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| ====== Zur Verwendung dieses Buches ====== | ====== Zur Verwendung dieses Buches ====== | ||
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| Die Regeln für die Nutzung von [[grundregelwerk: | Die Regeln für die Nutzung von [[grundregelwerk: | ||
| Kapitel vorgestellt. Sie erklären, was ein Charakter entsprechend | Kapitel vorgestellt. Sie erklären, was ein Charakter entsprechend | ||
| - | seinem Kompetenzgrad mit einer Fertigkeit tun kann. | + | seinem |
| - | Abstammung, Hintergrund und Klasse können die Kompetenz | + | [[: |
| in verschiedenen Fertigkeiten verbessern und jeder Charakter | in verschiedenen Fertigkeiten verbessern und jeder Charakter | ||
| kann zudem ein paar weitere Fertigkeiten auswählen, um seine | kann zudem ein paar weitere Fertigkeiten auswählen, um seine | ||
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| Wenn ein Charakter neue Stufen erlangt, erhält er auch zusätzliche | Wenn ein Charakter neue Stufen erlangt, erhält er auch zusätzliche | ||
| Talente, um seine wachsenden Fähigkeiten zu repräsentieren. | Talente, um seine wachsenden Fähigkeiten zu repräsentieren. | ||
| - | Allgemeine Talente und Fertigkeitstalente (eine Untergruppe | + | [[:talente|Allgemeine Talente]] und [[:talente|Fertigkeitstalente]] (eine Untergruppe |
| von Allgemeinen Talenten) werden in diesem Kapitel vorgestellt. | von Allgemeinen Talenten) werden in diesem Kapitel vorgestellt. | ||
| ===== Kapitel 6: Ausrüstung ===== | ===== Kapitel 6: Ausrüstung ===== | ||
| - | In diesem Kapitel findest du Rüstungen, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände | + | In diesem Kapitel findest du [[gegenstaende: |
| samt der Preise für Dienstleistungen, | samt der Preise für Dienstleistungen, | ||
| und Tiere (z.B. Pferde, Hunde und Lasttiere). | und Tiere (z.B. Pferde, Hunde und Lasttiere). | ||
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| Dieses Kapitel beginnt mit Regeln für das Wirken von Zaubern, | Dieses Kapitel beginnt mit Regeln für das Wirken von Zaubern, | ||
| dem Bestimmen ihrer Effekte und wie man gegnerischen | dem Bestimmen ihrer Effekte und wie man gegnerischen | ||
| - | Zaubern entgegenwirkt. Dem folgen die Zauberlisten der | + | Zaubern entgegenwirkt. Dem folgen die [[: |
| zauberwirkenden Traditionen, | zauberwirkenden Traditionen, | ||
| - | Grad zu finden. Den Zauberbeschreibungen folgen die Fokuszauber | + | Grad zu finden. Den Zauberbeschreibungen folgen die [[zauberlisten: |
| – besondere Zauber, die Charaktere über Klassenfähigkeiten | – besondere Zauber, die Charaktere über Klassenfähigkeiten | ||
| und Talente erlangen können. Während die meisten | und Talente erlangen können. Während die meisten | ||
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| nur Angehörige spezifischer Klassen Fokuszauber, | nur Angehörige spezifischer Klassen Fokuszauber, | ||
| hier nach Klassen sortiert sind. Am Ende des Kapitels befinden | hier nach Klassen sortiert sind. Am Ende des Kapitels befinden | ||
| - | sich die Regeln für Rituale – komplizierte und riskante Zauber, | + | sich die Regeln für [[zauberlisten: |
| die jeder Charakter wirken kann. | die jeder Charakter wirken kann. | ||
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| ===== Kapitel 9: Spielregeln ===== | ===== Kapitel 9: Spielregeln ===== | ||
| Dieses wichtige Kapitel enthält die allgemeinen Spielregeln | Dieses wichtige Kapitel enthält die allgemeinen Spielregeln | ||
| - | für Pathfinder, darunter auch die verschiedenen Spielmodi, | + | für Pathfinder, darunter auch die verschiedenen |
| - | die Einfachen Aktionen, die allen Charakteren möglich sind, | + | die [[grundregelwerk: |
| - | die Kampfregeln und die Regeln für Tod und Sterben. Jeder | + | die [[grundregelwerk: |
| Spieler sollte mit diesem Kapitel vertraut sein, insbesondere | Spieler sollte mit diesem Kapitel vertraut sein, insbesondere | ||
| der SL. | der SL. | ||
| Zeile 94: | Zeile 95: | ||
| die sie spielen wollen. Dieses Kapitel enthält auch | die sie spielen wollen. Dieses Kapitel enthält auch | ||
| jene Regelelemente, | jene Regelelemente, | ||
| - | – Fallen, Umgebungsgefahren und Leiden wie Flüche, Gifte | + | – [[grundregelwerk: |
| und Krankheiten, | und Krankheiten, | ||
| - | Schwierigkeitsgraden (SG) und Belohnungen für Spielercharaktere. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Kapitel 11: Gegenstände herstellen & Schätze ===== | ===== Kapitel 11: Gegenstände herstellen & Schätze ===== | ||
| Die Charaktere können im Rahmen ihrer Abenteuer alle möglichen | Die Charaktere können im Rahmen ihrer Abenteuer alle möglichen | ||
| Schätze finden, von Gold und Edelsteinen hin zu mächtigen | Schätze finden, von Gold und Edelsteinen hin zu mächtigen | ||
| - | magischen Waffen und anderen Gegenständen. Dieses | + | [[grundregelwerk: |
| Kapitel enthält Vorgaben für das Verteilen von Schätzen an | Kapitel enthält Vorgaben für das Verteilen von Schätzen an | ||
| Charaktere und Beschreibungen hunderter magischer Gegenstände. | Charaktere und Beschreibungen hunderter magischer Gegenstände. | ||
| Zeile 108: | Zeile 109: | ||
| ===== Anhänge ===== | ===== Anhänge ===== | ||
| Am Ende dieses Buches befindet sich ein Anhang mit den Regeln | Am Ende dieses Buches befindet sich ein Anhang mit den Regeln | ||
| - | für alle im Spiel auftretenden Zustände. Dieser Abschnitt enthält | + | für alle im Spiel auftretenden |
| - | zudem einen leeren Charakterbogen und einen Index mit einem | + | zudem einen leeren |
| Stichwortglossar der Begriffe und Kategorien, die dir während | Stichwortglossar der Begriffe und Kategorien, die dir während | ||
| des Spieles begegnen werden. | des Spieles begegnen werden. | ||