Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| hintergruende [2020/07/28 11:33] – admin | hintergruende [2024/05/31 12:11] (aktuell) – admin | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | {{: | ||
| ====== Hintergründe ====== | ====== Hintergründe ====== | ||
| Zeile 14: | Zeile 15: | ||
| und kann später nicht mehr geändert werden. Jeder der hier | und kann später nicht mehr geändert werden. Jeder der hier | ||
| aufgeführten Hintergründe verleiht zwei Attributsverbesserungen, | aufgeführten Hintergründe verleiht zwei Attributsverbesserungen, | ||
| - | ein Fertigkeitstalent und den Kompetenzgrad Geübt in zwei | + | ein [[talente|Fertigkeitstalent]] und den [[grundregelwerk: |
| - | Fertigkeiten (darunter eine Kenntnisfertigkeit). Sollte dein Charakter | + | [[fertigkeiten|Fertigkeiten]] (darunter eine Kenntnisfertigkeit). Sollte dein Charakter |
| - | über seinen Hintergrund und seine Klasse den Kompetenzgrad | + | über seinen Hintergrund und seine [[klassen|Klasse]] den Kompetenzgrad |
| Geübt für dieselbe Fertigkeit erhalten, kannst du einen der | Geübt für dieselbe Fertigkeit erhalten, kannst du einen der | ||
| Kompetenzgrade auf eine beliebige Fertigkeit deiner Wahl legen. | Kompetenzgrade auf eine beliebige Fertigkeit deiner Wahl legen. | ||
| - | Die Fertigkeit Kenntnis repräsentiert ein tiefgreifendes Wissen | + | Die Fertigkeit |
| über ein bestimmtes Thema und wird auf Seite 250 beschrieben. | über ein bestimmtes Thema und wird auf Seite 250 beschrieben. | ||
| Sollte eine Kenntnisfertigkeit eine Wahlmöglichkeit enthalten | Sollte eine Kenntnisfertigkeit eine Wahlmöglichkeit enthalten | ||
| Zeile 29: | Zeile 30: | ||
| Fertigkeiten und sind in Kapitel 5 zu finden. | Fertigkeiten und sind in Kapitel 5 zu finden. | ||
| - | <WRAP box> | + | 1 |
| - | ==== ADELIGER HINTERGRUND ==== | + | |
| - | <wrap safety> | ||
| - | Für das gemeine Volk erscheint das Leben eines Adeligen voll des | ||
| - | idyllischen Luxus, doch als Kind des Adels oder aufstrebenden Oberschicht | ||
| - | weißt du, dass es voller Pflichten und Intrigen ist. Du hast | ||
| - | dieses Leben samt der edlen Gewänder und der Etikette gegen ein | ||
| - | Abenteurerleben getauscht, um deinen Pflichten zu entrinnen oder | ||
| - | deinen Status zu verbessern. | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Intelligenz | ||
| - | oder Charisma genutzt werden, dazu kommt eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Gesellschaftskunde | ||
| - | und in der Fertigkeit Kenntnis (Heraldik oder Stammbäume). | ||
| - | Du erlangst das Fertigkeitstalent Höfische Etikette. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== AKOLYTH HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | Du hast deine Kindheit in einem religiösen Kloster verbracht. Möglicherweise | ||
| - | bist du in die Welt aufgebrochen, | ||
| - | Glaubens zu verbreiten oder weil du dich von ihr abgewendet hast, | ||
| - | doch tief in deinem Inneren trägst du stets die erlernten Lektionen. | ||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Intelligenz | ||
| - | oder Weisheit genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Religionskunde | ||
| - | und die Fertigkeit Kenntnis (Schreiber). Du erlangst das Fertigkeitstalent | ||
| - | Religionsschüler. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== AKROBAT HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | In einem Zirkus oder auf den Straßen hast du dir als Akrobat dein Geld | ||
| - | verdient. Möglicherweise hast du dich dem Abenteuer zugewandt, als | ||
| - | die Einkünfte ausblieben oder dich einfach entschieden, | ||
| - | anderweitig einzusetzen. | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Stärke oder | ||
| - | Geschicklichkeit genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Akrobatik | ||
| - | und Fertigkeit Kenntnis (Zirkus). Du erlangst das Fertigkeitstalent | ||
| - | Gutes Gleichgewicht. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== ANWALT HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | Berge an Lehrbüchern, | ||
| - | haben dir das Rechtssystem und der Anwendung der Gesetze | ||
| - | beigebracht. Du bist imstande, eine Anklage zu erheben oder | ||
| - | jemanden vor Gericht zu verteidigen. Du neigst dazu, dich über die | ||
| - | lokalen Gesetze auf dem Laufenden zu halten, da du nie weißt, wann | ||
| - | du dieses Wissen vielleicht rasch brauchst. | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Intelligenz | ||
| - | oder Charisma genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Diplomatie | ||
| - | und die Fertigkeit Kenntnis (Gesetze). Du erlangst das Fertigkeitstalent | ||
| - | Gruppe beeindrucken. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== ARBEITER HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | Du hast jahrelang harte körperliche Arbeit geleistet. Das Leben | ||
| - | war schwer, aber du hast überlebt. Möglicherweise siehst du das | ||
| - | Abenteurerleben als Möglichkeit einer leichteren Existenz oder ziehst | ||
| - | auf Anweisung eines anderen in die Welt hinaus. | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Stärke oder | ||
| - | Konstitution genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Athletik | ||
| - | und die Fertigkeit Kenntnis (Arbeit). Du erlangst das Fertigkeitstalent | ||
| - | Erhöhte Tragkapazität. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== BASTLER HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | Du löst Probleme mittels selbstgebauter kleiner Erfindungen. Du bist | ||
| - | ein kreativer Ingenieur und niemand weiß, was dir als nächstes einfällt | ||
| - | – vielleicht ein Meisterwerk mit gewaltigem Potential… oder vielleicht | ||
| - | fliegt es dir auch um die Ohren. | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Geschicklichkeit | ||
| - | oder Intelligenz genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie | ||
| - | Attributsverbesserung. | ||
| - | |||
| - | Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Handwerkskunst | ||
| - | und die Fertigkeit Kenntnis (Ingenieurkunst). Du erlangst | ||
| - | das Fertigkeitstalent Handwerksspezialist. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box> | ||
| - | ==== BAUER HINTERGRUND ==== | ||
| - | |||
| - | <wrap safety> | ||
| - | Ein kräftiger Rücken und die Kenntnis der Jahreszeiten halfen dir, das | ||
| - | Feld zu bestellen und die Ernte einzuholen. Dein Bauernhof wurde | ||
| - | möglicherweise von Invasoren niedergebrannt, | ||
| - | deine Familie und damit deine Bindung an das Land verloren – möglicherweise | ||
| - | hattest du aber auch nur von der Schufterei genug, auf | ||
| - | jeden Fall bist du nun ein Abenteurer! | ||
| - | |||
| - | Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Konstitution | ||
| - | oder Weisheit genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. | ||
| - | </ | ||