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| grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung [2020/07/08 14:38] – [TABELLE 1–1: ATTRIBUTSMODIFIKATOREN] admin | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung [2024/05/31 17:08] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Charaktererschaffung ====== | ====== Charaktererschaffung ====== | ||
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| Als Erstes musst du deinen Charakter erschaffen, wenn du | Als Erstes musst du deinen Charakter erschaffen, wenn du | ||
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| Dieser Abschnitt erklärt schrittweise die Erschaffung eines | Dieser Abschnitt erklärt schrittweise die Erschaffung eines | ||
| Pathfinder-Charakters. Den Anfang machen Ausführungen zu | Pathfinder-Charakters. Den Anfang machen Ausführungen zu | ||
| - | den Attributswerten. Diese Werte bilden die Grundlage deines | + | den [[#Die sechs Attributswerte|Attributswerten]]. Diese Werte bilden die Grundlage deines |
| Charakters und dienen der Berechnung vieler weiterer Sekundärwerte, | Charakters und dienen der Berechnung vieler weiterer Sekundärwerte, | ||
| über die du in den folgenden Schritten mehr erfährst. Die | über die du in den folgenden Schritten mehr erfährst. Die | ||
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| Viele der Schritte auf den Seite 21–28 weisen dich an, Felder | Viele der Schritte auf den Seite 21–28 weisen dich an, Felder | ||
| - | auf deinem Charakterbogen auszufüllen. Du findest den Bogen | + | auf deinem |
| auf den Seiten 24–25 und hinten im Buch zum Kopieren sowie | auf den Seiten 24–25 und hinten im Buch zum Kopieren sowie | ||
| als PDF zum freien Download. Der Charakterbogen ist so angelegt, | als PDF zum freien Download. Der Charakterbogen ist so angelegt, | ||
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| Stärke ist der Maßstab für die Körperkraft deines Charakters. | Stärke ist der Maßstab für die Körperkraft deines Charakters. | ||
| - | Stärke ist wichtig für den Nahkampf, da der Stärkemodifikator | + | Stärke ist wichtig für den [[grundregelwerk: |
| auf Nahkampfschadenswürfe addiert wird. Zudem bestimmt die | auf Nahkampfschadenswürfe addiert wird. Zudem bestimmt die | ||
| - | Stärke, wie viel dein Charakter tragen kann. | + | Stärke, wie viel dein Charakter |
| ==== Geschicklichkeit ==== | ==== Geschicklichkeit ==== | ||
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| Geschicklichkeit bemisst die Beweglichkeit, | Geschicklichkeit bemisst die Beweglichkeit, | ||
| und die Reflexe deines Charakters. Geschicklichkeit ist wichtig | und die Reflexe deines Charakters. Geschicklichkeit ist wichtig | ||
| - | im Fernkampf und falls dein Charakter durch die Gegend | + | im [[grundregelwerk: |
| - | schleichen und Gegner überraschen will. Dein Geschicklichkeitsmodifikator | + | [[fertigkeiten: |
| - | wird ferner auf die RK und die Reflexwürfe deines | + | wird ferner auf die [[grundregelwerk: |
| Charakters addiert. | Charakters addiert. | ||
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| und Ausdauer deines Charakters und ist für alle wichtig, insbesondere | und Ausdauer deines Charakters und ist für alle wichtig, insbesondere | ||
| solche, die sich im Nahkampf stellen wollen. Dein | solche, die sich im Nahkampf stellen wollen. Dein | ||
| - | Konstitutionsmodifikator wird auf deine Trefferpunkte und | + | Konstitutionsmodifikator wird auf deine [[grundregelwerk: |
| - | Zähigkeitswürfe addiert. | + | [[grundregelwerk: |
| ==== Intelligenz ==== | ==== Intelligenz ==== | ||
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| deines Charakters. Hohe Intelligenz erlaubt das Analysieren | deines Charakters. Hohe Intelligenz erlaubt das Analysieren | ||
| von Situationen und Erkennen von Mustern. Der Charakter | von Situationen und Erkennen von Mustern. Der Charakter | ||
| - | kann in zusätzlichen Fertigkeiten den Kompetenzgrad Geübt erhalten | + | kann in zusätzlichen |
| - | und könnte sogar weitere Sprachen meistern. | + | und könnte sogar weitere |
| ==== Weisheit ==== | ==== Weisheit ==== | ||
| Zeile 103: | Zeile 106: | ||
| Weisheit ist ein Maßstab für den gesunden Menschenverstand, | Weisheit ist ein Maßstab für den gesunden Menschenverstand, | ||
| Aufmerksamkeit und Intuition. Dein Weisheitsmodifikator wird | Aufmerksamkeit und Intuition. Dein Weisheitsmodifikator wird | ||
| - | auf Wahrnehmungswürfe und Willenswürfe addiert. | + | auf [[grundregelwerk: |
| ==== Charisma ==== | ==== Charisma ==== | ||
| Zeile 109: | Zeile 112: | ||
| Charisma dient als Maßstab für die persönliche Anziehungskraft | Charisma dient als Maßstab für die persönliche Anziehungskraft | ||
| und die Persönlichkeit deines Charakters. Ein hoher Charismawert | und die Persönlichkeit deines Charakters. Ein hoher Charismawert | ||
| - | hilft, die Ansichten und Stimmungen anderer zu beeinflussen. | + | hilft, die Ansichten und [[fertigkeiten: |
| + | |||
| + | <WRAP box 30% right> | ||
| + | **ALTERNATIVE METHODE: ATTRIBUTSWERTE AUSWÜRFELN** | ||
| + | Die oben beschriebene Methode zum Erstellen der Attributswerte | ||
| + | funktioniert wunderbar, wenn du einen perfekt zugeschnittenen, | ||
| + | ausbalancierten Charakter erstellen willst. Sollte | ||
| + | aber dein SL bei der Charaktererschaffung den Zufall eine Rolle | ||
| + | spielen lassen wollen, kann er die Würfel entscheiden lassen, | ||
| + | welche Art von Charakter die Spieler spielen werden. Doch sei | ||
| + | gewarnt: Dasselbe Zufallselement, | ||
| + | manche interessant macht, kann zuweilen deutlich schwächere | ||
| + | oder mächtigere Charaktere hervorbringen als das normale | ||
| + | System für Attributswerte und die übrigen Pathfinder-Regeln | ||
| + | voraussetzen. | ||
| + | |||
| + | Sollte dein SL das Auswürfeln der Attributswerte bevorzugen, | ||
| + | so folge diesen alternativen Schritten und ignoriere die | ||
| + | oben aufgeführten Anleitungen zu Attributsverbesserungen | ||
| + | und Attributsschwächen. | ||
| + | |||
| + | **SCHRITT 1: WÜRFEL DIE ATTRIBUTSWERTE AUS UND WEISE SIE ZU** | ||
| + | Würfle 4W6 und lege den Würfel mit dem niedrigsten Wert | ||
| + | beiseite; addiere die anderen drei zusammen und schreibe das | ||
| + | Ergebnis auf. Solltest du z.B. 2, 4, 5 und 6 würfeln, behältst | ||
| + | du nur die 4, 5 und 6 für ein Ergebnis von 15. Führe dies insgesamt | ||
| + | sechsmal durch, dann verteile die sechs Werte auf die | ||
| + | sechs Attribute. | ||
| + | |||
| + | **SCHRITT 2: WEISE ATTRIBUTSVERBESSERUNGEN UND ATTRIBUTSSCHWÄCHEN ZU** | ||
| + | Wende die Attributsverbesserungen, | ||
| + | seiner [[: | ||
| + | aber eine freie Attributsverbesserungen weniger als normal. | ||
| + | Sofern deine Abstammung dir Attributsschwächen verleiht, | ||
| + | kommen diese danach zur Anwendung. Wende die Attributsverbesserungen, | ||
| + | die dein Charakter über seinen [[: | ||
| + | erlangt, für eines der genannten Attribute an. Die andere, freie | ||
| + | Attributsverbesserung verfällt. | ||
| + | |||
| + | Diese Attributsverbesserungen können kein Attribut über 18 | ||
| + | hinaus erhöhen. Solltest du eine Attributsverbesserung für ein | ||
| + | Attribut erhalten, welches bereits 17 oder 18 beträgt, kannst du | ||
| + | sie wie eine freie Attributsverbesserung für ein anderes Attribut | ||
| + | nutzen, bzw. im Fall der 17 den Attributswert auf 18 erhöhen | ||
| + | (die restliche Verbesserung verfällt). | ||
| + | |||
| + | **SCHRITT 3: NOTIERE ATTRIBUTSWERTE UND MODIFIKATOREN** | ||
| + | Schreib die Endwerte auf und weise die sich aus Tabelle 1–1 ergebenden | ||
| + | Attributsmodifikatoren zu. Wenn dein Charakter mit | ||
| + | höheren Stufen weitere Attributsverbesserungen erhält, weist | ||
| + | du sie nach den normalen Regeln zu. | ||
| + | </ | ||
| ===== Attributswerte – ein Überblick ===== | ===== Attributswerte – ein Überblick ===== | ||
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| aus den folgenden Quellen hinzu: | aus den folgenden Quellen hinzu: | ||
| - | **Abstammung: | + | **Abstammung: |
| und zuweilen auch Attributsschwächen. Solltest du freiwillig | und zuweilen auch Attributsschwächen. Solltest du freiwillig | ||
| Schwächen auf dich nehmen, kommen sie an dieser Stelle | Schwächen auf dich nehmen, kommen sie an dieser Stelle | ||
| zur Anwendung (siehe auch den Kasten auf Seite 24). | zur Anwendung (siehe auch den Kasten auf Seite 24). | ||
| - | Hintergrund: | + | |
| + | **Hintergrund: | ||
| ihm zwei Attributsverbesserungen. | ihm zwei Attributsverbesserungen. | ||
| - | **Klasse:** Deine Klasse liefert eine Attributsverbesserung für | + | **Klasse:** Deine [[:klassen|Klasse]] liefert eine Attributsverbesserung für |
| dein Schlüsselattribut – d.h. jenes Attribut, das für deine Klasse | dein Schlüsselattribut – d.h. jenes Attribut, das für deine Klasse | ||
| am wichtigsten ist. | am wichtigsten ist. | ||
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| deiner Wahl verwendet werden kann. Solltest du mehrere | deiner Wahl verwendet werden kann. Solltest du mehrere | ||
| Attributsverbesserungen zur selben Zeit erhalten, müssen diese | Attributsverbesserungen zur selben Zeit erhalten, müssen diese | ||
| - | auf unterschiedliche Attribute verwendet werden. Zwerge erhalten | + | auf unterschiedliche Attribute verwendet werden. |
| z.B. jeweils eine Attributsverbesserung für Konstitution | z.B. jeweils eine Attributsverbesserung für Konstitution | ||
| und Weisheit, sowie eine freie Attributsverbesserung, | und Weisheit, sowie eine freie Attributsverbesserung, | ||
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| Attributsschwächen sind bei Pathfinder weitaus seltener als | Attributsschwächen sind bei Pathfinder weitaus seltener als | ||
| Attributsverbesserungen. Sollte dein Charakter über eine Attributsschwäche | Attributsverbesserungen. Sollte dein Charakter über eine Attributsschwäche | ||
| - | verfügen – die Quelle ist wahrscheinlich seine Abstammung | + | verfügen – die Quelle ist wahrscheinlich seine [[: |
| –, so senke den fraglichen Attributswert um 2. | –, so senke den fraglichen Attributswert um 2. | ||
| Zeile 170: | Zeile 226: | ||
| werden. Siehe auch Tabelle 1–1: Attributsmodifikatoren. | werden. Siehe auch Tabelle 1–1: Attributsmodifikatoren. | ||
| - | ====== | + | **TABELLE 1–1: ATTRIBUTSMODIFIKATOREN** |
| ^ Attributswert ^ Modifikator ^ | ^ Attributswert ^ Modifikator ^ | ||
| Zeile 188: | Zeile 244: | ||
| | usw. | | | | usw. | | | ||
| + | * [[grundregelwerk: | ||
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| + | * [[grundregelwerk: | ||
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