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grundregelwerk:fertigkeiten [2023/03/08 01:11] – seelenquell | grundregelwerk:fertigkeiten [2024/05/31 12:14] (aktuell) – admin | ||
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====== Kapitel 4: Fertigkeiten ====== | ====== Kapitel 4: Fertigkeiten ====== | ||
<wrap safety> | <wrap safety> | ||
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zurückgreifst, | zurückgreifst, | ||
Fürstenhof zu finden, nutzt du deinen Intelligenzmodifikator usw. Das Schlüsselattribut für | Fürstenhof zu finden, nutzt du deinen Intelligenzmodifikator usw. Das Schlüsselattribut für | ||
- | jede Fertigkeit ist in [[grundregelwerk: | + | jede Fertigkeit ist in [[#TABELLE 4-1: FERTIGKEITEN, |
Schlüsselattribute und Aktionen]] auf Seite 235 | Schlüsselattribute und Aktionen]] auf Seite 235 | ||
aufgeführt und steht ferner bei den Beschreibungen der Fertigkeiten auf den folgenden Seiten | aufgeführt und steht ferner bei den Beschreibungen der Fertigkeiten auf den folgenden Seiten | ||
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eine Situation oder ein Zustand dir die Anwendung einer Fertigkeit verwehrt, egal welchen | eine Situation oder ein Zustand dir die Anwendung einer Fertigkeit verwehrt, egal welchen | ||
Kompetenzgrad du in ihr besitzt. In manchen Situationen könnte auch ein höherer Kompetenzgrad | Kompetenzgrad du in ihr besitzt. In manchen Situationen könnte auch ein höherer Kompetenzgrad | ||
- | nötig sein, als in der Tabelle aufgeführt. Beispielweise ist auch ein Barbar, der in den Arkanen | + | nötig sein, als in der Tabelle aufgeführt. Beispielweise ist auch ein [[klassen: |
- | Künsten den Kompetenzgrad Ungeübt besitzt, imstande, mit einem glücklichen Fertigkeitswurf | + | Künsten]] den Kompetenzgrad Ungeübt besitzt, imstande, mit einem glücklichen Fertigkeitswurf |
- | für Arkane Künste zum Wissen abrufen ein Konstrukt zu identifizieren, | + | für Arkane Künste zum [[: |
der SL entscheiden, | der SL entscheiden, | ||
um die zur Erschaffung des Konstruktes erforderlichen Zauber | um die zur Erschaffung des Konstruktes erforderlichen Zauber | ||
Zeile 122: | Zeile 123: | ||
Handlung überhaupt versuchen zu können. | Handlung überhaupt versuchen zu können. | ||
- | ** TABELLE 4-1: FERTIGKEITEN, | + | === TABELLE 4-1: FERTIGKEITEN, |
^ Fertigkeit ^ Schlüsselattribut ^ Ungeübte Aktivitäten | ^ Fertigkeit ^ Schlüsselattribut ^ Ungeübte Aktivitäten | ||
| [[fertigkeiten: | | [[fertigkeiten: | ||
Zeile 189: | Zeile 190: | ||
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- | Wenn du die Modifikatoren auf deinem Charakterbogen notierst, | + | Wenn du die Modifikatoren auf deinem |
solltest du dich auf die Zahlen beschränken, | solltest du dich auf die Zahlen beschränken, | ||
Anwendung kommen – dies sind mit der 1. Stufe in der Regel | Anwendung kommen – dies sind mit der 1. Stufe in der Regel | ||
Zeile 217: | Zeile 218: | ||
===== Rüstungen und Fertigkeiten ===== | ===== Rüstungen und Fertigkeiten ===== | ||
- | Manche Rüstungen generieren einen Malus auf bestimmte | + | Manche |
Fertigkeitswürfe und -SG. Sollte eine Kreatur eine Rüstung | Fertigkeitswürfe und -SG. Sollte eine Kreatur eine Rüstung | ||
tragen, welche einen Fertigkeitsmalus auferlegt, kommt dieser | tragen, welche einen Fertigkeitsmalus auferlegt, kommt dieser |