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 ===== Zauber ===== ===== Zauber =====
  
 +Die meisten Regeln zum Wirken von Zaubern befinden sich in Kapitel 7 (Seiten 296–303). Benötigt ein Zauber einen Zauberangriffswurf gegen die RK des Ziels, berechnest du deinen **Zauberangriffsmodifikator** (S. 403). Für einen, bei dem der Betroffene einen Rettungswurf ablegt, benötigst du deinen **Zauber-SG** (S. 403).
 +
 +**Verwandt:** Die Einfachen Aktionen Aufheben und Zauber aufrechterhalten (S. 419)
  
 ===== Fertigkeiten ===== ===== Fertigkeiten =====
 +
 +Fertigkeitswürfe sind für alle möglichen anderen Aufgaben im Zusammenhang mit Abenteuern und dem Leben im Allgemeinen erforderlich. Die meisten Regeln dazu findest du in Kapitel 4 (Seite 224). Die Regeln für die **Berechnung von Fertigkeitsmodifikatoren** findest du auf Seite 226. Bei vielen
 +**Erkundungsaktivitäten** (S. 438), wie z.B. Unbemerkt bleiben und Umsehen, werden ebenfalls Fertigkeitsprüfungen verwendet.
  
 ===== Wahrnehmung und Entdeckung ===== ===== Wahrnehmung und Entdeckung =====
  
 +Dein **Wahrnehmungsmodifikator** (Seite 404) gibt an, wie gut du die Dinge um dich herum wahrnehmen kannst. Normalerweise benutzt du die Einfache Aktion **Suchen** (Seite 417), um physische Dinge zu finden, oder die Einfache Aktion **Motiv erkennen** (S. 417) in sozialen Situationen. Im Erkundungsmodus kannst du mit der Aktivität **Suchen** (S. 439) ein Auge auf die Dinge um dich herum werfen.
 +
 +Vier Zustände geben an, wie gut du eine Kreatur lokalisieren und anvisieren kannst: **Beobachtet**, **Unbemerkt**, **Unentdeckt** und **Versteckt** (Seite 434). Eine Kreatur mit dem Zustand **Verborge**n oder **Unsichtbar** ist schwieriger zu finden und anzuvisieren (S. 442).
 +
 +**Verwandt:** Licht (S. 432), spezielle Sinne (S. 433)
  
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