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grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_7_klassendetails_notieren [2020/07/09 06:23] – angelegt admin | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_7_klassendetails_notieren [2024/05/31 12:10] (aktuell) – admin | ||
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====== Schritt 7 Klassendetails notieren ====== | ====== Schritt 7 Klassendetails notieren ====== | ||
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Nun schreibe alle Vorteile und Klassenmerkmale auf, die dein Charakter durch die gewählte | Nun schreibe alle Vorteile und Klassenmerkmale auf, die dein Charakter durch die gewählte | ||
- | Klasse erhält. Das Schlüsselattribut hast du ja schon notiert; trage jetzt die folgenden Klassenmerkmale | + | [[:klassen|Klasse]] erhält. Das Schlüsselattribut hast du ja schon notiert; trage jetzt die folgenden Klassenmerkmale |
ein: | ein: | ||
- | * Bestimme die Anzahl an Trefferpunkten, | + | * Bestimme die Anzahl an Trefferpunkten, |
- | * Der Abschnitt zu den Ausgangskompetenzen in deinem Klasseneintrag gibt die Startkompetenzen in mehreren Bereichen an. Wähle, in welchen Fertigkeiten dein Charakter den Kompetenzgrad Geübt besitzt, und schreibe es zusammen mit den Fertigkeiten auf, die dir von der Klasse vorgegeben werden. Sollte dir deine Klasse den Kompetenzgrad Geübt in einer Fertigkeit verleihen, in der du bereits Geübt bist (meistens aufgrund deines Hintergrundes), | + | * Der Abschnitt zu den Ausgangskompetenzen in deinem Klasseneintrag gibt die Startkompetenzen in mehreren Bereichen an. Wähle, in welchen |
- | * Konsultiere die Klassenprogressionstabelle in deinem Klasseneintrag, | + | * Konsultiere die Klassenprogressionstabelle in deinem Klasseneintrag, |
<WRAP round notice> | <WRAP round notice> | ||
**CHARAKTERBOGEN** | **CHARAKTERBOGEN** | ||
- | Notiere die Gesamt-Trefferpunkte auf der ersten Seite deines Charakterbogens. Kreuze die | + | Notiere die Gesamt-Trefferpunkte auf der ersten Seite deines |
entsprechenden Kompetenzgradfelder („G“, „E“, „M“ und „L“) an, um den Kompetenzgrad deines | entsprechenden Kompetenzgradfelder („G“, „E“, „M“ und „L“) an, um den Kompetenzgrad deines | ||
Charakters in Wahrnehmung, | Charakters in Wahrnehmung, | ||
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Trage alle weiteren Klassentalente und -fähigkeiten auf der zweiten Seite ein. Um die restlichen | Trage alle weiteren Klassentalente und -fähigkeiten auf der zweiten Seite ein. Um die restlichen | ||
Werte wirst du dich in Schritt 9 kümmern.</ | Werte wirst du dich in Schritt 9 kümmern.</ | ||
+ | |||
+ | <WRAP box> | ||
+ | ZAUBER UND | ||
+ | ZAUBERWIRKEN | ||
+ | Die meisten Klassen können das | ||
+ | Wirken einiger [[zauberlisten: | ||
+ | doch der [[klassen: | ||
+ | der [[klassen: | ||
+ | [[klassen: | ||
+ | Fähigkeit Zauberei – die Gabe, eine | ||
+ | breite Vielfalt an Zaubern zu wirken. | ||
+ | Sollte die Klasse deines Charakters | ||
+ | ihm Zauber verleihen, solltest | ||
+ | du dich im Rahmen von Schritt 7 | ||
+ | informieren, | ||
+ | und wie er sie wirkt. Die vierte Seite | ||
+ | des [[grundregelwerk: | ||
+ | für die magische Tradition deines | ||
+ | Charakters, seinen [[grundregelwerk: | ||
+ | für [[grundregelwerk: | ||
+ | [[grundregelwerk: | ||
+ | Raum zum Notieren der Zauber | ||
+ | in deinem Repertoire oder Buch, | ||
+ | oder der Zauber, die du regelmäßig | ||
+ | vorbereitest. Welche Zauber ein | ||
+ | Charakter wirken kann, wie er | ||
+ | sie wirkt und wie viele er pro Tag | ||
+ | wirken kann, bestimmt seine Klasse. | ||
+ | Die Zauber selbst und die [[grundregelwerk: | ||
+ | Zauberei]] findest du in Kapitel 7.</ |