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grundregelwerk:ausruestung:ruestungen [2020/09/20 05:06] – admin | grundregelwerk:ausruestung:ruestungen [2024/05/31 12:22] (aktuell) – admin | ||
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+ | {{: | ||
====== Rüstungen ====== | ====== Rüstungen ====== | ||
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===== Last ===== | ===== Last ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Dieser Eintrag nennt den Lastwert der Rüstung, dabei wird | Dieser Eintrag nennt den Lastwert der Rüstung, dabei wird | ||
davon ausgegangen, | davon ausgegangen, | ||
somit über deinen Körper verteilt. Eine Rüstung, welche | somit über deinen Körper verteilt. Eine Rüstung, welche | ||
- | du nur mit dir führt, aber nicht angelegt hast, besitzt für gewöhnlich | + | du nur mit dir führst, aber nicht angelegt hast, besitzt für gewöhnlich |
einen um 1 höheren Lastwert, als hier angegeben (oder einen | einen um 1 höheren Lastwert, als hier angegeben (oder einen | ||
Lastwert von 1 für eine Rüstung, deren Lastwert normalerweise | Lastwert von 1 für eine Rüstung, deren Lastwert normalerweise | ||
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1 | 1 | ||
- | |||
- | **Bequem:** Die Rüstung ist so bequem, dass du normal rasten | ||
- | kannst, während du sie trägst.\\ | ||
- | **Bollwerk: | ||
- | Boni gegen einige Schadenseffekte gewährt. Du addierst auf | ||
- | Reflexwürfe zur Vermeidung von Schadenseffekten, | ||
- | einen Feuerball, einen Modifikator von +3 anstelle | ||
- | deines Geschicklichkeitsmodifikators.\\ | ||
- | **Flexibel: | ||
- | meisten Handlungen nicht behindert. Du erhältst auf Fertigkeitswürfe | ||
- | für Akrobatik oder Athletik keinen Rüstungsmalus.\\ | ||
- | **Laut:** Die Rüstung macht Lärm und wird wahrscheinlich deine | ||
- | Anwesenheit verraten, wenn du versuchst Unbemerkt zu bleiben | ||
- | (siehe Seite 480). Der Rüstungsmalus gilt für Fertigkeitswürfe | ||
- | für Heimlichkeit, | ||
<WRAP box right 30%> | <WRAP box right 30%> | ||
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Rüstungsspezialisierungseffekte. | Rüstungsspezialisierungseffekte. | ||
- | **Kette:** Die Rüstung ist so flexibel, dass sie bei einem Kritischen | + | [pf2:listruestungsspezialisierungseffekte] |
- | Treffer nachgibt und einen Teil des Schadens absorbiert. | + | |
- | Reduziere den durch Kritische Treffer erlittenen Schaden entweder | + | |
- | um 4+ den Wert der Verbesserungsrune der Rüstung | + | |
- | für Mittelschwere Rüstung oder um 6+ den Wert der Verbesserungsrune | + | |
- | für Schwere Rüstung. Dies kann den Schaden | + | |
- | nicht unter den Schaden des Treffers vor der Verdopplung für | + | |
- | den Kritischen Treffer senken.\\ | + | |
- | **Leder:** Die dicke zweite Haut der Rüstung verteilt die Wucht | + | |
- | stumpfer Krafteinwirkung und reduziert so den erlittenen | + | |
- | Wuchtschaden. Du erhältst Resistenz gegen Wuchtschaden entsprechend | + | |
- | dem Wert der Verbesserungsrune der Rüstung +1 für | + | |
- | Mittelschwere Rüstungen oder entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune | + | |
- | der Rüstung +2 für Schwere Rüstungen.\\ | + | |
- | **Mehrschichtig: | + | |
- | Rüstung schützen dich vor Stichschaden. Du erhältst Resistenz | + | |
- | gegen Stichschaden entsprechend 1+ den Wert der Verbesserungsrune | + | |
- | für Mittelschwere Rüstungen oder 2+ den Wert | + | |
- | der Verbesserungsrune für Schwere Rüstungen.\\ | + | |
- | **Platte:** Die robuste Plattenrüstung bietet scharfkantigen | + | |
- | Waffen keinen Angriffspunkt. Du erhältst Resistenz gegen | + | |
- | Hiebschaden entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune | + | |
- | der getragenen Rüstung +1 für Mittelschwere Rüstungen oder | + | |
- | entsprechen dem Wert der Verbesserungsrune der getragenen | + | |
- | Rüstung +2 für Schwere Rüstungen. | + | |
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