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| grundregelwerk:ueberblick:das_format_der_regelelemente [2020/07/03 09:47] – admin | grundregelwerk:ueberblick:das_format_der_regelelemente [2024/05/31 12:08] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Das Format der Regelelemente ====== | ====== Das Format der Regelelemente ====== | ||
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| In diesem Regelwerk wirst du auf zunächst unvertraut wirkende Formatierungsstandards stoßen. | In diesem Regelwerk wirst du auf zunächst unvertraut wirkende Formatierungsstandards stoßen. | ||
| Zum besseren Überblick sind die Spielregeln durch besondere Schriftarten wie Invertierung | Zum besseren Überblick sind die Spielregeln durch besondere Schriftarten wie Invertierung | ||
| und Kursivschrift hervorgehoben, | und Kursivschrift hervorgehoben, | ||
| - | <box 20% right|> | + | <WRAP box 20% right> |
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| Freie Aktion | Freie Aktion | ||
| - | </box> | + | </WRAP> |
| Die Namen bestimmter Spielwerte, Fertigkeiten, | Die Namen bestimmter Spielwerte, Fertigkeiten, | ||
| und manch anderer Regelmechanismen sind großgeschrieben. Auf diese Weise erkennst | und manch anderer Regelmechanismen sind großgeschrieben. Auf diese Weise erkennst | ||
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| ===== Aktionen und anderes ===== | ===== Aktionen und anderes ===== | ||
| - | Charaktere und ihre Gegner wirken mittels Handlungen und indem sie Effekte erzeugen auf | + | Charaktere und ihre Gegner wirken mittels |
| - | die Welt von Pathfinder ein. Dies ist insbesondere während Begegnungen der Fall, wo jede | + | die Welt von Pathfinder ein. Dies ist insbesondere während |
| Tat zählt. Begegnungen werden in Runden abgewickelt und jeder Beteiligte hat während einer | Tat zählt. Begegnungen werden in Runden abgewickelt und jeder Beteiligte hat während einer | ||
| Runde einen Zug. Wenn du eine Handlung ausführst, erzeugst du einen Effekt. Dieser Effekt | Runde einen Zug. Wenn du eine Handlung ausführst, erzeugst du einen Effekt. Dieser Effekt | ||
| Zeile 89: | Zeile 93: | ||
| neue und interessante Methoden an die Hand geben, | neue und interessante Methoden an die Hand geben, | ||
| um auf Spielsituationen zu reagieren. Alle Charaktere können die | um auf Spielsituationen zu reagieren. Alle Charaktere können die | ||
| - | in Kapitel 9 aufgeführten Einfachen Aktionen nutzen, allerdings | + | in Kapitel 9 aufgeführten |
| verfügen einzelne Charaktere oftmals über besondere Regeln, | verfügen einzelne Charaktere oftmals über besondere Regeln, | ||
| die ihnen Dinge gestatten, zu denen andere nicht imstande sind. | die ihnen Dinge gestatten, zu denen andere nicht imstande sind. | ||
| Die meisten dieser Optionen sind Talente, welche man über bestimmte | Die meisten dieser Optionen sind Talente, welche man über bestimmte | ||
| - | Entscheidungen im Rahmen der Charaktererschaffung | + | Entscheidungen im Rahmen der [[grundregelwerk: |
| - | oder des Stufenaufstiegs erlangt. | + | oder des [[grundregelwerk: |
| Unabhängig von den mit ihnen verbundenen Spielmechaniken | Unabhängig von den mit ihnen verbundenen Spielmechaniken | ||
| Zeile 102: | Zeile 106: | ||
| Element im Spiel zum Leben zu erwecken. Wo es passt, wird das | Element im Spiel zum Leben zu erwecken. Wo es passt, wird das | ||
| Format der genutzten Spielwerteblöcke erklärt. So enthält z.B. | Format der genutzten Spielwerteblöcke erklärt. So enthält z.B. | ||
| - | der Abschnitt Abstammungen von Kapitel 2 Regeln für jede der | + | der Abschnitt |
| sechs im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen und du | sechs im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen und du | ||
| findest eine Erklärung dieser Regeln zu Beginn des Kapitels. | findest eine Erklärung dieser Regeln zu Beginn des Kapitels. | ||
| Zeile 128: | Zeile 132: | ||
| alchemistische und magische Gegenstände in Kapitel 11. | alchemistische und magische Gegenstände in Kapitel 11. | ||
| - | ---- struct global ---- | ||
| - | schema: beispiel | ||
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