuspunkt aufwenden, | einen Fokuszauber zu wirken, musst du 1 Fokuspunkt aufwenden, | ||
und dein Fokusvorrat fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. | und dein Fokusvorrat fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. | ||
Zeile 311: | Zeile 310: | ||
Orden um die Wildnis kümmerst. | Orden um die Wildnis kümmerst. | ||
- | Fokuszauber werden wie Zaubertricks automatisch im | + | Fokuszauber werden wie [[#Zaubertricks]] automatisch im |
Grad auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern | Grad auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern | ||
keine Zauberplätze und können auch nicht mittels | keine Zauberplätze und können auch nicht mittels | ||
- | Zauberplätzen gewirkt werden. Manche Talente können dir | + | Zauberplätzen gewirkt werden. Manche |
weitere Fokuszauber verschaffen und/oder deinen Fokusvorrat | weitere Fokuszauber verschaffen und/oder deinen Fokusvorrat | ||
erhöhen, allerdings fasst dein Fokusvorrat maximal | erhöhen, allerdings fasst dein Fokusvorrat maximal | ||
Zeile 321: | Zeile 320: | ||
==== Orden der Blätter ==== | ==== Orden der Blätter ==== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Du verehrst Pflanzen und die Früchte der Natur. Du bist zugleich | Du verehrst Pflanzen und die Früchte der Natur. Du bist zugleich | ||
Zeile 327: | Zeile 327: | ||
in Regionen, die von Katastrophen oder ausbeuterischen Humanoiden | in Regionen, die von Katastrophen oder ausbeuterischen Humanoiden | ||
heimgesucht wurden, den Wiederaufbau und das | heimgesucht wurden, den Wiederaufbau und das | ||
- | Neuwachstum. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in Diplomatie | + | Neuwachstum. Du erhältst den [[grundregelwerk: |
- | und das Druidentalent Lesnikvertrauter. Du erlangst | + | und das Druidentalent |
- | den Ordenszauber Heilsame Beere und erhöhst das Maximum | + | den Ordenszauber |
der Punkte in deinem Fokusvorrat um 1. | der Punkte in deinem Fokusvorrat um 1. | ||
Anathema: Mutwillige Grausamkeit gegenüber Pflanzen oder | Anathema: Mutwillige Grausamkeit gegenüber Pflanzen oder | ||
- | das unnötige Töten von Pflanzen (dies hindert dich nicht daran, | + | das unnötige Töten von Pflanzen. Dies schließt auch Fungi ein (dies hindert dich nicht daran, |
- | dich gegen Pflanzen zu verteidigen oder sie zu ernten, wenn es | + | dich gegen Pflanzen zu verteidigen oder sie zu ernten, wenn es zum Überleben erforderlich ist). |
- | zum Überleben erforderlich ist). | + | |
==== Orden der Stürme ==== | ==== Orden der Stürme ==== | ||
Zeile 341: | Zeile 340: | ||
Du trägst den Zorn des Sturmes in dir, fokussierst ihn zu | Du trägst den Zorn des Sturmes in dir, fokussierst ihn zu | ||
furchtbaren Effekten und reitest auf den Winden durch den | furchtbaren Effekten und reitest auf den Winden durch den | ||
- | Himmel. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in Akrobatik | + | Himmel. Du erhältst den [[grundregelwerk: |
- | und das Druidentalent Sturmkind. Du erlangst den Ordenszauber | + | und das Druidentalent |
- | Sturmkäfig und erhöhst das Maximum der Punkte in | + | [[: |
deinem Fokusvorrat um 1. | deinem Fokusvorrat um 1. | ||
Zeile 355: | Zeile 354: | ||
Du besitzt eine starke Verbindung zur Tierwelt und verfügst über | Du besitzt eine starke Verbindung zur Tierwelt und verfügst über | ||
- | einen Tiergefährten. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in | + | einen Tiergefährten. Du erhältst den [[grundregelwerk: |
- | Athletik und das Druidentalent Tiervertrauter. Du erlangst den | + | [[fertigkeiten: |
- | Ordenszauber Tier heilen. | + | Ordenszauber |
Anathema: Mutwillige Grausamkeit gegenüber Tieren oder | Anathema: Mutwillige Grausamkeit gegenüber Tieren oder | ||
Zeile 369: | Zeile 368: | ||
und verleiht dir die Fähigkeit, deine Gestalt zu verändern | und verleiht dir die Fähigkeit, deine Gestalt zu verändern | ||
und das Aussehen einer wilden Kreatur anzunehmen. Du erhältst | und das Aussehen einer wilden Kreatur anzunehmen. Du erhältst | ||
- | den Kompetenzgrad Geübt in Einschüchtern und das | + | den [[grundregelwerk: |
- | Druidentalent Wilde Gestalt. Du erlangst den Ordenszauber | + | Druidentalent |
- | Wildnisaspekt. | + | [[: |
Anathema: Durch die Versuchungen der Zivilisation vollends | Anathema: Durch die Versuchungen der Zivilisation vollends | ||
Zeile 382: | Zeile 381: | ||
===== Druidisch ===== | ===== Druidisch ===== | ||
- | Neben den Sprachen, die dir deine Abstammung verleiht, beherrscht | + | Neben den [[grundregelwerk: |
du Druidisch, eine Geheimsprache, | du Druidisch, eine Geheimsprache, | ||
kennen. Druidisch besitzt ein eigenes Alphabet. Diese Sprache | kennen. Druidisch besitzt ein eigenes Alphabet. Diese Sprache | ||
- | Nichtdruiden beizubringen ist ein Anathema. | + | Nichtdruiden beizubringen ist ein [[#Anathema]]. |
===== Schildblock ===== | ===== Schildblock ===== | ||
- | Du erhältst das Allgemeine Talent Schildblock (siehe Seite 265) | + | Du erhältst das Allgemeine Talent |
- | und damit eine Reaktion, welche dich eingehenden Schaden mit | + | und damit eine [[grundregelwerk: |
deinem Schild reduzieren lässt. | deinem Schild reduzieren lässt. | ||
Zeile 406: | Zeile 405: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Heilkunde, Naturkunde, Überlebenskunst | + | [[fertigkeiten: |
+ | ]] | ||
**DRUIDENORDEN**\\ | **DRUIDENORDEN**\\ | ||
- | Stürme | + | [[#Orden der Stürme|Stürme]] |
**TALENTE**\\ | **TALENTE**\\ | ||
- | Ausgedehnte Zauber (1.), Reaktiver Sturmkäfig (6.), Sturmwindflug | + | [[: |
- | (8.), Naturmagiefokus (12.), Beherrscher des Sturmes (18.) | + | (8.), [[: |
**VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
- | 1. Brennende Hände, Windstoß; Zaubertricks Blitzbogen, Kältestrahl, | + | 1. [[: |
- | Licht, Magie entdecken, Richtung wissen | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 424: | Zeile 423: | ||
Du besitzt eine Verbindung zu den Kreaturen der Natur, | Du besitzt eine Verbindung zu den Kreaturen der Natur, | ||
welche dir ermöglicht, | welche dir ermöglicht, | ||
- | kommunizieren. Du kannst Diplomatie nutzen, um Tiere zu | + | kommunizieren. Du kannst |
- | beeindrucken und sehr einfache Dinge von ihnen zu erbitten. | + | [[: |
In den meisten Fällen lassen wilde Tiere dir genug Zeit, deine | In den meisten Fällen lassen wilde Tiere dir genug Zeit, deine | ||
Sache vorzutragen. | Sache vorzutragen. | ||
Zeile 432: | Zeile 431: | ||
Mit der 2. Stufe und dann jeder weiteren geraden Stufe erhältst du | Mit der 2. Stufe und dann jeder weiteren geraden Stufe erhältst du | ||
- | ein Druidentalent. Die Druidentalente sind ab Seite 109 beschrieben. | + | ein [[klassen: |
===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. |
Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | ||
- | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 464: | Zeile 463: | ||
===== Große Zähigkeit 3. ===== | ===== Große Zähigkeit 3. ===== | ||
- | Du bist unglaublich zäh. Dein Kompetenzgrad in Zähigkeitswürfen | + | Du bist unglaublich zäh. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
===== Wachsamkeit 3. ===== | ===== Wachsamkeit 3. ===== | ||
- | Du achtest auf Gefahren. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | Du achtest auf Gefahren. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 476: | Zeile 475: | ||
Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
- | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
Zeile 492: | Zeile 491: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Diplomatie, Heilkunde, Naturkunde, Überlebenskunst | + | [[fertigkeiten: |
+ | ]] | ||
**DRUIDENORDEN**\\ | **DRUIDENORDEN**\\ | ||
- | Blatt | + | [[#Ordnen der Blätter|Blatt]] |
**TALENTE**\\ | **TALENTE**\\ | ||
- | Ruf der Wildnis (2.), Unterholz durchqueren (4.), Pflanzenempathie | + | [[: |
- | (6.), Pflanzengestalt (10.), Pflanzensprache (12.) | + | (6.), [[: |
**VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
- | 1. Heilung, Pflanze oder Pilz beschwören; | + | 1. [[: |
- | Magie entdecken, Richtung wissen, Stabilisieren, | + | [[: |
- | Ranke | + | |
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Zeile 512: | Zeile 510: | ||
du vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese | du vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese | ||
Weise Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert | Weise Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert | ||
- | unter 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | unter 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
um 2 erhöht, andernfalls um 1. | um 2 erhöht, andernfalls um 1. | ||
===== Blitzschnelle Reflexe 5. ===== | ===== Blitzschnelle Reflexe 5. ===== | ||
- | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein Kompetenzgrad | + | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein [[grundregelwerk: |
für Reflexwürfe steigt auf Experte. | für Reflexwürfe steigt auf Experte. | ||
Zeile 523: | Zeile 521: | ||
Deine Macht über die Kräfte der Natur wächst und stärkt deine | Deine Macht über die Kräfte der Natur wächst und stärkt deine | ||
- | Zauber. Dein Kompetenzgrad für Naturzauberangriffswürfe und | + | Zauber. Dein [[grundregelwerk: |
- | Naturzauber-SG steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
===== Druidenwaffenexpertise 11. ===== | ===== Druidenwaffenexpertise 11. ===== | ||
- | Du bist mit deinen Waffen sehr vertraut. Dein Kompetenzgrad | + | Du bist mit deinen Waffen sehr vertraut. Dein [[grundregelwerk: |
im Umgang mit allen Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen | im Umgang mit allen Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen | ||
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 534: | Zeile 532: | ||
===== Entschlossenheit 11. ===== | ===== Entschlossenheit 11. ===== | ||
- | Dein Verstand ist gestählt. Dein Kompetenzgrad für Willenswürfe | + | Dein Verstand ist gestählt. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | ||
Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 540: | Zeile 538: | ||
===== Mittelschwere Rüstungsexpertise 13. ===== | ===== Mittelschwere Rüstungsexpertise 13. ===== | ||
- | Du kannst Angriffe besser ausweichen. Dein Kompetenzgrad im | + | Du kannst Angriffe besser ausweichen. Dein [[grundregelwerk: |
Umgang mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen | Umgang mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen | ||
und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. | und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. | ||
Zeile 549: | Zeile 547: | ||
Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | ||
verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | ||
- | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | ||
dieser Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad | dieser Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad | ||
Zeile 556: | Zeile 554: | ||
===== Zaubermeister 15. ===== | ===== Zaubermeister 15. ===== | ||
- | Naturmagie gehorcht deinen Befehlen. Dein Kompetenzgrad | + | Naturmagie gehorcht deinen Befehlen. Dein [[grundregelwerk: |
für Naturzauberangriffe und deinen Zauber-SG steigt auf | für Naturzauberangriffe und deinen Zauber-SG steigt auf | ||
Meister. | Meister. | ||
Zeile 563: | Zeile 561: | ||
Du bist in völligem Einklang mit der Magie der Natur. Dein | Du bist in völligem Einklang mit der Magie der Natur. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Naturzauberangriffe und deinen Zauber-SG | + | [[grundregelwerk: |
- | steigt auf Legende. | + | |
===== Hierophant 19. ===== | ===== Hierophant 19. ===== | ||
- | <wrap safety> | + | <wrap safety> |
- | Du beherrschst die stärksten Kräfte der Naturmagie und | + | Du beherrschst die stärksten Kräfte der [[zauberlisten: |
kannst einen Zauber von wahrlich unglaublicher Macht wirken. | kannst einen Zauber von wahrlich unglaublicher Macht wirken. | ||
Du erhältst einen einzelnen Zauberplatz des 10. Grades, | Du erhältst einen einzelnen Zauberplatz des 10. Grades, | ||
Zeile 575: | Zeile 572: | ||
zu anderen Zauberplätzen erlangst du im Rahmen deiner | zu anderen Zauberplätzen erlangst du im Rahmen deiner | ||
Stufenaufstiege keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades; | Stufenaufstiege keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades; | ||
- | du kannst aber über das Talent Macht des Hierophanten | + | du kannst aber über das Talent |
- | einen zweiten Zauberplatz erhalten. Du kannst | + | einen zweiten Zauberplatz erhalten. Du kannst |