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Punkte Feuerschaden zufügt, würde Resistenz 5 gegen alle Arten von Schaden den Hiebschaden auf 2 Punkte reduzieren und den Feuerschaden ganz verhindern. | Punkte Feuerschaden zufügt, würde Resistenz 5 gegen alle Arten von Schaden den Hiebschaden auf 2 Punkte reduzieren und den Feuerschaden ganz verhindern. | ||
+ | <WRAP box center> | ||
+ | === SCHADENSARTEN === | ||
+ | Schaden kommt in verschiedenen Arten und Einteilungen vor, die im Folgenden beschrieben werden. | ||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | === Körperlicher Schaden === | ||
+ | Schaden der durch Waffen, durch diverse körperliche Gefahren und auch durch den ein oder anderen Zauber zugefügt wird, wird zusammenfassend als Körperlicher Schaden bezeichnet. Die wichtigsten Arten Körperlichen Schadens sind Hiebschaden, | ||
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+ | Geister und andere körperlose Kreaturen haben hohe Resistenz gegen körperliche Angriffe, die nicht auch gleichzeitig magischer Natur sind (d.h. Angriffe, die nicht die Kategorie Magisch besitzen). Weiterhin haben die meisten körperlosen Kreaturen auch gegen magische körperliche Angriffe (z.B. Schaden durch einen Streitkolben mit der Kategorie Magisch) eine gewisse niedrigere Resistenz, sowie auch gegen die meisten anderen Schadensarten. | ||
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+ | === Energieschaden === | ||
+ | Viele Zauber und andere magische Effekte fügen Energieschaden zu. Weiterhin können auch Effekte von Umwelteinflüssen Energieschaden zufügen, z.B. durch die beißende Kälte eines Schneesturms oder einen wütenden Waldbrand. Die wichtigsten Arten von Energieschaden sind Elektrizitätsschaden, | ||
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+ | Zwei spezielle Arten von Energieschaden zielen besonders auf lebende Kreaturen und Untote ab. **Lebensschaden** schädigt nur untote Kreaturen, indem er untote Körper verfallen lässt und körperlose Untote verletzt. **Leerenschaden** entzieht Leben und schädigt nur lebende Kreaturen. | ||
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+ | Auch mächtige, reine magische Energie kann sich in Form von **Kraftschaden** manifestieren. Nur die wenigsten Dinge können dieser Art von Schaden widerstehen – nicht einmal körperlose Kreaturen wie Geister oder Todesalben. | ||
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+ | === Seelenschaden === | ||
+ | Seelenschaden wirkt sich direkt auf die geistige Essenz einer Kreatur aus und kann ein Ziel schädigen, das sein Bewusstsein projiziert oder von einer anderen Kreatur Besitz ergreift, auch wenn sich der Körper des Ziels an einem anderen Ort befindet. Die besessene Kreatur wird durch die Explosion nicht geschädigt. Seelenschaden richtet keinen Schaden bei Kreaturen an, die keinen Geist haben, wie z.B. bei Konstrukten. Viele Effekte, die Seelenschaden verursachen, | ||
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+ | <WRAP half column> | ||
+ | === Mentaler Schaden === | ||
+ | Manche Effekte wirken mit genügend geistiger Kraft auf den Verstand, dass sie tatsächlich Schaden zufügen können. Dies ist **Mentaler Schaden**. Geistlose Kreaturen oder solche mit nur programmierter oder rudimentärer Intelligenz sind oft gegen Mentalen Schaden und andere mentale Effekte immun. | ||
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+ | === Giftschaden === | ||
+ | Gifte, Toxine und Ähnliches können **Giftschaden** verursachen, | ||
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+ | === Blutungsschaden === | ||
+ | Eine weitere besondere Art Körperlicher Schaden ist Blutungsschaden. Dabei handelt es sich um Anhaltenden Schaden, der Blutverlust repräsentiert. Daher hat er keine Auswirkung auf nichtlebende Kreaturen bzw. auf Kreaturen, die zum Überleben nicht auf Blut angewiesen sind. Schwächen und Resistenzen gegen Körperlichen Schaden werden angewendet. Blutungsschaden endet automatisch, | ||
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+ | === Präzisionsschaden === | ||
+ | Manchmal hast du die Gelegenheit, | ||
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+ | Manche Kreaturen sind immun gegen Präzisionsschaden, | ||
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+ | === Wertvolle Materialien === | ||
+ | Hierbei handelt es sich zwar nicht um eine eigenen Schadensart, | ||
+ | können die Resistenz gegen Körperlichen Schaden vieler Teufel umgehen. | ||
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