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grundregelwerk:ausruestung [2020/09/19 10:47] – [Typen von Ausrüstung] admin | grundregelwerk:ausruestung [2024/05/31 12:22] (aktuell) – admin | ||
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====== Kapitel 6: Ausrüstung ====== | ====== Kapitel 6: Ausrüstung ====== | ||
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====== Gegenstände tragen und benutzen ====== | ====== Gegenstände tragen und benutzen ====== | ||
+ | <wrap safety> | ||
- | Ein Charakter hat für gewöhnlich zwei Hände, was ihm erlaubt, | + | Ein Charakter führt Gegenstände auf drei Arten mit sich: Gehalten, getragen oder verstaut. Gehaltene Gegenstände befinden sich in deinen Händen. |
- | je einen Gegenstand in jeder Hand zu halten oder einen zweihändigen | + | |
- | Gegenstand mit beiden Händen zu halten. Eine Waffe | + | |
- | zu ziehen oder die Art und Weise, wie du einen Gegenstand | + | |
- | trägst, zu ändern, erfordert für gewöhnlich eine Interagieren- | + | |
- | Aktion | + | |
- | du die Aktion Loslassen). Tabelle 6-2: Ausrüstung verändern | + | |
- | Seite 273 führt einige Arten auf, wie du die Weise, in der du | + | |
- | Gegenstände hältst oder bei dir trägst, verändern kannst, und | + | |
- | nennt auch die Anzahl der Hände, die dafür benötigt wird. Viele | + | |
- | Arten Gegenstände zu benutzen | + | |
- | Um zum Beispiel einen Trank zu trinken, welchen du in einer | + | |
- | Gürteltasche bei dir trägst, musst du zuerst eine Interagieren- | + | |
- | Aktion | + | |
- | Aktion, um ihn zu trinken, wie in seinem | + | |
- | beschrieben wird (siehe Seite 532). | + | |
===== Last ===== | ===== Last ===== | ||
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eines normalen Gegenstandes gleichen Typs. | eines normalen Gegenstandes gleichen Typs. | ||
+ | ====== Ausrüstung ====== | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | auch zwischen den Abenteuern. Das reicht von Wegzehrung zu Kletterausrüstung oder edler Kleidung, | ||
+ | je nach Situation.'' | ||
+ | |||
+ | ====== Ausrüstungswerte ====== | ||
+ | |||
+ | Die Tabellen 6-9 und 6-10 nennen dir den Preis und den Lastwert | ||
+ | für eine große Auswahl an Ausrüstungsgegenständen. Jeder Gegenstand | ||
+ | mit einer Nummer in Klammern nach seinem Namen gibt an, | ||
+ | dass es sich bei dem genannten Preis um den Preis für diese Menge | ||
+ | des Gegenstandes handelt. Der genannte Lastwert gilt jedoch auch | ||
+ | bei diesen Einträgen immer für einen einzelnen Gegenstand. Alle | ||
+ | Gegenstände in diesem Abschnitt haben Stufe 0, es sei denn, es | ||
+ | ist nach dem Namen in Klammern eine andere Stufe angegeben. | ||
+ | |||
+ | ===== Hände ===== | ||
+ | |||
+ | Dieser Eintragt sagt dir, wie viele Hände gebraucht | ||
+ | werden, um den Gegenstand effektiv zu benutzen. | ||
+ | Die meisten Gegenstände, | ||
+ | Benutzung zwei Hände benötigen, können | ||
+ | trotzdem in einer Hand getragen werden. | ||
+ | In diesem Fall musst du jedoch eine | ||
+ | Interagieren-Aktion aufwenden, um deinen | ||
+ | Griff zu ändern und den Gegenstand | ||
+ | zu benutzen. Der SL kann jederzeit entscheiden, | ||
+ | dass ein Gegenstand zu schwer oder sperrig ist, um | ||
+ | in einer Hand getragen zu werden, oder sogar in zwei | ||
+ | Händen im Fall besonders sperriger Gegenstände. | ||
+ | |||
+ | ==== Werkzeuge ==== | ||
+ | <wrap safety> | ||
+ | |||
+ | Du kannst einen Satz Werkzeuge leichter nutzen, indem du ihn trägt (z.B. Alchemisten- oder Heilerwerkzeuge). Dies gestattet dir, die Werkzeuge herauszuholen und wegzustecken als Teil der Handlung, mit der du sie einsetzt. Du kannst auf diese Weise bis zu 2 Lasteinheiten an Werkzeugen tragen; weitere Werkzeuge müssen verstaut werden oder erfordern eine Aktion vom Typ Interagieren, | ||
====== Typen von Ausrüstung ====== | ====== Typen von Ausrüstung ====== | ||
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+ | * [[grundregelwerk: | ||
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+ | ====== Gegenstände und Größen ====== | ||
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+ | Die Lastregeln in diesem Kapitel gelten für Kleine und Mittelgroße | ||
+ | Kreaturen, da die Gegenstände für Kreaturen dieser Größenkategorien | ||
+ | gefertigt sind. Große Kreaturen können mehr tragen und | ||
+ | kleinere Kreaturen können weniger tragen (Siehe Tabelle 6-19). | ||
+ | Die Regeln für Lastwertgrenzen sind vor allem dann wichtig, | ||
+ | wenn eine Gruppe ein Lasttier oder einen Tiergefährten belädt. | ||
+ | Die Regeln für Gegenstände unterschiedlicher Größen sind meist | ||
+ | dann wichtig, wenn eine Gruppe einen größeren Gegner besiegt, | ||
+ | welcher Ausrüstung besitzt, da Kreaturen anderer Größenkategorien | ||
+ | meist unter Kontrolle des SL stehen. In den meisten Fällen | ||
+ | können Kleine oder Mittelgroße Kreaturen Große Waffen führen, | ||
+ | doch verleihen diese für sie unhandlicheren Waffen ihnen den Zustand | ||
+ | Unbeholfen 1 und Vorteile der größeren Waffe kommen | ||
+ | nicht zum Tragen, da sie schwerer zu schwingen ist. Große Rüstungen | ||
+ | passen Kleinen oder Mittelgroßen Kreaturen einfach nicht. | ||
+ | |||
+ | ===== Lastwertumrechnungen für verschiedene Größen ===== | ||
+ | |||
+ | Wie in Tabelle 6-19 aufgeführt, | ||
+ | Kreaturen durch unhandliche Gegenstände weniger behindert | ||
+ | als Kleine oder Mittelgroße Kreaturen, während Sehr Kleine | ||
+ | Kreaturen schneller Überlastet sind. Eine Große Kreatur behandelt | ||
+ | 10 Gegenstände mit einem Lastwert von 1 als 1 Last, | ||
+ | eine Riesige Kreatur behandelt 10 Gegenstände mit 2 Last als | ||
+ | 1 Last und so fort. Eine Winzige Kreatur behandelt 10 Gegenstände | ||
+ | mit unerheblichem Lastwert als 1 Last. Für Gegenstände | ||
+ | mit Unerheblichem Lastwert gelten ähnliche Regeln. Riesige | ||
+ | Kreaturen behandeln Gegenstände mit Lastwert 1 als Unerheblich, | ||
+ | also können sie eine beliebige Anzahl Gegenstände mit Lastwert | ||
+ | 1 tragen. Für eine Winzige Kreatur ist der Lastwert keines | ||
+ | Gegenstandes Unerheblich. | ||
+ | |||
+ | **TABELLE 6-19: LASTWERTUMRECHNUNGEN** | ||
+ | ^ Kreaturengröße ^ Lastbegrenzung ^ Behandelt als Leicht ^ Behandelt als Unerheblich ^ | ||
+ | | Winzig | Halbiert | — | Nichts | | ||
+ | | Klein oder Mittelgroß | Standard | L | — | | ||
+ | | Groß | ×2 | 1 Last | L | | ||
+ | | Riesig | ×4 | 2 Last | 1 Last | | ||
+ | | Gigantisch | ×8 | 4 Last | 2 Last | | ||
+ | |||
+ | ===== Gegenstände mit verschiedener Größe ===== | ||
+ | |||
+ | Kreaturen, welche nicht Klein oder Mittelgroß sind, brauchen | ||
+ | Gegenstände, | ||
+ | haben andere Lastwerte und möglicherweise andere Preise. | ||
+ | Tabelle 6-20 nennt dir die Umrechnungsfaktoren für Preis | ||
+ | und Last solcher Gegenstände. | ||
+ | |||
+ | **TABELLE 6-20: GEGENSTÄNDE MIT VERSCHIEDENEN GRÖSSEN** | ||
+ | |||
+ | ^ Kreaturengröße ^ Preis ^ Last ^ Leicht wird ^ Unerheblich wird ^ | ||
+ | | Sehr Klein | Standard | Halbiert* | — | — | | ||
+ | | Klein oder Mittelgroß | Standard | Standard | L | — | | ||
+ | | Groß | ×2 | ×2 | 1 Last | L | | ||
+ | | Riesig | ×4 | ×4 | 2 Last | 1 Last | | ||
+ | | Gigantisch | ×8 | ×8 | 4 Last | 2 Last | | ||
+ | ^ * Ein Gegenstand, dessen Lastwert unter 1 sinken würde, gilt als Leicht.^^^^^ | ||
+ | |||
+ | Ein Morgenstern beispielsweise, | ||
+ | Kreatur passend gefertigt wurde, kostet 1 GM und hat einen | ||
+ | Lastwert von 1. Also kostet diese Waffe in passender Größe für | ||
+ | eine Riesige Kreatur 4 GM und hat einen Lastwert von 4. Für eine | ||
+ | Winzige Kreatur gefertigt kostet der Morgenstern immer noch | ||
+ | 1 GM (aufgrund seiner Komplexität) und besitzt einen Lastwert | ||
+ | von 1/2, dies wird zu Lastwert Leicht abgerundet. Da die Art und | ||
+ | Weise, wie Kreaturen Last behandeln, und der Lastwert, den auf | ||
+ | die Größe einer Kreatur angepasste Gegenstände haben, auf die | ||
+ | gleiche Art skalieren, können Winzige oder Große (oder noch | ||
+ | größere) Kreaturen für gewöhnlich etwa die gleiche Menge an | ||
+ | Ausrüstung führen oder tragen wie eine Mittelgroße Kreatur, solange | ||
+ | diese auf sie angepasst ist. Magische Gegenstände mit einer | ||
+ | höheren Stufe, welche bedeutend mehr als achtmal so viel wie | ||
+ | ein nichtmagischer Gegenstand kosten, benutzen ihren Listenpreis | ||
+ | unabhängig von der Größe. Der Preis wertvollen Materials | ||
+ | berechnet sich jedoch nach seinem Lastwert, multipliziere hier | ||
+ | also den Lastwert wie in Tabelle 6-20 angegeben und benutze | ||
+ | anschließend den Preis mit Hilfe des Tabelleneintrags des Materials. | ||
+ | Mehr Informationen hierzu findest du auf Seite 576. | ||