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| grundregelwerk:zauber [2021/06/04 13:46] – admin | grundregelwerk:zauber [2024/05/31 17:28] (aktuell) – admin | ||
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| ====== Kapitel 7: Zauber ====== | ====== Kapitel 7: Zauber ====== | ||
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| ===== Illusionsmagie ===== | ===== Illusionsmagie ===== | ||
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| Illusionen erschaffen Dinge oder Kreaturen, die nur dem Anschein | Illusionen erschaffen Dinge oder Kreaturen, die nur dem Anschein | ||
| nach existieren, womit sie Augen, Ohren und andere | nach existieren, womit sie Augen, Ohren und andere | ||
| - | Sinne täuschen. Illusionszauber gehören | + | Sinne täuschen. Illusionszauber gehören |
| - | Mental. Abhängig davon, wie sie wahrgenommen werden, | + | |
| können sie auch in die Kategorien Hörbar oder Sichtbar | können sie auch in die Kategorien Hörbar oder Sichtbar | ||
| fallen. | fallen. | ||
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| entspricht. Für die meisten Zauberkundigen bedeutet dies, | entspricht. Für die meisten Zauberkundigen bedeutet dies, | ||
| dass sein Zaubergrad ihrem höchsten Zauberplatzgrad entspricht. | dass sein Zaubergrad ihrem höchsten Zauberplatzgrad entspricht. | ||
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| - | <WRAP box 30% right> | ||
| - | **FOKUSPUNKTE AUS MEHREREN QUELLEN**\\ | ||
| - | Es ist möglich, Fokuszauber und -punkte aus mehreren Quellen zu | ||
| - | erhalten, insbesondere durch Archetypen. In solchen Fällen hast | ||
| - | du nur einen Fokusvorrat, | ||
| - | um seine Gesamtgröße zu berechnen. (Ein Fokusvorrat kann | ||
| - | weiterhin nur maximal 3 Punkte enthalten.) Besitzt du mehrere | ||
| - | Fähigkeiten, | ||
| - | von ihnen 1 Punkt dem Vorrat hinzu. Spielst du zum Beispiel einen | ||
| - | Kleriker mit dem Talent Domäneneingeweihter, | ||
| - | Fokusvorrat mit 1 Punkt. Wenn du nun den Klassenarchetypen | ||
| - | Streiter sowie das Klassentalent Heilende Berührung auswählst, | ||
| - | würde dir letzteres Talent einen Fokusvorrat geben. Da du aber | ||
| - | bereits einen hast, steigt dessen Kapazität um 1 Punkt. | ||
| - | |||
| - | Fokuspunkte werden nicht anhand ihrer Quelle unterschieden; | ||
| - | du kannst jeden von ihnen für jeden deiner Fokuszauber ausgeben. | ||
| - | Erneuerst du deinen Fokus, erhältst du einen Fokuspunkt | ||
| - | zurück, sofern du die Vorgaben einer beliebigen deiner | ||
| - | Fähigkeiten befolgst, die dir Fokuszauber verleihen. Die | ||
| - | Tradition deiner Zauber ändert sich durch Fokuspunkte | ||
| - | aus verschiedenen Quellen nicht: Besitzt du sowohl | ||
| - | Klerikerdomänen- und Druidenordenszauber, | ||
| - | deine Domänenzauber göttlichen und deine | ||
| - | Ordenszauber natürlichen Ursprungs. Dies kann | ||
| - | bedeuten, dass du hinsichtlich von Zauber-SG | ||
| - | und Zauberangriffswürfen für deine Fokuszauber unterschiedliche | ||
| - | Kompetenz- und Attributsmodifikatoren hast. | ||
| - | </ | ||
| <WRAP box> | <WRAP box> | ||
| - | **WEITERE ZAUBERKATEGORIEN**\\ | + | === WEITERE ZAUBERKATEGORIEN |
| Manche Zauber und Effekte gehören zu Kategorien wie „Mental“ | Manche Zauber und Effekte gehören zu Kategorien wie „Mental“ | ||
| oder „Gut“. So erfährst du mehr über den Zauber und seine | oder „Gut“. So erfährst du mehr über den Zauber und seine | ||
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| Sichtbare Zauber haben nur einen Effekt auf Kreaturen, die sie | Sichtbare Zauber haben nur einen Effekt auf Kreaturen, die sie | ||
| sehen können. | sehen können. | ||
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| + | **FOKUSPUNKTE AUS MEHREREN QUELLEN**\\ | ||
| + | Es ist möglich, Fokuszauber und -punkte aus mehreren Quellen zu | ||
| + | erhalten, insbesondere durch Archetypen. In solchen Fällen hast | ||
| + | du nur einen Fokusvorrat, | ||
| + | um seine Gesamtgröße zu berechnen. (Ein Fokusvorrat kann | ||
| + | weiterhin nur maximal 3 Punkte enthalten.) Besitzt du mehrere | ||
| + | Fähigkeiten, | ||
| + | von ihnen 1 Punkt dem Vorrat hinzu. Spielst du zum Beispiel einen | ||
| + | Kleriker mit dem Talent Domäneneingeweihter, | ||
| + | Fokusvorrat mit 1 Punkt. Wenn du nun den Klassenarchetypen | ||
| + | Streiter sowie das Klassentalent Heilende Berührung auswählst, | ||
| + | würde dir letzteres Talent einen Fokusvorrat geben. Da du aber | ||
| + | bereits einen hast, steigt dessen Kapazität um 1 Punkt. | ||
| + | |||
| + | Fokuspunkte werden nicht anhand ihrer Quelle unterschieden; | ||
| + | du kannst jeden von ihnen für jeden deiner Fokuszauber ausgeben. | ||
| + | Erneuerst du deinen Fokus, erhältst du einen Fokuspunkt | ||
| + | zurück, sofern du die Vorgaben einer beliebigen deiner | ||
| + | Fähigkeiten befolgst, die dir Fokuszauber verleihen. Die | ||
| + | Tradition deiner Zauber ändert sich durch Fokuspunkte | ||
| + | aus verschiedenen Quellen nicht: Besitzt du sowohl | ||
| + | Klerikerdomänen- und Druidenordenszauber, | ||
| + | deine Domänenzauber göttlichen und deine | ||
| + | Ordenszauber natürlichen Ursprungs. Dies kann | ||
| + | bedeuten, dass du hinsichtlich von Zauber-SG | ||
| + | und Zauberangriffswürfen für deine Fokuszauber unterschiedliche | ||
| + | Kompetenz- und Attributsmodifikatoren hast. | ||
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| Zeile 779: | Zeile 780: | ||
| Manche Zauber deines Charakters gelten als angeboren und entstammen | Manche Zauber deines Charakters gelten als angeboren und entstammen | ||
| für gewöhnlich deiner Abstammung oder magischen | für gewöhnlich deiner Abstammung oder magischen | ||
| - | Gegenständen anstatt deiner Klasse. Du kannst Immanente | + | Gegenständen anstatt deiner Klasse. Du erlangst die Aktivität Zauber wirken und kannst |
| - | Zauber | + | |
| - | angehörst. Die Fähigkeit, die dir Zugang zu einem Immanenten | + | |
| Zauber gewährt, beschreibt auch, wie oft du ihn wirken darfst | Zauber gewährt, beschreibt auch, wie oft du ihn wirken darfst | ||
| – meistens einmal am Tag – sowie seine magische Tradition. | – meistens einmal am Tag – sowie seine magische Tradition. | ||
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| <WRAP box 30% right> | <WRAP box 30% right> | ||
| **ERSATZKOMPONENTEN**\\ | **ERSATZKOMPONENTEN**\\ | ||
| - | <wrap safety> | + | <wrap safety> |
| Manche Klassen erlauben es dir, eine Komponente durch eine | Manche Klassen erlauben es dir, eine Komponente durch eine | ||
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| <WRAP BOX> | <WRAP BOX> | ||
| + | <wrap safety> | ||
| + | |||
| **NAME DES ZAUBERS ZAUBER (GRAD)**\\ | **NAME DES ZAUBERS ZAUBER (GRAD)**\\ | ||
| <wrap notice> | <wrap notice> | ||
| Zeile 1238: | Zeile 1239: | ||
| Kritischer Erfolg, Erfolg, Fehlschlag, Kritischer Fehlschlag. | Kritischer Erfolg, Erfolg, Fehlschlag, Kritischer Fehlschlag. | ||
| - | **Erhöhung (Grad)** | + | **Erhöhung (Grad)** |
| - | die Effekte einer Erhöhung | + | |
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