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===== Zauber ===== | ===== Zauber ===== | ||
+ | Die meisten Regeln zum Wirken von Zaubern befinden sich in Kapitel 7 (Seiten 296–303). Benötigt ein Zauber einen Zauberangriffswurf gegen die RK des Ziels, berechnest du deinen **Zauberangriffsmodifikator** (S. 403). Für einen, bei dem der Betroffene einen Rettungswurf ablegt, benötigst du deinen **Zauber-SG** (S. 403). | ||
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+ | **Verwandt: | ||
===== Fertigkeiten ===== | ===== Fertigkeiten ===== | ||
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+ | Fertigkeitswürfe sind für alle möglichen anderen Aufgaben im Zusammenhang mit Abenteuern und dem Leben im Allgemeinen erforderlich. Die meisten Regeln dazu findest du in Kapitel 4 (Seite 224). Die Regeln für die **Berechnung von Fertigkeitsmodifikatoren** findest du auf Seite 226. Bei vielen | ||
+ | **Erkundungsaktivitäten** (S. 438), wie z.B. Unbemerkt bleiben und Umsehen, werden ebenfalls Fertigkeitsprüfungen verwendet. | ||
===== Wahrnehmung und Entdeckung ===== | ===== Wahrnehmung und Entdeckung ===== | ||
+ | Dein **Wahrnehmungsmodifikator** (Seite 404) gibt an, wie gut du die Dinge um dich herum wahrnehmen kannst. Normalerweise benutzt du die Einfache Aktion **Suchen** (Seite 417), um physische Dinge zu finden, oder die Einfache Aktion **Motiv erkennen** (S. 417) in sozialen Situationen. Im Erkundungsmodus kannst du mit der Aktivität **Suchen** (S. 439) ein Auge auf die Dinge um dich herum werfen. | ||
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+ | Vier Zustände geben an, wie gut du eine Kreatur lokalisieren und anvisieren kannst: **Beobachtet**, | ||
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+ | **Verwandt: | ||