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| grundregelwerk:ueberblick:das_format_der_regelelemente [2020/07/03 08:52] – admin | grundregelwerk:ueberblick:das_format_der_regelelemente [2024/05/31 12:08] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Das Format der Regelelemente ====== | ====== Das Format der Regelelemente ====== | ||
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| In diesem Regelwerk wirst du auf zunächst unvertraut wirkende Formatierungsstandards stoßen. | In diesem Regelwerk wirst du auf zunächst unvertraut wirkende Formatierungsstandards stoßen. | ||
| Zum besseren Überblick sind die Spielregeln durch besondere Schriftarten wie Invertierung | Zum besseren Überblick sind die Spielregeln durch besondere Schriftarten wie Invertierung | ||
| und Kursivschrift hervorgehoben, | und Kursivschrift hervorgehoben, | ||
| + | <WRAP box 20% right> | ||
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| + | Einzelne Aktion | ||
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| + | Zwei Aktionen erfordernde Aktivität | ||
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| + | Drei Aktionen erfordernde Aktivität | ||
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| + | Reaktion | ||
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| + | Freie Aktion | ||
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| Die Namen bestimmter Spielwerte, Fertigkeiten, | Die Namen bestimmter Spielwerte, Fertigkeiten, | ||
| und manch anderer Regelmechanismen sind großgeschrieben. Auf diese Weise erkennst | und manch anderer Regelmechanismen sind großgeschrieben. Auf diese Weise erkennst | ||
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| ===== Aktionen und anderes ===== | ===== Aktionen und anderes ===== | ||
| - | Charaktere und ihre Gegner wirken mittels Handlungen und indem sie Effekte erzeugen auf | + | Charaktere und ihre Gegner wirken mittels |
| - | die Welt von Pathfinder ein. Dies ist insbesondere während Begegnungen der Fall, wo jede | + | die Welt von Pathfinder ein. Dies ist insbesondere während |
| Tat zählt. Begegnungen werden in Runden abgewickelt und jeder Beteiligte hat während einer | Tat zählt. Begegnungen werden in Runden abgewickelt und jeder Beteiligte hat während einer | ||
| Runde einen Zug. Wenn du eine Handlung ausführst, erzeugst du einen Effekt. Dieser Effekt | Runde einen Zug. Wenn du eine Handlung ausführst, erzeugst du einen Effekt. Dieser Effekt | ||
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| ==== Aktionen ==== | ==== Aktionen ==== | ||
| - | :1ACT: | ||
| Handlungen, die eine Aktion verbrauchen, | Handlungen, die eine Aktion verbrauchen, | ||
| stellen die einfachsten und häufigsten Handlungen dar. Du kannst während deines Zuges drei | stellen die einfachsten und häufigsten Handlungen dar. Du kannst während deines Zuges drei | ||
| Zeile 37: | Zeile 62: | ||
| ==== Reaktionen ==== | ==== Reaktionen ==== | ||
| - | :RACT: | ||
| Reaktionen verwenden dieses Symbol: :RACT: Diese Handlungen kannst du sogar außerhalb deines | Reaktionen verwenden dieses Symbol: :RACT: Diese Handlungen kannst du sogar außerhalb deines | ||
| Zuges nutzen. Du besitzt pro Runde nur eine Reaktion und du kannst sie nur nutzen, wenn ein | Zuges nutzen. Du besitzt pro Runde nur eine Reaktion und du kannst sie nur nutzen, wenn ein | ||
| Zeile 64: | Zeile 88: | ||
| Aktivität, welche einen Tag oder länger erfordert und nur während der Auszeit möglich ist, | Aktivität, welche einen Tag oder länger erfordert und nur während der Auszeit möglich ist, | ||
| gehört der Kategorie Auszeit an. | gehört der Kategorie Auszeit an. | ||
| + | |||
| + | ===== Regeln lesen ===== | ||
| + | Dieses Buch enthält hunderte von Regelelementen, | ||
| + | neue und interessante Methoden an die Hand geben, | ||
| + | um auf Spielsituationen zu reagieren. Alle Charaktere können die | ||
| + | in Kapitel 9 aufgeführten [[grundregelwerk: | ||
| + | verfügen einzelne Charaktere oftmals über besondere Regeln, | ||
| + | die ihnen Dinge gestatten, zu denen andere nicht imstande sind. | ||
| + | Die meisten dieser Optionen sind Talente, welche man über bestimmte | ||
| + | Entscheidungen im Rahmen der [[grundregelwerk: | ||
| + | oder des [[grundregelwerk: | ||
| + | |||
| + | Unabhängig von den mit ihnen verbundenen Spielmechaniken | ||
| + | werden Regelelemente stets in Form von Spielwerteblöcken präsentiert, | ||
| + | welche die erforderlichen Regeln zusammenfassen, | ||
| + | ein Monster, einen Charakter, einen Gegenstand oder ein anderes | ||
| + | Element im Spiel zum Leben zu erwecken. Wo es passt, wird das | ||
| + | Format der genutzten Spielwerteblöcke erklärt. So enthält z.B. | ||
| + | der Abschnitt [[grundregelwerk: | ||
| + | sechs im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen und du | ||
| + | findest eine Erklärung dieser Regeln zu Beginn des Kapitels. | ||
| + | |||
| + | Im Folgenden wird das allgemeine Format von Spielwerteblöcken | ||
| + | erklärt. Kommt ein Eintrag nicht zur Anwendung – ein | ||
| + | Regelelement hat z.B. keine Voraussetzungen –, so wird auf diesen | ||
| + | Eintrag verzichtet. Entsprechend verfügen nicht alle Regelelemente | ||
| + | über die folgenden Einträge. Bei Aktionen, Reaktionen | ||
| + | und Freien Aktionen findest du neben dem Namen das entsprechende | ||
| + | Symbol für die Art der Handlung. Eine Aktivität, die | ||
| + | in einem Zug ausgeführt werden kann, zeigt im nebenstehenden | ||
| + | Symbol, wie viele Aktionen sie verbraucht. Aktivitäten, | ||
| + | Zeit benötigen, besitzen dagegen keine Symbole. Falls ein Charakter | ||
| + | eine bestimmte Stufe erreicht haben muss, um Zugang zu | ||
| + | einer Fähigkeit zu erlangen, ist die Stufe rechts vom Namen des | ||
| + | Regelelements aufgeführt. Regelelemente führen oft auch die | ||
| + | Kategorien auf, denen sie angehören. (Kategorien sind im Glossar | ||
| + | und Index hinten im Buch aufgeführt.) | ||
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| + | Zauber, alchemistische Gegenstände und magische Gegenstände | ||
| + | nutzen ein ähnliches Format, ihre Spielwerteblöcke besitzen aber einige | ||
| + | Elemente, die anderswo nicht zur Anwendung kommen – mehr | ||
| + | zum Lesen der Spielwerte für Zauber findest du in Kapitel 7, bzw. | ||
| + | alchemistische und magische Gegenstände in Kapitel 11. | ||
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