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| fertigkeiten:generische_fertigkeitsnutzungen [2020/08/07 06:37] – [Überleben (Ungeübt)] admin | fertigkeiten:generische_fertigkeitsnutzungen [2024/05/31 12:15] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Generische Fertigkeitsnutzungen ====== | ====== Generische Fertigkeitsnutzungen ====== | ||
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| Generische Fertigkeitsnutzungen sind Fertigkeitsnutzungen, | Generische Fertigkeitsnutzungen sind Fertigkeitsnutzungen, | ||
| - | im Rahmen vieler unterschiedlicher Fertigkeiten angewendet | + | im Rahmen vieler unterschiedlicher |
| werden können. Bei einer Allgemeinen Aktivität kannst du abhängig | werden können. Bei einer Allgemeinen Aktivität kannst du abhängig | ||
| von der Situation einen Modifikator für eine Fertigkeit | von der Situation einen Modifikator für eine Fertigkeit | ||
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| ^ Generische Fertigkeitsnutzung ^ Kompetenzgrad ^ Seite ^ | ^ Generische Fertigkeitsnutzung ^ Kompetenzgrad ^ Seite ^ | ||
| - | | Einkommen verdienen | Geübt | 234 | | + | | [[#Einkommen verdienen |
| - | | Magie identifizieren | Geübt | 237 | | + | | [[#Magie identifizieren |
| - | | Schrift entziffern | Geübt | 238 | | + | | [[#Schrift entziffern |
| - | | Überleben | Ungeübt | 238 | | + | | [[#Überleben |
| - | | Wissen abrufen | Ungeübt | 238 | | + | | [[#Wissen abrufen |
| - | | Zauber erlernen | Geübt | 239 | | + | | [[#Zauber erlernen (Geübt)|Zauber erlernen]]| Geübt | 239 | |
| <WRAP box right 30%> | <WRAP box right 30%> | ||
| **ZUSÄTZLICHE VORBEREITUNGEN**\\ | **ZUSÄTZLICHE VORBEREITUNGEN**\\ | ||
| - | Wenn du Einkommen verdienst, wendest du möglicherweise | + | Wenn du [[# |
| - | Tage fernab aller Abenteureraktivität während deiner Auszeit | + | Tage fernab aller Abenteureraktivität während deiner |
| auf, um Vorbereitungen für deine Tätigkeit zu treffen. Dies wirkt | auf, um Vorbereitungen für deine Tätigkeit zu treffen. Dies wirkt | ||
| sich auf den SG des Fertigkeitswurfes aus. Möglicherweise | sich auf den SG des Fertigkeitswurfes aus. Möglicherweise | ||
| Zeile 57: | Zeile 58: | ||
| ===== Einkommen verdienen (Geübt) ===== | ===== Einkommen verdienen (Geübt) ===== | ||
| - | Während einer Auszeit – der Zeit zwischen den Abenteuern – | + | Während einer [[grundregelwerk: |
| kannst du eine Fertigkeit nutzen, um Geld zu verdienen. Die | kannst du eine Fertigkeit nutzen, um Geld zu verdienen. Die | ||
| - | üblichen Fertigkeiten hierfür sind Darbietung, Handwerkskunst | + | üblichen Fertigkeiten hierfür sind [[fertigkeiten: |
| - | und Kenntnis. Du musst in der fraglichen Fertigkeit geübt sein. | + | und [[fertigkeiten: |
| Die Handlung erfordert Zeit und dein Einkommen hängt von | Die Handlung erfordert Zeit und dein Einkommen hängt von | ||
| deiner Kompetenz ab und wie lukrativ die Betätigung ist, welche | deiner Kompetenz ab und wie lukrativ die Betätigung ist, welche | ||
| Zeile 74: | Zeile 75: | ||
| wäre dies aber immer noch von Darbietung abgedeckt statt von | wäre dies aber immer noch von Darbietung abgedeckt statt von | ||
| Religion. Ebenso könntest du möglicherweise körperliche Fertigkeiten | Religion. Ebenso könntest du möglicherweise körperliche Fertigkeiten | ||
| - | nutzen, um Geld zu verdienen – z.B. mittels Akrobatik in | + | nutzen, um Geld zu verdienen – z.B. mittels |
| - | einem Zirkus oder mittels Diebeskunst als Taschendieb. Solltest | + | einem Zirkus oder mittels |
| du aber eine andere Fertigkeit als Darbietung, Handwerkskunst | du aber eine andere Fertigkeit als Darbietung, Handwerkskunst | ||
| oder Wissen nutzen, ist der SG oft beachtlich höher. | oder Wissen nutzen, ist der SG oft beachtlich höher. | ||
| - | + | 1 | |
| - | ~~NOCACHE~~ | + | |
| - | < | + | |
| - | include(" | + | |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| <WRAP BOX> | <WRAP BOX> | ||
| **Beispiele für Arbeit**\\ | **Beispiele für Arbeit**\\ | ||
| - | Diese Beispiele nutzen Kenntnis: Alkohol für die Arbeit in einer | + | Diese Beispiele nutzen |
| Schenke oder Kenntnis: Recht für die Arbeit als Anwalt\\ | Schenke oder Kenntnis: Recht für die Arbeit als Anwalt\\ | ||
| **Geübt** Barmann, Nachforschungen zu Gesetzen, Gerichtsentscheidungen | **Geübt** Barmann, Nachforschungen zu Gesetzen, Gerichtsentscheidungen | ||
| Zeile 107: | Zeile 103: | ||
| **HARSK KOCHT TEE**\\ | **HARSK KOCHT TEE**\\ | ||
| - | Harsk ist ein Waldläufer der 3. Stufe und ein Experte im | + | Harsk ist ein [[klassen: |
| Ernten und Zubereiten von Tee. Er besitzt einen Modifikator | Ernten und Zubereiten von Tee. Er besitzt einen Modifikator | ||
| - | von +7 für Kenntnis: Tee. Er hat 30 Tage an Auszeit zwischen | + | von +7 für [[fertigkeiten: |
| den Abenteuern zur Verfügung und entscheidet sich, | den Abenteuern zur Verfügung und entscheidet sich, | ||
| in einem bekannten lokalen Teehaus zu arbeiten. Der SL | in einem bekannten lokalen Teehaus zu arbeiten. Der SL | ||
| Zeile 140: | Zeile 136: | ||
| **LEM TRITT AUF**\\ | **LEM TRITT AUF**\\ | ||
| - | Lem ist ein Barde der 16. Stufe und ein legendärer Flötenspieler. | + | Lem ist ein [[klassen: |
| Dank seiner magischen Flöte besitzt er einen Modifikator | Dank seiner magischen Flöte besitzt er einen Modifikator | ||
| - | von +31 für Darbietung mit Kompetenzgrad Legende. | + | von +31 für [[fertigkeiten: |
| Er hat 30 Tage Auszeit bis zum nächsten Abenteuer und | Er hat 30 Tage Auszeit bis zum nächsten Abenteuer und | ||
| sucht nach einer spannenderen Beschäftigung als einigen | sucht nach einer spannenderen Beschäftigung als einigen | ||
| Zeile 194: | Zeile 190: | ||
| ==== Einen Auftritt abhalten (Darbietung) ==== | ==== Einen Auftritt abhalten (Darbietung) ==== | ||
| - | Du trittst vor einem Publikum auf, um Geld zu verdienen. Das | + | Du [[: |
| verfügbare Publikum bestimmt die Anforderungsstufe, | verfügbare Publikum bestimmt die Anforderungsstufe, | ||
| kritischeres Publikum zwar schwerer zu beeindrucken ist, bei | kritischeres Publikum zwar schwerer zu beeindrucken ist, bei | ||
| Zeile 209: | Zeile 205: | ||
| ==== Waren für den Markt herstellen (Handwerkskunst) ==== | ==== Waren für den Markt herstellen (Handwerkskunst) ==== | ||
| - | Mittels Handwerkskunst kannst du gewöhnliche Güter für den | + | Mittels |
| Markt herstellen. Meistens findet man recht leicht Arbeit als | Markt herstellen. Meistens findet man recht leicht Arbeit als | ||
| Hersteller von einfachen Gegenständen, | Hersteller von einfachen Gegenständen, | ||
| Zeile 225: | Zeile 221: | ||
| Du nutzt die praktischen Anwendungsbereiche einer deiner | Du nutzt die praktischen Anwendungsbereiche einer deiner | ||
| - | Kenntnis-Spezialisierungen während der Auszeit, indem du | + | [[fertigkeiten: |
| deinen Beruf ausübst. Dies ist am effektivsten bei Kenntnis- | deinen Beruf ausübst. Dies ist am effektivsten bei Kenntnis- | ||
| Spezialisierungen wie Geschäfte, Recht oder Seefahrt, wo es | Spezialisierungen wie Geschäfte, Recht oder Seefahrt, wo es | ||
| Zeile 234: | Zeile 230: | ||
| benötigst du auch spezialisierte Werkzeuge, z.B. Bergarbeiterausrüstung, | benötigst du auch spezialisierte Werkzeuge, z.B. Bergarbeiterausrüstung, | ||
| um in einer Mine zu arbeiten, oder eine | um in einer Mine zu arbeiten, oder eine | ||
| - | Händlerwaage, | + | [[: |
| und zu verkaufen. | und zu verkaufen. | ||
| Zeile 247: | Zeile 243: | ||
| und wie hoch der SG dann ist. | und wie hoch der SG dann ist. | ||
| - | < | + | 1 |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| <WRAP box> | <WRAP box> | ||
| Zeile 255: | Zeile 249: | ||
| Jede magische Tradition besitzt eine korrespondierende Fertigkeit | Jede magische Tradition besitzt eine korrespondierende Fertigkeit | ||
| – siehe die folgende Tabelle. Um die Handlung Magie identifizieren | – siehe die folgende Tabelle. Um die Handlung Magie identifizieren | ||
| - | oder Zauber erlernen einzusetzen, | + | oder [[#Zauber erlernen |
| Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzen. Etwas ohne eine | Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzen. Etwas ohne eine | ||
| bestimmte Tradition, etwa ein Gegenstand mit der Eigenschaft | bestimmte Tradition, etwa ein Gegenstand mit der Eigenschaft | ||
| Zeile 261: | Zeile 255: | ||
| ^ Magische Tradition ^ Korrespondierende Fertigkeit ^ | ^ Magische Tradition ^ Korrespondierende Fertigkeit ^ | ||
| - | | Arkane Magie | Arkane Künste | | + | | Arkane Magie | [[fertigkeiten: |
| - | | Göttliche Magie | Religionskunde | | + | | Göttliche Magie | [[fertigkeiten: |
| - | | Naturmagie | Naturkunde | | + | | Naturmagie |
| - | | Okkulte Magie | Okkultismus | | + | | Okkulte Magie | [[fertigkeiten: |
| </ | </ | ||
| Zeile 273: | Zeile 267: | ||
| zu entziffern, ehe du sie verstehst. Du musst in der relevanten | zu entziffern, ehe du sie verstehst. Du musst in der relevanten | ||
| Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzen, um Schrift zu entziffern. | Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzen, um Schrift zu entziffern. | ||
| - | Arkane Künste kommt in der Regel bei Schriften über | + | [[fertigkeiten: |
| - | Magie oder Wissenschaft zu Anwendung, Okkultismus bei esoterischen | + | Magie oder Wissenschaft zu Anwendung, |
| - | Texten über Mysterien und Philosophie, | + | Texten über Mysterien und Philosophie, |
| - | Schriften und Gesellschaftskunde für kodierte Botschaften | + | Schriften und [[fertigkeiten: |
| oder archaische Dokumente. | oder archaische Dokumente. | ||
| - | < | + | 1 |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| <WRAP BOX> | <WRAP BOX> | ||
| Zeile 298: | Zeile 290: | ||
| Wenn du Nahrung und Unterschlupf für dich und/oder andere | Wenn du Nahrung und Unterschlupf für dich und/oder andere | ||
| benötigst, kannst du auf die Auszeitaktivität Überleben zurückgreifen. | benötigst, kannst du auf die Auszeitaktivität Überleben zurückgreifen. | ||
| - | In einer Ortschaft nutzt du in der Regel Gesellschaftskunde | + | In einer Ortschaft nutzt du in der Regel [[fertigkeiten: |
| und in der Wildnis Überlebenskunst. | und in der Wildnis Überlebenskunst. | ||
| - | < | + | 1 |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| <WRAP BOX> | <WRAP BOX> | ||
| Zeile 314: | Zeile 304: | ||
| **Legende** Ödland oder Stadt der Untoten | **Legende** Ödland oder Stadt der Untoten | ||
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| + | |||
| ===== Wissen abrufen (Ungeübt) ===== | ===== Wissen abrufen (Ungeübt) ===== | ||
| Zeile 323: | Zeile 314: | ||
| um die spezifischen Fakten zusammenzutragen und zu verbinden. | um die spezifischen Fakten zusammenzutragen und zu verbinden. | ||
| Möglicherweise musst du auch zuerst Nachforschungen | Möglicherweise musst du auch zuerst Nachforschungen | ||
| - | betreiben. Um z.B. mittels Heilkunde eine Todesursache in Erfahrung | + | betreiben. Um z.B. mittels |
| zu bringen, müsstest du möglicherweise zuerst eine forensische | zu bringen, müsstest du möglicherweise zuerst eine forensische | ||
| Untersuchung durchführen, | Untersuchung durchführen, | ||
| - | < | + | 1 |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| Die folgenden Fertigkeiten können zum Wissen abrufen genutzt | Die folgenden Fertigkeiten können zum Wissen abrufen genutzt | ||
| Zeile 342: | Zeile 331: | ||
| zu seiner Resistenz gegen physische Angriffe liefert. | zu seiner Resistenz gegen physische Angriffe liefert. | ||
| - | Arkane Künste: Arkane Theorien, magische Traditionen, | + | [[fertigkeiten: |
| Gesellschaftskunde: | Gesellschaftskunde: | ||
| - | * Handwerkskunst: | + | * [[fertigkeiten: |
| - | * Heilkunde: Gift, Krankheiten, | + | * [[fertigkeiten: |
| - | * Kenntnis: Das Thema der Spezialisierung | + | * [[fertigkeiten: |
| - | * Naturkunde: Die Umgebung, Pflanzen, Kreaturen natürlichen Ursprunges, Geographie, Wetter und Existenzebenen der Natur | + | * [[fertigkeiten: |
| - | * Okkultismus: | + | * [[fertigkeiten: |
| - | * Religion: Göttliche Boten und Diener, Theologie, obskure Mythen, Kreaturen von religiöser Bedeutung und göttliche Existenzebenen | + | * [[fertigkeiten: |
| Der SL kann gestatten, auch mittels anderer Fertigkeiten Wissen | Der SL kann gestatten, auch mittels anderer Fertigkeiten Wissen | ||
| abzurufen. Du könntest z.B. das Können eines Akrobaten mittels | abzurufen. Du könntest z.B. das Können eines Akrobaten mittels | ||
| - | Akrobatik einschätzen. Solltest du eine eher körperliche Fertigkeit | + | [[fertigkeiten: |
| wie im Beispiel nutzen, wird der SL wahrscheinlich bestimmen, | wie im Beispiel nutzen, wird der SL wahrscheinlich bestimmen, | ||
| dass du anstelle des normalen körperlichen Attributsmodifikators | dass du anstelle des normalen körperlichen Attributsmodifikators | ||
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| <WRAP BOX> | <WRAP BOX> | ||
| **Beispiele für Wissen abrufen**\\ | **Beispiele für Wissen abrufen**\\ | ||
| - | Diese Beispiele nutzen Gesellschaftskunde oder Religionskunde. | + | Diese Beispiele nutzen |
| Ungeübt Name eines Herrschers, wichtigen Adeligen oder einer | Ungeübt Name eines Herrschers, wichtigen Adeligen oder einer | ||
| - | Hauptgottheit | + | Hauptgottheit\\ |
| **Geübt** Erbfolge einer wichtigen Adelsfamilie, | **Geübt** Erbfolge einer wichtigen Adelsfamilie, | ||
| -grundsätze einer Hauptgottheit\\ | -grundsätze einer Hauptgottheit\\ | ||
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| **Legende** Existenz eines vergessenen/ | **Legende** Existenz eines vergessenen/ | ||
| eines Adelsgeschlechtes, | eines Adelsgeschlechtes, | ||
| + | </ | ||
| ===== Zauber erlernen (Geübt) ===== | ===== Zauber erlernen (Geübt) ===== | ||
| Zeile 380: | Zeile 370: | ||
| nach Zaubergrad auf | nach Zaubergrad auf | ||
| - | < | + | 1 |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| **TABELLE 4-3: EINEN ZAUBER ERLERNEN** | **TABELLE 4-3: EINEN ZAUBER ERLERNEN** | ||