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| ====== Spielgrundlagen ====== | ====== Spielgrundlagen ====== | ||
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| Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, | Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, | ||
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| Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die | Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die | ||
| meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute: | meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute: | ||
| - | Stärke repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während Geschicklichkeit für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen. | + | **Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während |
| - | Konstitution zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen | + | **Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen |
| - | des Charakters steht. Intelligenz repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten | + | des Charakters steht. |
| - | zum Lösen von Problemen, während Weisheit für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit | + | zum Lösen von Problemen, während |
| - | steht, eine Situation einzuschätzen. Charisma steht für Charme, Beredsamkeit und | + | steht, eine Situation einzuschätzen. |
| Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche | Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche | ||
| menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus | menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus | ||
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| verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt. | verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt. | ||
| Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche | Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche | ||
| - | du triffst. Die erste Wahl ist die Abstammung des SC – welchem Volk gehört er an, welcher | + | du triffst. Die erste Wahl ist die [[: |
| - | Volksgruppe, | + | Volksgruppe, |
| - | der Hintergrund – wie ist der SC aufgewachsen, | + | der [[: |
| - | Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die Klasse | + | Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die [[:klassen|Klasse]] |
| des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines | des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines | ||
| - | Magier, mächtige arkane Zauber zu wirken, oder eines Druiden, sich in eine furchtbare Bestie | + | [[klassen: |
| zu verwandeln! | zu verwandeln! | ||
| - | Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige Talente – individuelle | + | Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige |
| - | Fähigkeiten, | + | Fähigkeiten, |
| Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem | Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem | ||
| Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den | Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den | ||
| - | Abstammung im Abschnitt Elfen, während Magiertalente im Kapitel zu den Klassen im Abschnitt | + | Abstammung im Abschnitt |
| - | Magier zu finden sind. Schließlich besitzen Charaktere noch Fertigkeiten, | + | [[klassen: |
| bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche | bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche | ||
| Handlungen auszuführen. | Handlungen auszuführen. | ||