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| klassen:waldlaeufer [2023/03/23 13:48] – seelenquell | klassen:waldlaeufer [2023/03/23 14:23] (aktuell) – seelenquell | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 145: | Zeile 145: | ||
| einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | ||
| nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | ||
| - | [[: | + | [[: |
| </ | </ | ||
| Zeile 181: | Zeile 181: | ||
| Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil: | Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil: | ||
| - | === Angriffshagel: === | + | === Angriffshagel === |
| Du bist darin ausgebildet, | Du bist darin ausgebildet, | ||
| Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein [[grundregelwerk: | Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein [[grundregelwerk: | ||
| Zeile 190: | Zeile 190: | ||
| agilen Waffe) statt -10. | agilen Waffe) statt -10. | ||
| - | **Austricksen:** Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen | + | === Austricksen |
| + | Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen | ||
| und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus | und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus | ||
| von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten: | von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten: | ||
| Zeile 197: | Zeile 198: | ||
| gegen die Angriffe deiner Jagdbeute. | gegen die Angriffe deiner Jagdbeute. | ||
| - | **Präzision:** Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner | + | === Präzision |
| + | Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner | ||
| Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während | Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während | ||
| einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte | einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte | ||
| Zeile 224: | Zeile 226: | ||
| **JÄGERVORTEIL**\\ | **JÄGERVORTEIL**\\ | ||
| - | Angriffshagel | + | [[#Angriffshagel]] |
| **ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
| - | Aufeinanderfolgende Schüsse | + | [[: |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | Schnelle Waffenbereitschaft (2.), Fernschuss (4.), Plänklerangriff | + | [[: |
| - | (6.), Tödliche Treffsicherheit (8.), Durchschlagender | + | (6.), [[: |
| - | Schuss (10.), Ablenkender Schuss (12.), Unglaublicher Geschosshagel | + | [[: |
| - | (18.) | + | |
| </ | </ | ||
| Zeile 239: | Zeile 240: | ||
| Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | ||
| - | Waldläufertalent. Du findest die Waldläufertalente ab Seite 194. | + | [[klassen: |
| ===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ||
| Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
| - | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; |
| sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
| - | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
| - | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
| ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
| - | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
| ===== Eiserner Wille 3. ===== | ===== Eiserner Wille 3. ===== | ||
| Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein | Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Willenswürfe steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
| - | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
| - | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | + | entweder nutzen, um in einer [[: |
| - | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
| den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
| Zeile 276: | Zeile 277: | ||
| Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
| erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
| - | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
| in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
| Zeile 284: | Zeile 285: | ||
| vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
| Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
| - | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
| andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
| Zeile 291: | Zeile 292: | ||
| Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann | Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann | ||
| man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile | man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile | ||
| - | der Handlung Spuren verwischen in solchen Geländearten, | + | der Handlung |
| - | ohne dich dabei mit maximal deiner halben Bewegungsrate fortbewegen | + | ohne dich dabei mit maximal deiner halben |
| zu dürfen. | zu dürfen. | ||
| Zeile 298: | Zeile 299: | ||
| <wrap safety> | <wrap safety> | ||
| - | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte. | + | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
| - | Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten | + | Du erlangst Zugang zu den [[grundregelwerk: |
| aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, | aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, | ||
| - | deine Jagdbeute angreifst. | + | deine [[#Jagdbeute]] angreifst. |
| ===== Entrinnen 7. ===== | ===== Entrinnen 7. ===== | ||
| Zeile 307: | Zeile 308: | ||
| Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | ||
| Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du bei | + | [[grundregelwerk: |
| einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. | einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. | ||
| Zeile 321: | Zeile 322: | ||
| **FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
| - | Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Heimlichkeit, | + | [[fertigkeiten: |
| **JÄGERVORTEIL**\\ | **JÄGERVORTEIL**\\ | ||
| - | Austricksen | + | [[#Austricksen]] |
| **ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
| - | Tiergefährte | + | [[: |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | Gefährten drängen (4.), Ausgewachsener Gefährte (6.), | + | [[: |
| - | Unglaublicher Gefährte (10.), Seite an Seite (12.), Spezialisierter | + | [[: |
| - | Gefährte (16.), Meisterhafter Gefährte (18.) | + | [[: |
| </ | </ | ||
| Zeile 338: | Zeile 339: | ||
| Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | ||
| - | gelernt, auf Details zu achten. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | gelernt, auf Details zu achten. Dein [[grundregelwerk: |
| steigt auf Meister. | steigt auf Meister. | ||
| Zeile 346: | Zeile 347: | ||
| Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
| 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
| - | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
| besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
| auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
| Zeile 354: | Zeile 355: | ||
| Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden, | Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden, | ||
| findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner | findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner | ||
| - | in natürlichem Schwierigem Gelände oder in Schwierigem Gelände | + | in natürlichem |
| aufgrund einer Vorrichtung, | aufgrund einer Vorrichtung, | ||
| - | Auf dem Falschen Fuß. | + | [[: |
| ===== Waldläuferexpertise 9. ===== | ===== Waldläuferexpertise 9. ===== | ||
| Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer | Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer | ||
| - | widerstehen kann. Dein Kompetenzgrad für deinen Waldläuferklassen- | + | widerstehen kann. Dein [[grundregelwerk: |
| SG steigt auf Experte. | SG steigt auf Experte. | ||
| Zeile 369: | Zeile 370: | ||
| Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | ||
| zu tun zu haben und Krankheitserregern, | zu tun zu haben und Krankheitserregern, | ||
| - | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für | + | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk: |
| - | Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | + | [[grundregelwerk: |
| Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | ||
| Zeile 376: | Zeile 377: | ||
| Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein | Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen | + | [[grundregelwerk: |
| und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte. | und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte. | ||
| Zeile 383: | Zeile 384: | ||
| Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen, | Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen, | ||
| dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst | dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst | ||
| - | die Effekte nichtmagischen Schwierigen Geländes ignorieren. | + | die Effekte nichtmagischen |
| Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges | Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges | ||
| Gelände wie normales Schwieriges Gelände. | Gelände wie normales Schwieriges Gelände. | ||
| Zeile 390: | Zeile 391: | ||
| <wrap safety> | <wrap safety> | ||
| - | Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister. | + | Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
| ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ||
| Zeile 396: | Zeile 397: | ||
| Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | ||
| und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | ||
| - | Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | + | Experte besitzt, auf 4. Mit dem [[grundregelwerk: |
| dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | ||
| auf 8. | auf 8. | ||
| Zeile 403: | Zeile 404: | ||
| Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein | Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Legende. Solltest du | + | [[grundregelwerk: |
| bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so | bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so | ||
| zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf | zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf | ||
| Zeile 412: | Zeile 413: | ||
| Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein | Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt auf Legende. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Meisterhafter Jäger 17. ===== | ===== Meisterhafter Jäger 17. ===== | ||
| - | Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein Kompetenzgrad für deinen | + | Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein [[grundregelwerk: |
| Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren | Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren | ||
| - | Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine Jagdbeute | + | Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine [[#Jagdbeute]] |
| - | den Entfernungsmalus ignorieren, solange das Ziel sich innerhalb der zweiten oder dritten Entfernungsreichweite | + | den [[grundregelwerk: |
| befindet. | befindet. | ||
| Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen | Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen | ||
| Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, | Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, | ||
| - | den Kompetenzgrad Meister in Überlebenskunst besitzen, erlangst du einen Situationsbonus von | + | den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten: |
| - | +4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum Spuren verfolgen hinsichtlich deiner Jagdbeute. | + | +4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum [[: |
| Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil. | Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil. | ||
| **Angriffshagel: | **Angriffshagel: | ||
| genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner | genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner | ||
| - | Waffe verfügen, ist dein Malus für Mehrfachangriffe gegen deine Jagdbeute beim zweiten Angriff | + | Waffe verfügen, ist dein [[grundregelwerk: |
| im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe). | im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe). | ||
| **Austricksen: | **Austricksen: | ||
| - | überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in Einschüchtern, | + | überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten: |
| - | oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute abzurufen, | + | oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute |
| steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2 | steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2 | ||
| auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so | auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so | ||
| - | steigt der Situationsbonus auf deine RK gegen Angriffe der Jagdbeute von +1 auf +2. | + | steigt der Situationsbonus auf deine [[grundregelwerk: |
| **Präzision: | **Präzision: | ||
| Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde | Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde | ||
| - | triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte Präzisionsschaden zu. Mit der 19. Stufe verursacht | + | triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte |
| dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden | dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden | ||
| und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden. | und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden. | ||
| Zeile 448: | Zeile 449: | ||
| ===== Zweite Haut 19. ===== | ===== Zweite Haut 19. ===== | ||
| - | Deine Rüstung ist für dich zu einer zweiten Haut geworden. Dein Kompetenzgrad im Umgang | + | Deine [[gegenstaende: |
| mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf | mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf | ||
| Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt | Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt | ||
| - | nur schlecht zu ruhen und den Zustand Erschöpft zu erhalten. | + | nur schlecht zu ruhen und den Zustand |
| ===== Schnelle Jagdbeute 19. ===== | ===== Schnelle Jagdbeute 19. ===== | ||
| - | Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst Jagdbeute als Freie Aktion | + | Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst |
| - | nutzen, sofern dies deine erste Handlung während deines Zuges ist. | + | nutzen, sofern dies deine erste [[: |
| ====== Waldläufertalente ====== | ====== Waldläufertalente ====== | ||