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| grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:ein_beispielcharakter [2023/03/09 07:49] – seelenquell | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:ein_beispielcharakter [2024/05/31 17:10] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Ein Beispielcharakter ====== | ====== Ein Beispielcharakter ====== | ||
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| wählt er eine [[abstammungen: | wählt er eine [[abstammungen: | ||
| Zwerg und wählt ein [[abstammungen: | Zwerg und wählt ein [[abstammungen: | ||
| - | sich für [[: | + | sich für [[: |
| Charakters zum Stein aufzuzeigen. | Charakters zum Stein aufzuzeigen. | ||
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| Adam studiert die [[: | Adam studiert die [[: | ||
| einzelgängerischen zwergischen Druiden, wofür sich der | einzelgängerischen zwergischen Druiden, wofür sich der | ||
| - | Hintergrund [[: | + | Hintergrund [[: |
| aus dem Hintergrund Weisheit zu und | aus dem Hintergrund Weisheit zu und | ||
| die Freie Attributsverbesserung Konstitution, | die Freie Attributsverbesserung Konstitution, | ||
| Attributswerte nun beide bei 14 liegen. Auf der zweiten Seite | Attributswerte nun beide bei 14 liegen. Auf der zweiten Seite | ||
| schreibt er im Bereich Fertigkeitstalente in die Hintergrundzeile | schreibt er im Bereich Fertigkeitstalente in die Hintergrundzeile | ||
| - | „[[: | + | „[[: |
| Seite zurück, vermerkt neben dem ersten [[fertigkeiten: | Seite zurück, vermerkt neben dem ersten [[fertigkeiten: | ||
| „Höhlen“ und kreuzt das Kästchen „G“ neben dieser Fertigkeit | „Höhlen“ und kreuzt das Kästchen „G“ neben dieser Fertigkeit | ||
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| Jetzt befasst Adam sich mit den Klassenmerkmalen. Er | Jetzt befasst Adam sich mit den Klassenmerkmalen. Er | ||
| notiert [[klassen: | notiert [[klassen: | ||
| - | sowie [[: | + | sowie [[: |
| [[klassen: | [[klassen: | ||
| sein Charakter Druidisch beherrscht. Danach schaut er sich | sein Charakter Druidisch beherrscht. Danach schaut er sich | ||
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| Wildnis|Orden der | Wildnis|Orden der | ||
| Wildnis]]; dieser gibt ihm Geübt in [[fertigkeiten: | Wildnis]]; dieser gibt ihm Geübt in [[fertigkeiten: | ||
| - | zum Wirken von [[: | + | zum Wirken von [[: |
| (dieses ermöglicht ihm das Wirken eines Zaubers, um sich in | (dieses ermöglicht ihm das Wirken eines Zaubers, um sich in | ||
| ein Tier zu verwandeln). Er notiert diese Zauber unter den | ein Tier zu verwandeln). Er notiert diese Zauber unter den | ||
| Zeile 107: | Zeile 108: | ||
| Adam schlägt Kapitel 6: Ausrüstung auf. Er ist Geübt im Umgang | Adam schlägt Kapitel 6: Ausrüstung auf. Er ist Geübt im Umgang | ||
| mit Mittelschweren Rüstungen, doch, da das Tragen von | mit Mittelschweren Rüstungen, doch, da das Tragen von | ||
| - | Metallrüstungen für Druiden ein Anathema darstellt, entscheidet | + | Metallrüstungen für Druiden ein [[klassen: |
| - | er sich für eine Fellrüstung. Als Waffe wählt er einen Speer, kauft | + | er sich für eine [[: |
| aber zwei, sollte er den einen werfen. Er notiert alles auf der | aber zwei, sollte er den einen werfen. Er notiert alles auf der | ||
| - | ersten Seite seines Charakterbogens. Den Speer notiert er sowohl | + | ersten Seite seines |
| unter Nah- als auch unter Fernkampfangriffen, | unter Nah- als auch unter Fernkampfangriffen, | ||
| Optionen zur Hand zu haben. Dann vermerkt er unter Nahkampfangriffen | Optionen zur Hand zu haben. Dann vermerkt er unter Nahkampfangriffen | ||
| - | noch die Klauen, welche er über Wildnisaspekt | + | noch die Klauen, welche er über [[: |
| erlangt, da er sich sicher ist, von diesem Zauber häufig Gebrauch | erlangt, da er sich sicher ist, von diesem Zauber häufig Gebrauch | ||
| zu machen. Im Anschluss sucht er sich noch einiges anderes an | zu machen. Im Anschluss sucht er sich noch einiges anderes an | ||
| Zeile 132: | Zeile 133: | ||
| ===== Schritt 10 ===== | ===== Schritt 10 ===== | ||
| - | Die letzten Schritte: Adam trägt die neutrale Gesinnung des Charakters | + | Die letzten Schritte: Adam trägt die neutrale |
| - | ein, rechnet die RK aus und wie viel Last er trägt. Er füllt | + | ein, rechnet die [[grundregelwerk: |
| die allerletzten Felder aus und lässt sich einen Namen für seinen | die allerletzten Felder aus und lässt sich einen Namen für seinen | ||
| Charakter einfallen. Gar, der Zwergendruide, | Charakter einfallen. Gar, der Zwergendruide, | ||
| erstes Abenteuer! | erstes Abenteuer! | ||