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| grundregelwerk:ueberblick:pathfinder_spielen [2023/03/08 12:48] – seelenquell | grundregelwerk:ueberblick:pathfinder_spielen [2024/05/31 17:07] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Pathfinder spielen ====== | ====== Pathfinder spielen ====== | ||
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| Angriffe, Zauber, Gefahren und besondere Fähigkeiten verursachen | Angriffe, Zauber, Gefahren und besondere Fähigkeiten verursachen | ||
| häufig bei einem Charakter Schaden oder verleihen | häufig bei einem Charakter Schaden oder verleihen | ||
| - | ihm einen oder mehrere Zustände – oder beides. Schaden wird | + | ihm einen oder mehrere |
| von den Trefferpunkten (TP) – einem abstrakten Maßstab für | von den Trefferpunkten (TP) – einem abstrakten Maßstab für | ||
| die Gesundheit einer Kreatur – abgezogen. Wird eine Kreatur | die Gesundheit einer Kreatur – abgezogen. Wird eine Kreatur | ||
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| Aktion [[: | Aktion [[: | ||
| Offensiven werden über Angriffe abgewickelt. Sie erfolgen mit | Offensiven werden über Angriffe abgewickelt. Sie erfolgen mit | ||
| - | Waffen oder zuweilen mit Fäusten. Ein Charakter könnte aber | + | [[gegenstaende: |
| auch jemanden mit den Händen ergreifen, fortstoßen oder mit | auch jemanden mit den Händen ergreifen, fortstoßen oder mit | ||
| einem Zauber angreifen. | einem Zauber angreifen. | ||
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| ==== Gesinnung ==== | ==== Gesinnung ==== | ||
| - | Die Gesinnung repräsentiert die grundlegende moralische und | + | Die [[grundregelwerk: |
| ethische Einstellung einer Kreatur. | ethische Einstellung einer Kreatur. | ||
| Zeile 292: | Zeile 293: | ||
| vor Beginn seines Abenteurerlebens erlangt hat. Jeder Hintergrund | vor Beginn seines Abenteurerlebens erlangt hat. Jeder Hintergrund | ||
| verleiht ein Talent und den Kompetenzgrad Geübt für | verleiht ein Talent und den Kompetenzgrad Geübt für | ||
| - | wenigstens eine Fertigkeit. Du findest mehr zu Hintergründen | + | wenigstens eine [[: |
| in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
| ==== Initiative ==== | ==== Initiative ==== | ||
| Zu Beginn einer [[grundregelwerk: | Zu Beginn einer [[grundregelwerk: | ||
| - | ihre Initiative aus, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der sie | + | ihre [[grundregelwerk: |
| handeln können. Je höher das Ergebnis, umso eher ist eine Kreatur | handeln können. Je höher das Ergebnis, umso eher ist eine Kreatur | ||
| an der Reihe. Mehr zu Initiative und Kampf findest du in | an der Reihe. Mehr zu Initiative und Kampf findest du in | ||
| Zeile 312: | Zeile 313: | ||
| ==== Klasse ==== | ==== Klasse ==== | ||
| - | Die Klasse repräsentiert den Abenteurerberuf, | + | Die [[:klassen|Klasse]] repräsentiert den Abenteurerberuf, |
| wählt. Eine Charakterklasse bestimmt die meisten Dinge, | wählt. Eine Charakterklasse bestimmt die meisten Dinge, | ||
| in denen der Charakter den Kompetenzgrad Geübt besitzt, und | in denen der Charakter den Kompetenzgrad Geübt besitzt, und | ||
| Zeile 337: | Zeile 338: | ||
| ==== Rettungswurf (RW) ==== | ==== Rettungswurf (RW) ==== | ||
| Ist eine Kreatur einem gefährlichen Effekt ausgesetzt, dem sie | Ist eine Kreatur einem gefährlichen Effekt ausgesetzt, dem sie | ||
| - | entgehen muss, legt sie einen Rettungswurf ab, um den Effekt | + | entgehen muss, legt sie einen [[grundregelwerk: |
| abzuschwächen. Du musst für einen Rettungswurf keine Aktion | abzuschwächen. Du musst für einen Rettungswurf keine Aktion | ||
| oder Reaktion aufwenden, sondern legst einen Rettungswurf | oder Reaktion aufwenden, sondern legst einen Rettungswurf | ||
| Zeile 362: | Zeile 363: | ||
| ==== Rüstungsklasse (RK) ==== | ==== Rüstungsklasse (RK) ==== | ||
| - | Jede Kreatur im Spiel besitzt eine Rüstungsklasse, | + | Jede Kreatur im Spiel besitzt eine [[grundregelwerk: |
| wie schwierig es ist, sie zu treffen und ihr Schaden zuzufügen. | wie schwierig es ist, sie zu treffen und ihr Schaden zuzufügen. | ||
| Die RK ist somit der Schwierigkeitsgrad für Offensiven | Die RK ist somit der Schwierigkeitsgrad für Offensiven | ||
| Zeile 409: | Zeile 410: | ||
| ==== Talent ==== | ==== Talent ==== | ||
| - | Ein Talent ist eine Fähigkeit, welche du aufgrund deiner Abstammung, | + | Ein Talent ist eine Fähigkeit, welche du aufgrund deiner |
| - | deiner Klasse, deines Hintergrundes, | + | deiner |
| oder auf Fertigkeiten spezialisierten Ausbildung wählen | oder auf Fertigkeiten spezialisierten Ausbildung wählen | ||
| kannst. Manche Talente verleihen die Fähigkeit, besondere | kannst. Manche Talente verleihen die Fähigkeit, besondere | ||
| - | Handlungen nutzen zu können. | + | [[: |
| ==== Trefferpunkte (TP) ==== | ==== Trefferpunkte (TP) ==== | ||
| Zeile 423: | Zeile 424: | ||
| ==== Wahrnehmung ==== | ==== Wahrnehmung ==== | ||
| - | Wahrnehmung bemisst die Fähigkeit deines Charakters, versteckte | + | [[grundregelwerk: |
| Gegenstände oder ungewöhnliche Situationen zu bemerken. | Gegenstände oder ungewöhnliche Situationen zu bemerken. | ||
| Wahrnehmung bestimmt meistens, wie schnell der Charakter | Wahrnehmung bestimmt meistens, wie schnell der Charakter | ||
| Zeile 436: | Zeile 437: | ||
| ==== Zauber ==== | ==== Zauber ==== | ||
| - | Zauber sind magische Effekte, welche mittels mystischer Worte | + | [[zauberlisten: |
| und Gesten erzeugt werden, die nur jenen bekannt sind, welche | und Gesten erzeugt werden, die nur jenen bekannt sind, welche | ||
| über eine besondere Ausbildung oder angeborene Fähigkeiten verfügen. | über eine besondere Ausbildung oder angeborene Fähigkeiten verfügen. | ||
| - | Einen Zauber zu wirken ist eine Aktivität, welche meistens | + | Einen [[: |
| zwei Aktionen erfordert. Jeder Zauber bestimmt, was er zum Ziel | zwei Aktionen erfordert. Jeder Zauber bestimmt, was er zum Ziel | ||
| hat, wie viele Aktionen zum Wirken notwendig sind, seine Effekte | hat, wie viele Aktionen zum Wirken notwendig sind, seine Effekte | ||
| Zeile 448: | Zeile 449: | ||
| ==== Zug ==== | ==== Zug ==== | ||
| Im Verlauf einer Runde hat jede Kreatur gemäß ihrer Position | Im Verlauf einer Runde hat jede Kreatur gemäß ihrer Position | ||
| - | in der Reihenfolge der Initiative einen Zug. Eine Kreatur kann | + | in der Reihenfolge der [[grundregelwerk: |
| während ihres Zuges in der Regel bis zu drei Aktionen nutzen. | während ihres Zuges in der Regel bis zu drei Aktionen nutzen. | ||
| ==== Zustand ==== | ==== Zustand ==== | ||
| - | Ein Zustand ist ein andauernder Effekt, welcher verändert, wie | + | Ein [[grundregelwerk: |
| ein Charakter handeln kann, oder der einige seiner Spielwerte | ein Charakter handeln kann, oder der einige seiner Spielwerte | ||
| verändert. Die Regeln für die einfachen Zustände, die im Spiel | verändert. Die Regeln für die einfachen Zustände, die im Spiel | ||
| zur Anwendung kommen, findest du im entsprechenden Anhang | zur Anwendung kommen, findest du im entsprechenden Anhang | ||
| hinten im Buch. | hinten im Buch. | ||