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| grundregelwerk:spielleiten:belohnungen [2020/09/03 09:15] – [Gruppen aus Charakteren verschiedener Stufen und Gruppenstufe] admin | grundregelwerk:spielleiten:belohnungen [2024/06/02 12:53] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Belohnungen ====== | ====== Belohnungen ====== | ||
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| mächtige Charaktere planen oder die SC eher in einer finsteren | mächtige Charaktere planen oder die SC eher in einer finsteren | ||
| Welt ums Überleben kämpfen. | Welt ums Überleben kämpfen. | ||
| + | <WRAP box right 30%> | ||
| + | **SCHÄTZE ANPASSEN**\\ | ||
| + | Du solltest während des Spiels gut im Auge behalten, was du an | ||
| + | Schätzen an die Gruppe ausgibst und diese notfalls anpassen. | ||
| + | Dies gilt insbesondere, | ||
| + | umgeht. Achte auch auf die Gruppenressourcen; | ||
| + | sollten der Gruppe die Verbrauchsgegenstände oder das Geld | ||
| + | ausgehen oder sollten ihnen Kämpfe schwerfallen, | ||
| + | nicht aktuell ist, kannst du Anpassungen vornehmen. | ||
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| + | Dies gilt insbesondere für Abenteuer, die kaum Auszeit bieten | ||
| + | oder fernab aller Zivilisation spielen. Sollte es der Gruppe längere | ||
| + | Zeit nicht möglich sein, nützliche Gegenstände zu erwerben | ||
| + | oder herzustellen, | ||
| + | Wertsachen in Mengen, aber weniger nützliche Ausrüstung. In | ||
| + | einer solchen Situation kannst du entweder zusätzliche nützliche | ||
| + | Schätze im Abenteuer unterbringen oder handeltreibende | ||
| + | NSC ins Spiel bringen. | ||
| + | |||
| + | **Riesengewölbe und Spielwiesen**\\ | ||
| + | Manche Abenteuer ermöglichen den Spielercharakteren, | ||
| + | auf Erkundung zu gehen, wo sie wollen, und nur das zu finden, | ||
| + | was ihr Können, Glück und Einfallsreichtum erlauben. Zwei | ||
| + | weitverbreitete Beispiele für diese Art von Abenteuer sind das | ||
| + | ausgedehnte Gewölbe mit mehreren verschiedenen Abschnitten | ||
| + | und Pfaden, welches oftmals auch als Riesengewölbe bezeichnet | ||
| + | wird. Alternativ gibt es die formfreie Erkundung, welche meistens | ||
| + | in der Wildnis spielt und als Spielwiese bezeichnet wird. | ||
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| + | Wenn du ein derartiges Abenteuer ohne vorgegebene Stationen | ||
| + | bauen möchtest, bei dem die Charaktere wahrscheinlich | ||
| + | wenigstens einen Teil der Schätze verpassen werden, so platziere | ||
| + | zusätzliche Schätze. Sei aber gewarnt, dass eine sorgfältige | ||
| + | Gruppe möglicherweise so mehr Schätze gewinnen kann als | ||
| + | normal üblich und dann in späteren Abenteuern über Vorteile | ||
| + | verfügt. | ||
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| + | Als einfache Richtlinie kannst du in solchen Situationen die | ||
| + | Menge an Schätzen erhöhen, als wäre ein weiterer SC in der | ||
| + | Gruppe. Sollte die Struktur des Abenteuers sehr locker sein, wie | ||
| + | dies z.B. bei einer Spielwiese der Fall ist, kannst du diese Menge | ||
| + | noch mehr erhöhen. | ||
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| ===== Schätze nach Stufe ===== | ===== Schätze nach Stufe ===== | ||
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| gewöhnlicher wird. Dies kann Monate oder Jahre dauern, aber | gewöhnlicher wird. Dies kann Monate oder Jahre dauern, aber | ||
| am Ende könnte der Gegenstand weltweit in Geschäften auftauchen. | am Ende könnte der Gegenstand weltweit in Geschäften auftauchen. | ||
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| - | <WRAP box right 30%> | ||
| - | **SCHÄTZE ANPASSEN**\\ | ||
| - | Du solltest während des Spiels gut im Auge behalten, was du an | ||
| - | Schätzen an die Gruppe ausgibst und diese notfalls anpassen. | ||
| - | Dies gilt insbesondere, | ||
| - | umgeht. Achte auch auf die Gruppenressourcen; | ||
| - | sollten der Gruppe die Verbrauchsgegenstände oder das Geld | ||
| - | ausgehen oder sollten ihnen Kämpfe schwerfallen, | ||
| - | nicht aktuell ist, kannst du Anpassungen vornehmen. | ||
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| - | Dies gilt insbesondere für Abenteuer, die kaum Auszeit bieten | ||
| - | oder fernab aller Zivilisation spielen. Sollte es der Gruppe längere | ||
| - | Zeit nicht möglich sein, nützliche Gegenstände zu erwerben | ||
| - | oder herzustellen, | ||
| - | Wertsachen in Mengen, aber weniger nützliche Ausrüstung. In | ||
| - | einer solchen Situation kannst du entweder zusätzliche nützliche | ||
| - | Schätze im Abenteuer unterbringen oder handeltreibende | ||
| - | NSC ins Spiel bringen. | ||
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| - | **Riesengewölbe und Spielwiesen**\\ | ||
| - | Manche Abenteuer ermöglichen den Spielercharakteren, | ||
| - | auf Erkundung zu gehen, wo sie wollen, und nur das zu finden, | ||
| - | was ihr Können, Glück und Einfallsreichtum erlauben. Zwei | ||
| - | weitverbreitete Beispiele für diese Art von Abenteuer sind das | ||
| - | ausgedehnte Gewölbe mit mehreren verschiedenen Abschnitten | ||
| - | und Pfaden, welches oftmals auch als Riesengewölbe bezeichnet | ||
| - | wird. Alternativ gibt es die formfreie Erkundung, welche meistens | ||
| - | in der Wildnis spielt und als Spielwiese bezeichnet wird. | ||
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| - | Wenn du ein derartiges Abenteuer ohne vorgegebene Stationen | ||
| - | bauen möchtest, bei dem die Charaktere wahrscheinlich | ||
| - | wenigstens einen Teil der Schätze verpassen werden, so platziere | ||
| - | zusätzliche Schätze. Sei aber gewarnt, dass eine sorgfältige | ||
| - | Gruppe möglicherweise so mehr Schätze gewinnen kann als | ||
| - | normal üblich und dann in späteren Abenteuern über Vorteile | ||
| - | verfügt. | ||
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| - | Als einfache Richtlinie kannst du in solchen Situationen die | ||
| - | Menge an Schätzen erhöhen, als wäre ein weiterer SC in der | ||
| - | Gruppe. Sollte die Struktur des Abenteuers sehr locker sein, wie | ||
| - | dies z.B. bei einer Spielwiese der Fall ist, kannst du diese Menge | ||
| - | noch mehr erhöhen. | ||
| - | </ | ||
| ==== Unterschiedliche Gegenstandsstufen ==== | ==== Unterschiedliche Gegenstandsstufen ==== | ||
| Zeile 456: | Zeile 456: | ||
| **TABELLE 10-9: GRUPPENREICHTUM NACH STUFE** | **TABELLE 10-9: GRUPPENREICHTUM NACH STUFE** | ||
| - | ^ Stufe ^ Gesamtvermögen ^ Permanente Gegenstände\\(nach Gegenstandsstufe) ^ Verbrauchsgegenstände\\(nach Gegenstandsstufe) ^ Gruppenvermögen ^ Vermögen pro weiterem SC ^ | + | ^ Stufe ^ Gesamtvermögen ^ Permanente Gegenstände (nach Gegenstandsstufe) ^ Verbrauchsgegenstände (nach Gegenstandsstufe) ^ Gruppenvermögen ^ Vermögen pro weiterem SC ^ |
| | 1 | 175 GM | 2.: 2, 1.: 2* | 2.: 2, 1.: 3 | 40 GM | 10 GM | | | 1 | 175 GM | 2.: 2, 1.: 2* | 2.: 2, 1.: 3 | 40 GM | 10 GM | | ||
| | 2 | 300 GM | 3.: 2, 2.: 2 | 3.: 2, 2.: 2, 1.: 2 | 70 GM | 18 GM | | | 2 | 300 GM | 3.: 2, 2.: 2 | 3.: 2, 2.: 2, 1.: 2 | 70 GM | 18 GM | | ||