Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| grundregelwerk:ausruestung [2020/10/27 04:57] – [Typen von Ausrüstung] admin | grundregelwerk:ausruestung [2024/05/31 12:22] (aktuell) – admin | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | {{: | ||
| ====== Kapitel 6: Ausrüstung ====== | ====== Kapitel 6: Ausrüstung ====== | ||
| Zeile 87: | Zeile 88: | ||
| ====== Gegenstände tragen und benutzen ====== | ====== Gegenstände tragen und benutzen ====== | ||
| + | <wrap safety> | ||
| - | Ein Charakter hat für gewöhnlich zwei Hände, was ihm erlaubt, | + | Ein Charakter führt Gegenstände auf drei Arten mit sich: Gehalten, getragen oder verstaut. Gehaltene Gegenstände befinden sich in deinen Händen. |
| - | je einen Gegenstand in jeder Hand zu halten oder einen zweihändigen | + | |
| - | Gegenstand mit beiden Händen zu halten. Eine Waffe | + | |
| - | zu ziehen oder die Art und Weise, wie du einen Gegenstand | + | |
| - | trägst, zu ändern, erfordert für gewöhnlich eine Interagieren- | + | |
| - | Aktion | + | |
| - | du die Aktion Loslassen). Tabelle 6-2: Ausrüstung verändern | + | |
| - | Seite 273 führt einige Arten auf, wie du die Weise, in der du | + | |
| - | Gegenstände hältst oder bei dir trägst, verändern kannst, und | + | |
| - | nennt auch die Anzahl der Hände, die dafür benötigt wird. Viele | + | |
| - | Arten Gegenstände zu benutzen | + | |
| - | Um zum Beispiel einen Trank zu trinken, welchen du in einer | + | |
| - | Gürteltasche bei dir trägst, musst du zuerst eine Interagieren- | + | |
| - | Aktion | + | |
| - | Aktion, um ihn zu trinken, wie in seinem | + | |
| - | beschrieben wird (siehe Seite 532). | + | |
| ===== Last ===== | ===== Last ===== | ||
| Zeile 318: | Zeile 305: | ||
| eines normalen Gegenstandes gleichen Typs. | eines normalen Gegenstandes gleichen Typs. | ||
| + | ====== Ausrüstung ====== | ||
| + | |||
| + | '' | ||
| + | auch zwischen den Abenteuern. Das reicht von Wegzehrung zu Kletterausrüstung oder edler Kleidung, | ||
| + | je nach Situation.'' | ||
| + | |||
| + | ====== Ausrüstungswerte ====== | ||
| + | |||
| + | Die Tabellen 6-9 und 6-10 nennen dir den Preis und den Lastwert | ||
| + | für eine große Auswahl an Ausrüstungsgegenständen. Jeder Gegenstand | ||
| + | mit einer Nummer in Klammern nach seinem Namen gibt an, | ||
| + | dass es sich bei dem genannten Preis um den Preis für diese Menge | ||
| + | des Gegenstandes handelt. Der genannte Lastwert gilt jedoch auch | ||
| + | bei diesen Einträgen immer für einen einzelnen Gegenstand. Alle | ||
| + | Gegenstände in diesem Abschnitt haben Stufe 0, es sei denn, es | ||
| + | ist nach dem Namen in Klammern eine andere Stufe angegeben. | ||
| + | |||
| + | ===== Hände ===== | ||
| + | |||
| + | Dieser Eintragt sagt dir, wie viele Hände gebraucht | ||
| + | werden, um den Gegenstand effektiv zu benutzen. | ||
| + | Die meisten Gegenstände, | ||
| + | Benutzung zwei Hände benötigen, können | ||
| + | trotzdem in einer Hand getragen werden. | ||
| + | In diesem Fall musst du jedoch eine | ||
| + | Interagieren-Aktion aufwenden, um deinen | ||
| + | Griff zu ändern und den Gegenstand | ||
| + | zu benutzen. Der SL kann jederzeit entscheiden, | ||
| + | dass ein Gegenstand zu schwer oder sperrig ist, um | ||
| + | in einer Hand getragen zu werden, oder sogar in zwei | ||
| + | Händen im Fall besonders sperriger Gegenstände. | ||
| + | |||
| + | ==== Werkzeuge ==== | ||
| + | <wrap safety> | ||
| + | |||
| + | Du kannst einen Satz Werkzeuge leichter nutzen, indem du ihn trägt (z.B. Alchemisten- oder Heilerwerkzeuge). Dies gestattet dir, die Werkzeuge herauszuholen und wegzustecken als Teil der Handlung, mit der du sie einsetzt. Du kannst auf diese Weise bis zu 2 Lasteinheiten an Werkzeugen tragen; weitere Werkzeuge müssen verstaut werden oder erfordern eine Aktion vom Typ Interagieren, | ||
| ====== Typen von Ausrüstung ====== | ====== Typen von Ausrüstung ====== | ||
| Zeile 324: | Zeile 347: | ||
| * [[grundregelwerk: | * [[grundregelwerk: | ||
| * [[grundregelwerk: | * [[grundregelwerk: | ||
| - | * [[grundregelwerk: | + | * [[grundregelwerk: |
| + | * [[grundregelwerk: | ||
| + | * [[grundregelwerk: | ||
| + | * [[grundregelwerk: | ||
| + | * [[grundregelwerk: | ||
| * [[grundregelwerk: | * [[grundregelwerk: | ||
| * [[grundregelwerk: | * [[grundregelwerk: | ||
| * [[grundregelwerk: | * [[grundregelwerk: | ||
| + | |||
| + | ====== Gegenstände und Größen ====== | ||
| + | |||
| + | Die Lastregeln in diesem Kapitel gelten für Kleine und Mittelgroße | ||
| + | Kreaturen, da die Gegenstände für Kreaturen dieser Größenkategorien | ||
| + | gefertigt sind. Große Kreaturen können mehr tragen und | ||
| + | kleinere Kreaturen können weniger tragen (Siehe Tabelle 6-19). | ||
| + | Die Regeln für Lastwertgrenzen sind vor allem dann wichtig, | ||
| + | wenn eine Gruppe ein Lasttier oder einen Tiergefährten belädt. | ||
| + | Die Regeln für Gegenstände unterschiedlicher Größen sind meist | ||
| + | dann wichtig, wenn eine Gruppe einen größeren Gegner besiegt, | ||
| + | welcher Ausrüstung besitzt, da Kreaturen anderer Größenkategorien | ||
| + | meist unter Kontrolle des SL stehen. In den meisten Fällen | ||
| + | können Kleine oder Mittelgroße Kreaturen Große Waffen führen, | ||
| + | doch verleihen diese für sie unhandlicheren Waffen ihnen den Zustand | ||
| + | Unbeholfen 1 und Vorteile der größeren Waffe kommen | ||
| + | nicht zum Tragen, da sie schwerer zu schwingen ist. Große Rüstungen | ||
| + | passen Kleinen oder Mittelgroßen Kreaturen einfach nicht. | ||
| + | |||
| + | ===== Lastwertumrechnungen für verschiedene Größen ===== | ||
| + | |||
| + | Wie in Tabelle 6-19 aufgeführt, | ||
| + | Kreaturen durch unhandliche Gegenstände weniger behindert | ||
| + | als Kleine oder Mittelgroße Kreaturen, während Sehr Kleine | ||
| + | Kreaturen schneller Überlastet sind. Eine Große Kreatur behandelt | ||
| + | 10 Gegenstände mit einem Lastwert von 1 als 1 Last, | ||
| + | eine Riesige Kreatur behandelt 10 Gegenstände mit 2 Last als | ||
| + | 1 Last und so fort. Eine Winzige Kreatur behandelt 10 Gegenstände | ||
| + | mit unerheblichem Lastwert als 1 Last. Für Gegenstände | ||
| + | mit Unerheblichem Lastwert gelten ähnliche Regeln. Riesige | ||
| + | Kreaturen behandeln Gegenstände mit Lastwert 1 als Unerheblich, | ||
| + | also können sie eine beliebige Anzahl Gegenstände mit Lastwert | ||
| + | 1 tragen. Für eine Winzige Kreatur ist der Lastwert keines | ||
| + | Gegenstandes Unerheblich. | ||
| + | |||
| + | **TABELLE 6-19: LASTWERTUMRECHNUNGEN** | ||
| + | ^ Kreaturengröße ^ Lastbegrenzung ^ Behandelt als Leicht ^ Behandelt als Unerheblich ^ | ||
| + | | Winzig | Halbiert | — | Nichts | | ||
| + | | Klein oder Mittelgroß | Standard | L | — | | ||
| + | | Groß | ×2 | 1 Last | L | | ||
| + | | Riesig | ×4 | 2 Last | 1 Last | | ||
| + | | Gigantisch | ×8 | 4 Last | 2 Last | | ||
| + | |||
| + | ===== Gegenstände mit verschiedener Größe ===== | ||
| + | |||
| + | Kreaturen, welche nicht Klein oder Mittelgroß sind, brauchen | ||
| + | Gegenstände, | ||
| + | haben andere Lastwerte und möglicherweise andere Preise. | ||
| + | Tabelle 6-20 nennt dir die Umrechnungsfaktoren für Preis | ||
| + | und Last solcher Gegenstände. | ||
| + | |||
| + | **TABELLE 6-20: GEGENSTÄNDE MIT VERSCHIEDENEN GRÖSSEN** | ||
| + | |||
| + | ^ Kreaturengröße ^ Preis ^ Last ^ Leicht wird ^ Unerheblich wird ^ | ||
| + | | Sehr Klein | Standard | Halbiert* | — | — | | ||
| + | | Klein oder Mittelgroß | Standard | Standard | L | — | | ||
| + | | Groß | ×2 | ×2 | 1 Last | L | | ||
| + | | Riesig | ×4 | ×4 | 2 Last | 1 Last | | ||
| + | | Gigantisch | ×8 | ×8 | 4 Last | 2 Last | | ||
| + | ^ * Ein Gegenstand, dessen Lastwert unter 1 sinken würde, gilt als Leicht.^^^^^ | ||
| + | |||
| + | Ein Morgenstern beispielsweise, | ||
| + | Kreatur passend gefertigt wurde, kostet 1 GM und hat einen | ||
| + | Lastwert von 1. Also kostet diese Waffe in passender Größe für | ||
| + | eine Riesige Kreatur 4 GM und hat einen Lastwert von 4. Für eine | ||
| + | Winzige Kreatur gefertigt kostet der Morgenstern immer noch | ||
| + | 1 GM (aufgrund seiner Komplexität) und besitzt einen Lastwert | ||
| + | von 1/2, dies wird zu Lastwert Leicht abgerundet. Da die Art und | ||
| + | Weise, wie Kreaturen Last behandeln, und der Lastwert, den auf | ||
| + | die Größe einer Kreatur angepasste Gegenstände haben, auf die | ||
| + | gleiche Art skalieren, können Winzige oder Große (oder noch | ||
| + | größere) Kreaturen für gewöhnlich etwa die gleiche Menge an | ||
| + | Ausrüstung führen oder tragen wie eine Mittelgroße Kreatur, solange | ||
| + | diese auf sie angepasst ist. Magische Gegenstände mit einer | ||
| + | höheren Stufe, welche bedeutend mehr als achtmal so viel wie | ||
| + | ein nichtmagischer Gegenstand kosten, benutzen ihren Listenpreis | ||
| + | unabhängig von der Größe. Der Preis wertvollen Materials | ||
| + | berechnet sich jedoch nach seinem Lastwert, multipliziere hier | ||
| + | also den Lastwert wie in Tabelle 6-20 angegeben und benutze | ||
| + | anschließend den Preis mit Hilfe des Tabelleneintrags des Materials. | ||
| + | Mehr Informationen hierzu findest du auf Seite 576. | ||