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| klassen:streiter [2020/08/06 12:53] – admin | klassen:streiter [2023/03/23 13:34] (aktuell) – seelenquell | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 123: | Zeile 123: | ||
| des Streiters auf: | des Streiters auf: | ||
| - | **Anstrengend: | + | **Anstrengend: |
| Techniken, welche zu viele Anstrengungen erfordern, als dass du | Techniken, welche zu viele Anstrengungen erfordern, als dass du | ||
| sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | ||
| der Kategorie Anstrengend nutzend. | der Kategorie Anstrengend nutzend. | ||
| - | **Eide:** Ein Eid fügt deinem Kodex ein weiteres Gebot hinzu; du | + | **Eide:** Ein Eid fügt deinem |
| kannst in der Regel nur über ein Talent dieser Kategorie verfügen. | kannst in der Regel nur über ein Talent dieser Kategorie verfügen. | ||
| Zeile 135: | Zeile 135: | ||
| Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, | Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, | ||
| den du modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss | den du modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss | ||
| - | eine andere Handlunge (Freie Aktionen und Reaktionen eingeschlossen) | + | eine andere Handlunge ([[grundregelwerk: |
| - | als Zauber wirken ausführen, verschwendest du | + | [[grundregelwerk: |
| + | als [[: | ||
| die Vorteile der Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, | die Vorteile der Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, | ||
| welche eine Metamagische Aktion hinzufügt, sind Teile des | welche eine Metamagische Aktion hinzufügt, sind Teile des | ||
| Zeile 151: | Zeile 152: | ||
| Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
| - | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
| - | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | + | deines |
| ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ||
| Zeile 163: | Zeile 164: | ||
| Du folgst einem Verhaltenskodex. Dies beginnt mit den | Du folgst einem Verhaltenskodex. Dies beginnt mit den | ||
| - | Geboten, die allen Streitern einer Gesinnung (z.B. Gut) gemeinsam | + | Geboten, die allen Streitern einer [[grundregelwerk: |
| sind, und setzt sich mit den Geboten der Berufung | sind, und setzt sich mit den Geboten der Berufung | ||
| fort. Gottheiten fügen oft weitere Einschränkungen hinzu (Torags | fort. Gottheiten fügen oft weitere Einschränkungen hinzu (Torags | ||
| Zeile 172: | Zeile 173: | ||
| sortiert und beginnen mit dem wichtigsten. Sollten sich | sortiert und beginnen mit dem wichtigsten. Sollten sich | ||
| einer Situation zwei Gebote widersprechen, | einer Situation zwei Gebote widersprechen, | ||
| - | Gebot. Solltest du z.B. einen Paladin spielen und ein böser | + | Gebot. Solltest du z.B. einen [[#Paladin |
| König dich fragen, ob du Flüchtlinge versteckst, damit er sie | König dich fragen, ob du Flüchtlinge versteckst, damit er sie | ||
| hinrichten kann, könntest du ihn anlügen, da das Gebot zur | hinrichten kann, könntest du ihn anlügen, da das Gebot zur | ||
| Zeile 185: | Zeile 186: | ||
| Solltest du deine Gesinnung wechseln oder deinen Verhaltenskodex | Solltest du deine Gesinnung wechseln oder deinen Verhaltenskodex | ||
| verletzen, verlierst du deinen Fokusvorrat und | verletzen, verlierst du deinen Fokusvorrat und | ||
| - | deinen Göttlichen Verbündeten, | + | deinen |
| - | und ein Buße-Ritual durchführst (siehe Seite 410), behältst | + | und ein [[: |
| aber alle anderen Streiterfähigkeiten, | aber alle anderen Streiterfähigkeiten, | ||
| Klassenmerkmale benötigen. Sollte deine Gesinnung sich verändern, | Klassenmerkmale benötigen. Sollte deine Gesinnung sich verändern, | ||
| Zeile 211: | Zeile 212: | ||
| **FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
| - | Athletik, Diplomatie, Heilkunde, Religionskunde | + | [[fertigkeiten: |
| **GOTTHEIT UND BERUFUNG**\\ | **GOTTHEIT UND BERUFUNG**\\ | ||
| - | Sarenrae, Läuterer | + | Sarenrae, |
| **ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
| - | Göttliche Domäne (Wahrheit) | + | [[: |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | Eid des Untotenvernichters (2.), Gnade (4.), Litanei gegen den | + | [[: |
| - | Zorn (6.), Böses spüren (8.), Religiöser Fokus (10.), Anhaltender | + | [[: |
| - | Zweifel (12.), Ultimative Gnade (18.) | + | |
| </ | </ | ||
| Zeile 237: | Zeile 237: | ||
| Du folgst zudem einer der folgenden Berufungen. Deine Berufung | Du folgst zudem einer der folgenden Berufungen. Deine Berufung | ||
| - | muss genau deiner Gesinnung entsprechen. Deine Berufung | + | muss genau deiner |
| - | bestimmt deine Streiterreaktion, | + | bestimmt deine [[#Streiterreaktion]], verleiht dir einen |
| - | Stoßgebetszauber (Seite 182) und definiert einen Teil deines | + | [[# |
| - | Streiterkodex. | + | [[#Streiterkodex]]. |
| ==== Paladin (Rechtschaffen Gut) ==== | ==== Paladin (Rechtschaffen Gut) ==== | ||
| Zeile 246: | Zeile 246: | ||
| Du bist ehrenvoll, sprichst offen und direkt und weihst dein | Du bist ehrenvoll, sprichst offen und direkt und weihst dein | ||
| Leben dem Kampf gegen die Mächte der Grausamkeit. Du erhältst | Leben dem Kampf gegen die Mächte der Grausamkeit. Du erhältst | ||
| - | die Streiterreaktion Vergeltender Angriff und den Stoßgebetszauber | + | die Streiterreaktion |
| - | Handauflegen. | + | [[: |
| Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | ||
| Zeile 256: | Zeile 256: | ||
| Du bist freundlich und vergebend. Du erlangst die Streiterreaktion | Du bist freundlich und vergebend. Du erlangst die Streiterreaktion | ||
| - | Blick der Läuterung und den Stoßgebetszauber Handauflegen. | + | [[: |
| Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | ||
| Zeile 265: | Zeile 265: | ||
| Du widmest dein Leben der Verteidigung der Freiheit anderer. | Du widmest dein Leben der Verteidigung der Freiheit anderer. | ||
| - | Du erlangst die Streiterreaktion Befreiender Schritt und den | + | Du erlangst die Streiterreaktion |
| - | Stoßgebetszauber Handauflegen. | + | Stoßgebetszauber |
| Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | Nach den Geboten des Guten fügst du diese Gebote hinzu: | ||
| Zeile 284: | Zeile 284: | ||
| Deine Berufung verleiht dir eine besondere Reaktion: Ein | Deine Berufung verleiht dir eine besondere Reaktion: Ein | ||
| - | Paladin erhält Vergeltender Angriff, ein Läuterer den Blick | + | [[#Paladin |
| - | der Läuterung und ein Befreier den Befreienden Schritt. | + | der Läuterung und ein [[#Befreier (Chaotisch Gut)|Befreier]] den Befreienden Schritt. |
| - | < | + | 1 |
| - | include(" | + | [pf2:aktion|BLICK DER LÄUTERUNG] |
| - | show_aktion(' | + | [pf2:aktion|VERGELTENDER ANGRIFF] |
| - | show_aktion(' | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP BOX> | + | |
| - | **BEFREIENDER SCHRITT** {{:reaction.png|}}\\ | + | |
| - | STREITER\\ | + | |
| - | **Auslöser** Ein Gegner fügt deinem Verbündeten Schaden | + | |
| - | zu, ergreift ihn oder hat ihn in den Zustand Gegriffen | + | |
| - | versetzt, und beide sind nicht weiter als 4,50 m | + | |
| - | von dir entfernt. | + | |
| - | + | ||
| - | Du befreist einen Verbündeten aus seinen Fesseln. | + | |
| - | Sollte der Auslöser gewesen sein, dass ein Verbündeter | + | |
| - | Schaden erleidet, so erhält der Verbündete Resistenz | + | |
| - | gegen allen Schaden des auslösenden Schadens in Höhe | + | |
| - | deiner Stufe + 2. Der Verbündete kann versuchen, sich aus | + | |
| - | Effekten zu befreien, die ihm den Zustand Bewegungsunfähig, | + | |
| - | Gebunden, Gegriffen oder Gelähmt verleiht. Ihm steht entweder | + | |
| - | ein neuer Rettungswurf gegen einen solchen Effekt zu, sofern | + | |
| - | der Effekt einen Rettungswurf erlaubt, oder kann als Freie | + | |
| - | Aktion aus einem Effekt zu Entkommen versuchen. Sollte der | + | |
| - | Verbündete sich fortbewegen können, so kann er als Freie Aktion | + | |
| - | einen Schritt ausführen, selbst wenn er nicht entkommen musste. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP box> | + | |
| - | **BLICK DER LÄUTERUNG** {{:reaction.png|}}\\ | + | |
| - | STREITER\\ | + | |
| - | **Auslöser** Ein Gegner fügt deinem Verbündeten Schaden zu und beide | + | |
| - | sind nicht weiter als 4,50 m von dir entfernt. | + | |
| - | + | ||
| - | Dein Gegner zögert angesichts des Gewichts der Sünden, welche eine | + | |
| - | Vision seiner möglichen Läuterung ihm zeigt. Der Gegner muss eine | + | |
| - | der folgenden Optionen wählen: | + | |
| - | + | ||
| - | * Der Verbündete ist von dem auslösenden Schaden nicht betroffen. | + | |
| - | * Der Verbündete erhält Resistenz gegen allen Schaden hinsichtlich | + | |
| - | des auslösenden Schadens in Höhe deiner Stufe + 2. Nachdem | + | |
| - | der schädigende Effekt zur Anwendung gekommen ist, | + | |
| - | erhält der Gegner bis zum Ende seines nächsten Zuges den Zustand | + | |
| - | Kraftlos 2. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP box> | + | |
| - | **VERGELTENDER ANGRIFF** {{: | + | |
| - | STREITER\\ | + | |
| - | **Auslöser** Ein Gegner fügt deinem Verbündeten Schaden zu, wobei | + | |
| - | beide nicht weiter als 4,50 m von dir entfernt sind. | + | |
| - | + | ||
| - | Du beschützt deinen Verbündeten und greifst deinen Gegner an. Der | + | |
| - | Verbündete erhält Resistenz gegen jeden Schaden des auslösenden | + | |
| - | Schadens in Höhe deiner Stufe + 2. Sollte sich der Gegner innerhalb | + | |
| - | deines Angriffsradius befinden, so führe einen Angriff gegen ihn aus. | + | |
| - | </ | + | |
| <WRAP right box 30%> | <WRAP right box 30%> | ||
| Zeile 358: | Zeile 304: | ||
| **FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
| - | Gesellschaftskunde, | + | [[fertigkeiten: |
| **GOTTHEIT UND BERUFUNG**\\ | **GOTTHEIT UND BERUFUNG**\\ | ||
| - | Calistria, Befreier | + | Calistria, |
| **ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
| - | Ungehinderter Schritt | + | [[: |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | Göttliche Gnade (2.), Aura des Mutes (4.), Gelegenheitsangriff | + | [[: |
| - | (6.), Befreiendes Laufen (12.) | + | (6.), [[: |
| </ | </ | ||
| Zeile 374: | Zeile 320: | ||
| Die Macht deiner Gottheit verleiht dir besondere göttliche Zauber, | Die Macht deiner Gottheit verleiht dir besondere göttliche Zauber, | ||
| - | welche als Stoßgebete bezeichnet werden und zu den Fokuszaubern | + | welche als Stoßgebete bezeichnet werden und zu den [[grundregelwerk: |
| zählen. Um einen Fokuszauber zu wirken, musst du | zählen. Um einen Fokuszauber zu wirken, musst du | ||
| 1 Fokuspunkt aufwenden. Dein Fokusvorrat umfasst zu Beginn | 1 Fokuspunkt aufwenden. Dein Fokusvorrat umfasst zu Beginn | ||
| 1 Fokuspunkt. Du füllst deinen Fokusvorrat während deiner | 1 Fokuspunkt. Du füllst deinen Fokusvorrat während deiner | ||
| täglichen Vorbereitungen auf, außerdem kannst du die Aktivität | täglichen Vorbereitungen auf, außerdem kannst du die Aktivität | ||
| - | Fokus erneuern nutzen, 1 Fokuspunkt nach 10 Minuten zurückzuerlangen, | + | [[: |
| in denen du zu deiner Gottheit betest oder einen | in denen du zu deiner Gottheit betest oder einen | ||
| Dienst für Deine Gottheit leistest. | Dienst für Deine Gottheit leistest. | ||
| Fokuszauber werden automatisch im Grad auf deine halbe | Fokuszauber werden automatisch im Grad auf deine halbe | ||
| - | Stufe (aufgerundet) erhöht. Manche Talente können dir weitere | + | Stufe (aufgerundet) erhöht. Manche |
| Fokuszauber verschaffen oder deinen Fokusvorrat erhöhen, | Fokuszauber verschaffen oder deinen Fokusvorrat erhöhen, | ||
| allerdings fasst dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du | allerdings fasst dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du | ||
| findest die vollständigen Regeln zu Fokuszaubern auf Seite 300. | findest die vollständigen Regeln zu Fokuszaubern auf Seite 300. | ||
| Du erlangst einen Stoßgebetszauber in Abhängigkeit von deiner | Du erlangst einen Stoßgebetszauber in Abhängigkeit von deiner | ||
| - | Berufung und besitzt den Kompetenzgrad Geübt im Göttlichen | + | [[#Gottheit und Berufung|Berufung]] |
| - | Zauberangriff und Zauber-SG. Dein magisches Schlüsselattribut | + | |
| ist Charisma. | ist Charisma. | ||
| Zeile 396: | Zeile 341: | ||
| Du erhältst mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Streiterstufe | Du erhältst mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Streiterstufe | ||
| - | ein Streitertalent. Die Streitertalente sind ab Seite 183 beschrieben. | + | ein [[klassen: |
| ===== Schildblock ===== | ===== Schildblock ===== | ||
| - | Du erlangst das Allgemeine Talent Schildblock (Seite 265). Diese | + | Du erlangst das Allgemeine Talent |
| - | Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden Schaden | + | [[grundregelwerk: |
| zu reduzieren. | zu reduzieren. | ||
| Zeile 407: | Zeile 352: | ||
| Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
| - | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. |
| Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
| - | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
| - | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
| ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
| - | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
| ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und jede weitere ungerade Stufe erhältst du eine | Mit der 3. Stufe und jede weitere ungerade Stufe erhältst du eine | ||
| - | Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | [[grundregelwerk: |
| - | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt | + | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den [[grundregelwerk: |
| - | zu erlangen oder um in einer Fertigkeit den Kompetenzgrad | + | zu erlangen oder um in einer [[: |
| Geübt zu Experte zu verbessern. | Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
| Zeile 440: | Zeile 385: | ||
| Du hast die Wahl zwischen den folgenden göttlichen Verbündeten: | Du hast die Wahl zwischen den folgenden göttlichen Verbündeten: | ||
| - | **Reittierverbündeter: | + | **Reittierverbündeter: |
| als Reittier (Seite 214). Normalerweise zählt dein Tiergefährte zu | als Reittier (Seite 214). Normalerweise zählt dein Tiergefährte zu | ||
| den Wesen, die über die besondere Fähigkeit Reittier verfügen, | den Wesen, die über die besondere Fähigkeit Reittier verfügen, | ||
| - | wie z.B. ein Pferd. Der SL könnte auch einen anderen Tiergefährten | + | wie z.B. ein [[tiergefaehrten: |
| zulassen, allerdings verleiht diese Fähigkeit nicht die | zulassen, allerdings verleiht diese Fähigkeit nicht die | ||
| besondere Fähigkeit Reittier. | besondere Fähigkeit Reittier. | ||
| **Schildverbündeter: | **Schildverbündeter: | ||
| - | deinen Händen steigt die Härte des Schildes um 2, während TP | + | deinen Händen steigt die [[grundregelwerk: |
| - | und BW um jeweils die Hälfte steigen. | + | und [[grundregelwerk: |
| **Waffenverbündeter: | **Waffenverbündeter: | ||
| Zeile 457: | Zeile 402: | ||
| der den Geboten des Guten folgt, kannst du aus den folgenden | der den Geboten des Guten folgt, kannst du aus den folgenden | ||
| Eigenschaften wählen: Geister berührend, Untote zerstörend, | Eigenschaften wählen: Geister berührend, Untote zerstörend, | ||
| - | Variabel oder Zurückkehrend. Zudem erlangst du den Kritischen | + | Variabel oder Zurückkehrend. Zudem erlangst du den |
| - | Spezialisierungseffekt | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Abstammungstalente 5. ===== | ===== Abstammungstalente 5. ===== | ||
| Zeile 464: | Zeile 409: | ||
| Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
| erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
| - | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
| in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
| Zeile 472: | Zeile 417: | ||
| vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
| Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
| - | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
| andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
| ===== Waffenexpertise 5. ===== | ===== Waffenexpertise 5. ===== | ||
| + | <wrap safety> | ||
| - | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad | + | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
| - | im Umgang mit Einfachen und Kriegswaffen steigt auf Experte. | + | |
| ===== Rüstungsexpertise 7. ===== | ===== Rüstungsexpertise 7. ===== | ||
| Du trägst schon so lange deine Rüstungen, dass du das Maximum | Du trägst schon so lange deine Rüstungen, dass du das Maximum | ||
| - | aus ihnen herausholen kannst. Dein Kompetenzgrad im | + | aus ihnen herausholen kannst. Dein [[grundregelwerk: |
| Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | ||
| und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du erlangst | und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du erlangst | ||
| - | die Rüstungsspezialisierungseffekte von Mittelschwerer und | + | die [[grundregelwerk: |
| Schwerer Rüstung. | Schwerer Rüstung. | ||
| Zeile 494: | Zeile 439: | ||
| Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | ||
| verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | ||
| - | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
| Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | ||
| dieser Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad | dieser Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad | ||
| Zeile 501: | Zeile 446: | ||
| ===== Blitzschnelle Reflexe 9. ===== | ===== Blitzschnelle Reflexe 9. ===== | ||
| - | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein Kompetenzgrad | + | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein [[grundregelwerk: |
| für Reflexwürfe steigt auf Experte. | für Reflexwürfe steigt auf Experte. | ||
| Zeile 508: | Zeile 453: | ||
| Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren zu | Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren zu | ||
| tun zu haben und resistent gegenüber Krankheiten zu sein. Dein | tun zu haben und resistent gegenüber Krankheiten zu sein. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. | + | [[grundregelwerk: |
| Erzielst du bei einem Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies | Erzielst du bei einem Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies | ||
| als Kritischer Erfolg. | als Kritischer Erfolg. | ||
| Zeile 517: | Zeile 462: | ||
| **Paladin: | **Paladin: | ||
| - | Solltest du mit deinem Vergeltenden Angriff treffen, | + | Solltest du mit deinem |
| erleidet das Ziel anhaltenden guten Schaden in Höhe deines | erleidet das Ziel anhaltenden guten Schaden in Höhe deines | ||
| Charismamodifikators. | Charismamodifikators. | ||
| **Läuterer: | **Läuterer: | ||
| - | sich deinem Blick der Läuterung entgegensetzen. Reagiert ein | + | sich deinem |
| Gegner auf deinen Blick der Läuterung, indem er Schaden verursacht, | Gegner auf deinen Blick der Läuterung, indem er Schaden verursacht, | ||
| so erleidet er anhaltenden guten Schaden in Höhe deines | so erleidet er anhaltenden guten Schaden in Höhe deines | ||
| Zeile 529: | Zeile 474: | ||
| **Befreier: | **Befreier: | ||
| legen wollen. Sollte der auslösende Gegner Effekte nutzen, welche | legen wollen. Sollte der auslösende Gegner Effekte nutzen, welche | ||
| - | deinem Verbündeten den Zustand Bewegungsunfähig, | + | deinem Verbündeten den Zustand |
| - | Gegriffen oder Gelähmt verleiht, wenn du Befreienden | + | [[: |
| - | Schritt einsetzt, erleidet das Ziel anhaltenden guten Schaden in | + | |
| Höhe deines Charismamodifikators. | Höhe deines Charismamodifikators. | ||
| ===== Streiterexpertise 9. ===== | ===== Streiterexpertise 9. ===== | ||
| - | Gebete stärken deine göttliche Macht. Dein Kompetenzgrad für | + | Gebete stärken deine göttliche Macht. Dein [[grundregelwerk: |
| - | deinen Streiter-SG, | + | deinen Streiter-SG, |
| - | SG steigt auf Experte. | + | |
| ===== Erhebung 11. ===== | ===== Erhebung 11. ===== | ||
| Zeile 545: | Zeile 488: | ||
| ihnen Vorteile. | ihnen Vorteile. | ||
| - | **Paladin: | + | **Paladin: |
| innerhalb von 4,50 m Entfernung zu dir mit dem Ziel | innerhalb von 4,50 m Entfernung zu dir mit dem Ziel | ||
| - | innerhalb seines Angriffsradius eine Reaktion nutzen, um eine Angriffaktion | + | innerhalb seines Angriffsradius eine [[grundregelwerk: |
| gegen das Ziel mit einem Malus von -5 auszuführen. | gegen das Ziel mit einem Malus von -5 auszuführen. | ||
| **Läuterer: | **Läuterer: | ||
| - | vom Blick der Läuterung verliehene Resistenz dir und allen | + | vom [[: |
| Verbündeten (inklusive des auslösenden Verbündeten) innerhalb | Verbündeten (inklusive des auslösenden Verbündeten) innerhalb | ||
| von 4,50 m Entfernung verleihen, allerdings wird die verliehene | von 4,50 m Entfernung verleihen, allerdings wird die verliehene | ||
| Zeile 557: | Zeile 500: | ||
| **Befreier: | **Befreier: | ||
| - | Position zu bewegen. Wenn du Befreiender | + | Position zu bewegen. Wenn du [[: |
| dein Verbündeter sich nicht aus einem Effekt zu befreien versucht, | dein Verbündeter sich nicht aus einem Effekt zu befreien versucht, | ||
| können neben dem auslösenden Verbündeten auch du | können neben dem auslösenden Verbündeten auch du | ||
| und alle deine Verbündeten innerhalb von 4,50 m Entfernung | und alle deine Verbündeten innerhalb von 4,50 m Entfernung | ||
| - | einen Schritt nutzen, inklusive des auslösenden Verbündeten. | + | einen [[: |
| ===== Göttlicher Wille 11. ===== | ===== Göttlicher Wille 11. ===== | ||
| - | Dein Glauben stärkt deinen Willen. Dein Kompetenzgrad für | + | Dein Glauben stärkt deinen Willen. Dein [[grundregelwerk: |
| Willenswürfe steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf | Willenswürfe steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf | ||
| einen Erfolg erzielst, zählt dies als Kritischer Erfolg. | einen Erfolg erzielst, zählt dies als Kritischer Erfolg. | ||
| Zeile 571: | Zeile 514: | ||
| ===== Wachsamkeit 11. ===== | ===== Wachsamkeit 11. ===== | ||
| - | Du achtest auf Gefahren um dich herum. Dein Kompetenzgrad | + | Du achtest auf Gefahren um dich herum. Dein [[grundregelwerk: |
| in Wahrnehmung steigt auf Experte. | in Wahrnehmung steigt auf Experte. | ||
| Zeile 577: | Zeile 520: | ||
| Dein Können im Umgang mit Rüstungen verbessert sich, so dass | Dein Können im Umgang mit Rüstungen verbessert sich, so dass | ||
| - | deine Chance steigt, Schlägen auszuweichen. Dein Kompetenzgrad | + | deine Chance steigt, Schlägen auszuweichen. Dein [[grundregelwerk: |
| im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren | im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren | ||
| Rüstungen sowie für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Meister. | Rüstungen sowie für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Meister. | ||
| ===== Waffenmeisterschaft 13. ===== | ===== Waffenmeisterschaft 13. ===== | ||
| + | <wrap safety> | ||
| - | Du verstehst nun alle Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad | + | Du verstehst nun alle Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
| - | im Umgang mit Einfachen | + | |
| - | Meister. | + | |
| ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ||
| Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | ||
| - | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den [[grundregelwerk: |
| Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister | Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister | ||
| steigt dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad | steigt dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad | ||
| Zeile 597: | Zeile 539: | ||
| ===== Rüstungslegende 17. ===== | ===== Rüstungslegende 17. ===== | ||
| - | Stahl und Glaube sind dein Schild. Dein Kompetenzgrad im | + | Stahl und Glaube sind dein Schild. Dein [[grundregelwerk: |
| Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen, | Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen, | ||
| sowie für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Legende. | sowie für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Legende. | ||
| Zeile 604: | Zeile 546: | ||
| Du hast dein Arsenal an Streitertechniken und göttlichen | Du hast dein Arsenal an Streitertechniken und göttlichen | ||
| - | Zaubern gemeistert. Dein Kompetenzgrad für deinen Streiter- | + | Zaubern gemeistert. Dein [[grundregelwerk: |
| - | SG, göttliche Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt auf | + | SG, göttliche |
| Meister. | Meister. | ||
| Zeile 612: | Zeile 554: | ||
| Du trotzt dem Schicksal und kämpfst weiter so lange du über | Du trotzt dem Schicksal und kämpfst weiter so lange du über | ||
| göttliche Energie verfügst. Du erlangst den Stoßgebetszauber | göttliche Energie verfügst. Du erlangst den Stoßgebetszauber | ||
| - | Heldenhafter Widerstand. | + | [[: |
| ====== Streitertalente ====== | ====== Streitertalente ====== | ||