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— | kernregeln_spieler:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben [2024/11/12 00:53] (aktuell) – angelegt seelenquell | ||
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+ | ====== TREFFERPUNKTE, | ||
+ | <wrap safety> | ||
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+ | '' | ||
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+ | ===== Trefferpunkte ===== | ||
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+ | Alle Kreaturen und Gegenstände haben Trefferpunkte (TP). Deine maximalen Trefferpunkte stellen deinen Gesundheitszustand, | ||
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+ | Manche Zauber, Gegenstände oder andere Effekte – oder auch einfaches Rasten – können lebende oder untote Kreaturen heilen. Wenn du geheilt wirst, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der geheilten Anzahl zurück, aber nicht über deine maximalen Trefferpunkte hinaus. | ||
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+ | ==== Temporäre Trefferpunkte ==== | ||
+ | Manche Zauber oder Fähigkeiten verleihen dir Temporäre Trefferpunkte. Du solltest über diese Trefferpunkte getrennt von deinen aktuellen und maximalen Trefferpunkten Buch führen. Wenn du Schaden nimmst, reduzierst du zuerst deine Temporären Trefferpunkte. Meistens halten Temporäre Trefferpunkte nur eine gewisse Zeit lang vor. Temporäre Trefferpunkte kannst du nicht durch Heilung zurückgewinnen, | ||
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+ | ==== Schnelle Heilung und Regeneration ==== | ||
+ | Manche Fähigkeiten verleihen Schnelle Heilung und manche Kreaturen verfügen über Regeneration. Eine Kreatur mit einer dieser Fähigkeiten erlangt die genannte Anzahl an Trefferpunkten jede Runde zu Beginn ihres Zuges zurück. Eine Kreatur mit Regeneration genießt folgende weitere Vorteile: | ||
+ | Solange ihre Regeneration aktiv ist, steigt ihr Zustandswert für Sterbend niemals über 3 hinaus. Sollte sie Schaden der unter Regeneration aufgeführten Art nehmen, wird ihre Regeneration aber bis zum Ende ihres nächsten Zuges deaktiviert. | ||
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+ | ==== Gegenstände und Trefferpunkte ==== | ||
+ | Wie Kreaturen verfügen auch Gegenstände über Trefferpunkte, | ||
+ | dann nur den übrigbleibenden Schaden. Wird ein Gegenstand auf 0 Trefferpunkte reduziert, ist er zerstört. Gegenstände haben weiterhin einen Beschädigungswert (BW). Wenn die Trefferpunkte eines Gegenstandes auf diesen Wert oder darunter sinken, erhält der Gegenstand den Zustand Beschädigt und kann für seine normale Funktion nicht mehr verwendet werden – er verleiht auch keine Boni mehr. Einen getragenen Gegenstand (d.h. einen Gegenstand, der sich am Leib oder in Händen einer Person befindet) kannst du normalerweise nicht angreifen. | ||
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+ | ===== K.O. gehen ===== | ||
+ | |||
+ | Kreaturen können nicht auf weniger als 0 Trefferpunkte reduziert werden – es gibt keinen negativen TP-Bereich. Die meisten Kreaturen sterben, wenn sie 0 Trefferpunkte erreichen, und werden aus dem Spiel entfernt – es sei denn, der Angriff war Nichttödlich. In diesem Fall sind sie stattdessen eine signifikante Zeit lang K.O. (üblicherweise 1 Minute oder länger) und erhalten den Zustand Bewusstlos. Untote und Konstrukte werden bei 0 Trefferpunkten zerstört. | ||
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+ | Spielercharaktere, | ||
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+ | Wirst du als SC auf 0 Trefferpunkte reduziert, gehst du mit den folgenden Auswirkungen K.O.: | ||
+ | * Deine Initiative verschiebt sich direkt vor den Initiativewert, | ||
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+ | * Du erhältst den Zustand Sterbend 1. Sollte der Effekt, der dich ausgeschaltet hat, ein Kritischer Erfolg des Angreifers oder das Resultat eines Kritischen Fehlschlages deinerseits sein, erhältst du stattdessen den Zustand Sterbend 2. Solltest du den Zustand Verwundet besitzen, so erhöhe deinen Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. Sollte der Schaden aus einem Nichttödlichen Angriff oder Effekt resultieren, | ||
+ | |||
+ | ===== Sterbend ===== | ||
+ | |||
+ | Während du den Zustand Sterbend hast verblutest du oder stehst anderweitig an der Schwelle des Todes. Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand Bewusstlos. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du den Zustand sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines Zuges einen Erholungswurf ablegen, um zu bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. Während du Sterbend bist, kann dein Wert für Sterbend auf zwei Arten steigen oder sinken. | ||
+ | |||
+ | ==== Erholungswürfe ==== | ||
+ | Wenn du den Zustand Sterbend hast, legst du jeweils zu Beginn deines Zuges einen Erholungswurf ab. Dies ist ein Einfacher Wurf mit einem SG gleich 10 + dein aktueller Zustandswert für Sterbend, um festzustellen, | ||
+ | |||
+ | **Kritischer Erfolg** Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 2 reduziert. | ||
+ | |||
+ | **Erfolg** Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 1 reduziert. | ||
+ | |||
+ | **Fehlschlag** Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 1 erhöht. | ||
+ | |||
+ | **Kritischer Fehlschlag** Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 2 erhöht | ||
+ | |||
+ | ==== Schaden nehmen ==== | ||
+ | Wenn du Schaden nimmst, wenn du bereits den Zustand Sterbend hast, erhöhst du deinen Zustandswert für Sterbend um 1 (bzw. um 2, falls der Schaden durch einen Kritischen Treffer des Angreifers oder einen Kritischen Fehlschlag deinerseits zustande kam). | ||
+ | |||
+ | ==== Den Zustand Sterbend verlieren ==== | ||
+ | Du verlierst den Zustand Sterbend, wenn er jemals Sterbend 0 erreicht. Wenn du immer noch 0 Trefferpunkte hast, bleibst du Bewusstlos, kannst aber wie in diesem Zustand beschrieben wieder aufwachen. Du verlierst den Zustand Sterbend automatisch und wachst auf, wenn du noch 1 Trefferpunkt oder mehr hast. | ||
+ | |||
+ | Jedes Mal, wenn du den Zustand Sterbend verlierst, erhältst du den Zustand Verwundet 1 oder erhöhst deinen Wert für Verwundet um 1, wenn du diesen Zustand bereits hast. | ||
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+ | ===== Tod ===== | ||
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+ | Nach dem Tod kannst du keine Aktionen mehr durchführen und wirst von Zaubern nicht mehr betroffen, die auf Kreaturen zielen (es sei denn sie zielen explizit auf tote Kreaturen), und du zählst für alle anderen Zwecke als Gegenstand. Wenn du stirbst, werden deine Trefferpunkte auf 0 reduziert, falls du noch über einen positiven Wert verfügt hast. Du kannst nicht auf mehr als 0 Trefferpunkte gebracht werden, solange du tot bist. Manche Magie kann Kreaturen wieder zum Leben erwecken, z.B. das Ritual Auferstehung oder der Zauber Tote erwecken. Diese Fähigkeiten sind jedoch nicht ohne Risiken und Auswirkungen, | ||
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+ | ===== Sofortiger Tod ===== | ||
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+ | Es gibt Wege, auf denen du sofort sterben kannst, ohne vorher Sterbend 0 zu erreichen. | ||
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+ | ==== Todeseffekte ==== | ||
+ | Manche Zauber und Effekte können dich sofort töten oder dich dem Tode näherbringen, | ||
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+ | Ein Todeseffekt kann bedeuten, dass er dich direkt tötet, ohne Schaden zu verursachen. In diesem Fall stirbst du, ohne dass du erst den Zustand Sterbend 4 erreichst oder auf 0 Trefferpunkte reduziert werden musst. Der Schnitter, ein extrem mächtiges Wesen des Todes, kann zum Beispiel automatisch Kreaturen töten, deren Rettungswurf gegen seine Fähigkeit Hieb des Schnitters fehlschlägt. | ||
+ | |||
+ | ==== Massiver Schaden ==== | ||
+ | Du stirbst augenblicklich, | ||
+ | |||
+ | <WRAP box center> | ||
+ | === ZUSTÄNDE IN VERBINDUNG MIT STERBEND === | ||
+ | Die Auswirkungen des Zustands Sterbend werden im Abschnitt Sterbend auf Seite 411 beschrieben, | ||
+ | |||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | === Bewusstlos === | ||
+ | Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln. Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du erhältst die Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt du zu Boden, erhältst den Zustand Liegend und lässt alle gehaltenen Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in welcher dies nicht geschieht. | ||
+ | |||
+ | **Solltest du infolge des Zustandes Sterbend den Zustand Bewusstlos erhalten haben**, kannst du nicht aufwachen, solange du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder mehr geheilt werden, verlierst du die Zustände Bewusstlos und Sterbend und kannst in deinem Zug normal handeln. | ||
+ | |||
+ | **Solltest du Bewusstlos sein und 0 Trefferpunkte besitzen, aber nicht den Zustand Sterbend haben**, kehrst du nach Verstreichen von genügend Zeit auf natürlichem Wege auf 1 Trefferpunkt zurück und erwachst. Der SL bestimmt die Dauer deiner Bewusstlosigkeit (zwischen 10 Minuten und mehreren | ||
+ | Stunden). Solltest du während dieser Zeit geheilt werden, verlierst du den Zustand Bewusstlos und kannst in deinem nächsten Zug normal handeln. | ||
+ | |||
+ | **Solltest du Bewusstlos sein und mehr als 1 Trefferpunkt besitzen** (normalerweise weil du schläfst oder aufgrund eines Effektes den Zustand Bewusstlos besitzt), wachst du auf eine der folgenden Weisen auf; dabei verlierst du den Zustand Bewusstlos: | ||
+ | |||
+ | * Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. (Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend.) | ||
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+ | * Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen). | ||
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+ | * Jemand nutzt die Handlung Interaktion, | ||
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+ | * Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Zu Beginn deines Zuges legst du einen Wahrnehmungswurf gegen den SG des Lärms ab (oder den niedrigsten SG, sollte es mehrere Lärmquellen geben); bei Erfolg erwachst du. Dies ist oft SG 5 für einen Kampf, aber wenn Kreaturen versuchen, sich in deiner Nähe ruhig | ||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP half column> | ||
+ | zu verhalten, nutzt dieser Wahrnehmungswurf ihren Heimlichkeits-SG. Manche magischen Effekte lassen dich aber so tief schlafen, dass du diesen Wahrnehmungswurf nicht ablegen kannst. | ||
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+ | * Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört. | ||
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+ | === Verwundet === | ||
+ | Du wurdest in einem Kampf ernsthaft verletzt. Verlierst du den Zustand Sterbend und besitzt noch nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest du den Zustand Verwundet bereits besitzen, so steigt dein Zustandswert für Verwundet um 1. Solltest du den Zustand Verwundet | ||
+ | besitzen und dann den Zustand Sterbend erhalten, so steigt dein Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels Wunden versorgen Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht | ||
+ | wirst und dich 10 Minuten lang ausgeruht hast. | ||
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+ | === Todgeweiht === | ||
+ | Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert für Sterbend, bei dem du stirbst, wird um deinen Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du augenblicklich. Wenn du stirbst, verlierst du den Zustand Todgeweiht. | ||
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+ | Dein Zustandswert für Todgeweiht sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du vollständig ruhen kannst. | ||
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+ | === Heldenhafte Erholung === | ||
+ | Wenn du mindestens einen Heldenpunkt hast (Seite 413), kannst du zu Beginn deines Zuges oder wenn dein Zustandswert für Sterbend sich erhöhen würde, alle deine verbleibenden Heldenpunkte ausgeben, um dich bei 0 TP zu stabilisieren. Du verlierst den Zustand Sterbend. Wenn du eine heldenhafte | ||
+ | Erholung durchführst, | ||
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