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kernregeln_spieler:spielregeln:aktionen_aktivitaeten_und_handlungen

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 ==== Einfache Aktionen ==== ==== Einfache Aktionen ====
  
-=== ANGRIFF {{:oneaction.png|}} ===+<WRAP box> 
 +**ANGRIFF** {{:oneaction.png|}}\\ 
 +<wrap danger>ERKUNDUNG</wrap> <wrap danger>KONZENTRATION</wrap>\\ 
 +Du greifst mit einer von dir geführten Waffe oder mit einem Waffenlosen 
 +Angriff eine Kreatur an, die sich innerhalb deines Angriffsradius 
 +(bei einem Nahkampfangriff) oder der Reichweite deiner Waffe (bei 
 +Fernkampfangriffen) befindet. Lege einen Angriffswurf ab und addiere 
 +deinen Modifikator für die eingesetzte Waffe bzw. für einen Waffenlosen 
 +Angriff und vergleiche das Ergebnis mit der RK der Zielkreatur, um den 
 +Effekt zu bestimmen. 
 + 
 +**Kritischer Erfolg** Du legst einen Schadenswurf entsprechend 
 +der Waffe oder dem Waffenlosen Angriff ab und verursachst 
 +doppelten Schaden (die Regeln zum Verdoppeln von Schaden 
 +findest du auf Seite 407). 
 + 
 +**Erfolg** Du legst einen Schadenswurf entsprechend der Waffe oder 
 +dem Waffenlosen Angriff ab und verursachst Schaden. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**AUFSTEHEN** {{:oneaction.png|}}\\ 
 +<wrap danger>BEWEGUNG</wrap>\\ 
 +Du stehst auf und verlierst den Zustand Liegend. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**ENTKOMMEN** {{:oneaction.png|}}\\ 
 +<wrap danger>OFFENSIV</wrap>\\ 
 +Du hast den Zustand Bewegungsunfähig, Gebunden oder Gegriffen 
 +und versuchst, dich daraus zu befreien. Wähle eine Kreatur, einen 
 +Gegenstand, einen Zaubereffekt, eine Gefahr oder sonstige Behinderung aus, worüber du einen oder mehrere dieser Zustände 
 +erlangt hast. Lege einen Wurf mit deinem Modifikator für Waffenlosen Angriff gegen den SG des Effektes ab. Dies ist üblicherweise 
 +der Athletik-SG der Kreatur, die dich gegriffen hat, der Diebeskunst-SG der Kreatur, die dich gefesselt hat, oder der Zauber-SG 
 +eines Zaubereffektes oder der angegebene Entkommen-SG des 
 +Gegenstandes, der Gefahr oder der sonstigen Behinderung. Wenn 
 +du willst, kannst du auch einen Fertigkeitswurf für Akrobatik oder 
 +Athletik anstelle des Angriffswurfs ablegen. (Die Aktion behält 
 +dabei die Kategorie Offensiv.) 
 + 
 +**Kritischer Erfolg** Du kommst frei und verlierst die Zustände 
 +Bewegungsunfähig, Gebunden und Gegriffen, die dir durch das 
 +ausgewählte Ziel zugefügt wurden. Du kannst dann mittels Laufen 
 +dich bis zu 1,50 m weit bewegen. 
 + 
 +**Erfolg** Du kommst frei und verlierst die Zustände Bewegungsunfähig, 
 +Gebunden und Gegriffen, die dir durch das ausgewählte Ziel 
 +zugefügt wurden. 
 + 
 +**Kritischer Fehlschlag** Du kommst nicht frei und kannst erst in deinem 
 +nächsten Zug wieder ein Entkommen versuchen. 
 +</WRAP> 
 + 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**IN DECKUNG GEHEN** {{:oneaction.png|}}\\ 
 + 
 +**Anforderungen** Du hast Deckung, befindest dich in der Nähe eines 
 +Merkmals, das dir erlaubt, in Deckung zu gehen oder hast den Zustand Liegend 
 +---- 
 +Du drückst dich gegen eine Wand oder duckst dich hinter ein Hindernis, um deine Deckung (Seite 476) besser ausnutzen zu können. Wenn 
 +du bereits normale Deckung besitzt, erhältst du stattdessen Starke 
 +Deckung, die dir einen Situationsbonus von +4 auf RK, auf Rettungswürfe gegen Bereichseffekte und auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit 
 +zum Schleichen, Verstecken oder auf andere Art der Entdeckung zu 
 +entgehen gibt. Wenn du noch keine Deckung hast, erhältst du die Vorteile von normaler Deckung (ein entsprechender Situationsbonus von 
 ++2). Der Bonus hält solange vor, bis du dich aus deinem aktuellen Feld 
 +fortbewegst, eine Offensivaktion ausführst, den Zustand Bewusstlos erhältst oder die Wirkung als Freie Aktion beendest. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**INTERAGIEREN** {{:oneaction.png|}}\\ 
 +<wrap danger>HANDHABEN</wrap>\\ 
 +Du benutzt deine Hand bzw. deine Hände, um einen Gegenstand 
 +oder das Gelände zu manipulieren. Du kannst einen nicht getragenen oder verstauten Gegenstand hervorholen, eine Tür öffnen oder einen ähnlichen Effekt erzeugen. Möglicherweise musst 
 +du einen Fertigkeitswurf ablegen, um festzustellen, ob das Interagieren erfolgreich war. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**JEMAND ANDEREM HELFEN** {{:reaction.png|}}\\ 
 + 
 +**Auslöser** Ein Verbündeter will eine Aktion einsetzen, die einen Fertigkeitswurf oder Angriffswurf erfordert. 
 + 
 +**Anforderungen** Der Verbündete ist bereitwillig, deine Hilfe anzunehmen und du hast dich darauf vorbereitet, ihm zu helfen (siehe 
 +unten). 
 +---- 
 +Du versuchst, deinem Verbündeten bei einer Aufgabe zu helfen. 
 +Um diese Reaktion einsetzen zu können, musst du dich zuerst 
 +darauf vorbereiten zu helfen, üblicherweise indem du in deinem 
 +Zug eine Aktion aufwendest. Du musst dem SL genau erklären, 
 +auf welche Weise du versuchst zu unterstützen, und er bestimmt, 
 +ob du Jemand anderem helfen kannst. 
 +Wenn du deine Reaktion Jemand anderem Helfen einsetzt, so 
 +lege einen vom SL festgelegten Fertigkeitswurf oder Angriffswurf 
 +ab. Der SG beträgt üblicherweise 20, aber der SL kann den SG für 
 +besonders schwierige oder einfache Aufgaben anpassen. Der SL 
 +kann deiner Vorbereitungsaktion oder deiner Reaktion je nach 
 +Situation nach seinem Ermessen beliebige relevante Kategorien 
 +hinzufügen oder dir sogar erlauben, auch bei anderen Würfen als 
 +Fertigkeitswürfen oder Angriffswürfen Jemand anderem zu helfen. 
 + 
 +**Kritischer Erfolg** Du gewährst deinem Verbündeten einen 
 +Situationsbonus von +2 auf den auslösenden Wurf. Wenn du in 
 +dem Wurf, den du abgelegt hast, den Kompetenzgrad Meister 
 +besitzt, beträgt der Bonus +3, bei Legende +4. 
 + 
 +**Erfolg** Du gewährst deinem Verbündeten einen Situationsbonus von 
 ++1 auf den auslösenden Wurf. 
 + 
 +**Kritischer Fehlschlag** Dein Verbündeter erleidet einen Situationsmalus 
 +von –1 auf den auslösenden Wurf. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +**KRIECHEN** {{:oneaction.png|}}\\ 
 + 
 +**Anforderungen** Du hast den Zustand Liegend und deine Bewegungsrate beträgt mindestens 3 m. 
 +---- 
 +Du bewegst dich kriechend 1,50 m weit und behältst den Zustand 
 +Liegend. 
 +</WRAP> 
 + 
kernregeln_spieler/spielregeln/aktionen_aktivitaeten_und_handlungen.txt · Zuletzt geändert: 2025/05/19 04:29 von seelenquell