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| grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte [2021/03/04 06:27] – admin | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte [2024/05/31 12:10] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Schritt 10 Abschlussschritte ====== | ====== Schritt 10 Abschlussschritte ====== | ||
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| das seine Gottheit ihren Anhängern gestattet. In diesem Fall | das seine Gottheit ihren Anhängern gestattet. In diesem Fall | ||
| verliert dein Charakter einige seiner Klassenfähigkeiten, | verliert dein Charakter einige seiner Klassenfähigkeiten, | ||
| - | Buße tut (dies ist in der Klassenbeschreibung näher erklärt). | + | [[: |
| ==== TABELLE 1–2: DIE NEUN GESINNUNGEN ==== | ==== TABELLE 1–2: DIE NEUN GESINNUNGEN ==== | ||
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| Bestimme das Alter deines Charakters und vermerke es auf | Bestimme das Alter deines Charakters und vermerke es auf | ||
| - | der dritten Seite des Charakterbogens. Die Beschreibung der | + | der dritten Seite des [[grundregelwerk: |
| Abstammung deines Charakters in Kapitel 2 enthält einige | Abstammung deines Charakters in Kapitel 2 enthält einige | ||
| - | Richtlinien zu den Alterskategorien seiner Abstammung. | + | Richtlinien zu den Alterskategorien seiner |
| Du kannst einen Charakter einer beliebigen Alterskategorie | Du kannst einen Charakter einer beliebigen Alterskategorie | ||
| spielen. Es gibt keine spielmechanischen Anpassungen, | spielen. Es gibt keine spielmechanischen Anpassungen, | ||
| Zeile 124: | Zeile 125: | ||
| Ein Klassen-SG bestimmt die Schwierigkeit verschiedener Fähigkeiten, | Ein Klassen-SG bestimmt die Schwierigkeit verschiedener Fähigkeiten, | ||
| welche dein Charakter durch seine Klasse erhält. Dieser | welche dein Charakter durch seine Klasse erhält. Dieser | ||
| - | SG ist 10 plus der Kompetenzbonus | + | SG ist 10 plus der [[grundregelwerk: |
| den meisten Charakteren der 1. Stufe) plus der Modifikator des | den meisten Charakteren der 1. Stufe) plus der Modifikator des | ||
| - | Schlüsselattributs der Klasse. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Heldenpunkte ===== | ===== Heldenpunkte ===== | ||
| Zeile 136: | Zeile 137: | ||
| um bestimmte Vorteile zu erhalten, z.B. um den Tod fernzuhalten | um bestimmte Vorteile zu erhalten, z.B. um den Tod fernzuhalten | ||
| oder einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen. Bezüglich | oder einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen. Bezüglich | ||
| - | Heldenpunkte siehe Seite 467. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Rüstungsklasse (RK) ===== | ===== Rüstungsklasse (RK) ===== | ||
| - | Die Rüstungsklasse deines Charakters repräsentiert, | + | Die [[grundregelwerk: |
| er im Kampf zu treffen ist. Um deine RK zu berechnen, addiere | er im Kampf zu treffen ist. Um deine RK zu berechnen, addiere | ||
| 10 plus den Geschicklichkeitsmodifikator deines Charakters (bis | 10 plus den Geschicklichkeitsmodifikator deines Charakters (bis | ||
| - | zum durch die Rüstung begrenzten GE-Limit; Seite 274), plus | + | zum durch die Rüstung begrenzten |
| seinen Kompetenzbonus für die Rüstungskategorie, | seinen Kompetenzbonus für die Rüstungskategorie, | ||
| - | Gegenstandsbonus der Rüstung auf RK und alle anderen zutreffenden | + | Gegenstandsbonus der [[gegenstaende: |
| permanenten Boni und Mali. | permanenten Boni und Mali. | ||
| Zeile 153: | Zeile 154: | ||
| tragen kann, ehe es problematisch wird. Sollte die mitgeführte | tragen kann, ehe es problematisch wird. Sollte die mitgeführte | ||
| Last 5 plus deinen Stärkemodifikator übersteigen, | Last 5 plus deinen Stärkemodifikator übersteigen, | ||
| - | Zustand Belastet. Ein Charakter kann nicht mehr Last tragen als | + | Zustand |
| 10 plus seinen Stärkemodifikator. Die Last, welche ein Charakter | 10 plus seinen Stärkemodifikator. Die Last, welche ein Charakter | ||
| mit sich führt, entspricht der Summe der Last aller mitgeführten | mit sich führt, entspricht der Summe der Last aller mitgeführten | ||
| Gegenstände; | Gegenstände; | ||
| - | Mehr zu Last findest du in Kapitel 6. | + | Mehr zu [[grundregelwerk: |