====== Gnome ======
Grundregelwerk Seite 38.
''Vor langer Zeit wanderten die Ahnen der heutigen Gnome aus der Ersten Welt, dem Feenreich,
aus. Der Grund dafür ist unklar, doch ihr Erbe manifestiert sich bei den modernen Gnomen als
bizarre Logik, Exzentrik, obsessive Neigungen und etwas, das manche als Naivität bewerten.
Diese Eigenschaften werden noch mehr durch ihre körperlichen Merkmale unterstrichen, darunter
spindeldürre Gliedmaßen, bunte bis grellbunte Haare und kindliche und extrem ausdrucksstarke
Gesichtszüge, welche allesamt ihre außerweltlichen Ursprünge weiter reflektieren.''
Gnome hungern ständig nach neuen Erfahrungen und sind
körperlich wie geistig stets in Bewegung. Auf diese Weise versuchen
sie, ein furchtbares Leiden fernzuhalten, das ihr ganzes
Volk bedroht. Dieses Leiden – die Bleiche – befällt Gnome, die
fern der lebenswichtigen magischen Essenz der Ersten Welt nicht
länger träumen, sich keine neuen Dinge mehr einfallen lassen
und keine neuen Erfahrungen mehr sammeln. Gnome klammern
sich an lokale Quellen der Magie – meistens Naturmagie, wie
es zu ihrer feeischen Abstammung passt –, jedoch genügt dies
nicht, solange sie nicht noch neue Erfahrungen beisteuern. Die
Bleiche raubt einem Gnom langsam alle Farbe und versetzt den
Erkrankten in einen Zustand tiefer Depressionen, an denen sie
in der Regel sterben. Nur wenige Gnome überleben die Bleiche;
diese äußerst freudlosen und zugleich weisen Überlebenden werden
als Bleichlinge bezeichnet.
Wenn du einen Charakter mit grenzenlosem Enthusiasmus
und einer fremdartigen, feeischen Ansicht zu Moral und dem
Leben an sich spielen willst, dürfte ein Gnom für dich die richtige
Wahl sein.
**Trefferpunkte**\\
8
**Größenkategorie**\\
Klein
**Bewegungsrate**\\
7,50 m
**Attributsverbesserungen**\\
Konstitution\\
Charisma\\
Frei
**Attributsschwäche**\\
Stärke
**Sprachen**\\
Gemeinsprache\\
Gnomisch\\
Sylvanisch\\
Weitere [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] entsprechend dem Intelligenzbonus +1; wähle aus Drakonisch, Elfisch, Goblinisch,
Jotun, Orkisch, Zwergisch und sonstigen
Sprachen, zu denen du Zugang
hast (z.B. den regionalen Sprachen
deiner Heimat).
**Kategorien**\\
Gnom\\
Humanoider
**[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dämmersicht]]**\\
Du kannst bei [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|Dämmerlicht]] ebenso
gut sehen wie bei [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|hellem Licht]],
daher ignorierst du den Zustand
[[:zustaende#Verborgen|Verborgen]], den andere Kreaturen
durch Dämmerlicht erhalten.
===== Du könntest... =====
* … deine ganze Zeit mit Lernen verbringen und ohne Vorwarnung dein Studiengebiet wechseln.
* … überstürzt handeln, ohne dir vorher einen Überblick über die ganze Situation zu verschaffen.
* … schnell sprechen, denken und dich bewegen und die Geduld mit allen verlieren, die nicht mit dir Schritt halten können.
===== Andere könnten... =====
* … deinen Enthusiasmus und die Energie zu schätzen wissen, mit der du neue Situationen angehst.
* … Probleme haben, deine Motivationen zu verstehen oder sich an deine Sprunghaftigkeit oder die rapiden Veränderungen bei deinen Interessen anzupassen.
* … dich als unberechenbar, launenhaft, unzuverlässig oder sogar waghalsig betrachten.
===== Körperliche Beschreibung =====
Die meisten Gnome sind rund einen Meter groß und wiegen
etwas mehr als ein Menschenkind. Ihre Haut-, Haar- und
Augenfarbe variiert in alle Bereiche des Spektrums – solange
bei ihnen nicht die Bleiche ausbricht, ist nahezu jede Haarund
Augenfarbe außer Weiß möglich. Haare und Augen besitzen
lebhafte Farbtöne, die Haut neigt zu Erdtönen und rosigen
Farben, es gibt aber auch grün-, blau-, schwarzhäutige
oder blasse Gnome. Ihre großen Augen und die ausgeprägte
Gesichtsmuskulatur gestatten ihnen, ihre Emotionen besonders
stark und umfangreich ausdrücken zu können.
Körperlich sind Gnome mit 18 Jahren erwachsen, bleiben
aber weiterhin von kindlicher Neugier erfüllt. Theoretisch ist
die Lebenserwartung eines Gnomes unbegrenzt, solange
er die Bleiche von sich fernhalten kann;
in der Praxis leben Gnome aber nur
selten länger als 400 Jahre.
===== Gesellschaft =====
Während die meisten Gnome einige
kulturelle Praktiken der Regionen
übernehmen, in denen sie leben, neigen
sie dazu, sich Dinge herauszupicken und zu
wählen und ihre Gemeinden gemäß ihrer
eigenen feeischen Logik anzupassen.
Gnomische Gemeinden bestehen beinahe
nur aus Gnomen, da Angehörige anderer
Völker mit den dortigen politischen Entscheidungen nichts anfangen können und fortziehen. Gnome haben im Grunde keine eigene
Kultur, sondern suchen sich alles aus den Kulturen anderer zusammen. Es gibt keine gnomischen
Königreiche oder Nationen auf Golarions Oberfläche – und besäßen Gnome eigene
Staaten, so wüssten sie nichts mit ihnen anzufangen.
Nur wenige Gnome gehen lebenslange Ehen ein, sondern bevorzugen es, Beziehungen
ihren Lauf zu lassen und sich dann in Freundschaft zu trennen, so dass sie die Bleiche mit
neuen Erfahrungen bekämpfen können. Gnomische Familien sind meistens klein, die Gemeinden
ziehen die Kinder aber oft gemeinsam groß, angesichts der im Fluss befindlichen
Familienverhältnisse. Wenn Erwachsene die Ortschaft verlassen, werden sie zuweilen von
nicht blutsverwandten Heranwachsenden begleitet, die sie dann als Familienmitglieder adoptieren.
===== Gesinnung und Religion =====
Gnome sind impulsive Trickster mit rätselhaften Motiven und verwirrenden Methoden, wobei
viele wenigstens versuchen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Sie neigen zu heftigen
Gefühlsausbrüchen und sind oft von Guter, aber nur selten von Rechtschaffener [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Gesinnung]].
Gnome verehren meistens Gottheiten, welche die Individualität und die Natur schätzen, wie
z.B. Cayden Cailean, Desna, Gozreh und Schelyn.
===== Namen =====
Gnomische Namen können recht komplex und vielsilbig werden. Sie haben kaum Interesse an
Familiennamen und die meisten Kinder erhalten die Namen rein nach den Launen eines Elternteils.
Auch ist es ihnen meist egal, ob man ihre Namen leicht aussprechen kann, nutzen oft aber
kürzere Spitznamen. Manche sammeln ihre Spitznamen sogar und schreiben sie nieder. Unter
Gnomen gilt: Je kürzer der Name, als desto femininer gilt er.
==== Beispielnamen ====
Abroschtor, Bastargre, Besch, Fijit, Halungalom, Krolmnite, Neji, Majet, Pai, Poschment,
Queck, Trig, Zarzuket, Zatqualmie
**GNOMISCHE ABENTEURER**\\
Das Abenteurerleben ist für die
meisten Gnome weniger eine Frage
der Wahl als der Notwendigkeit.
Abenteurergnome sammeln oft
Erinnerungsstücke, die es ihnen
erlauben, sich an ihre spannendsten
Erlebnisse zu erinnern und sie nochmal
zu durchleben.
Gnome wählen oft den Hintergrund
[[:hintergrund?name=*7|Händler]], [[:hintergrund?name=*22|Nomade]] oder [[:hintergrund?name=*33| Unterhaltungskünstler]],
aber auch [[:hintergrund?name=*16| Bastler]],
[[:hintergrund?name=*6| Glücksspieler]], [[:hintergrund?name=*24| Schankwirt]] und [[:hintergrund?name=*32| Tierflüsterer]]
sind weitverbreitet.
Die gnomische Verbindung zur
Magie macht sie zu idealen Zauberkundigen
und insbesondere zu
Anwendern der Naturmagie wie
[[klassen:druide|Druiden]] und [[klassen:zauberer|Naturzauberer]]; wobei
Zaubergnome möglicherweise andere
zauberkundige Klassen wählen.
====== Gnomische Herkünfte ======
Da Gnome eine Ansammlung von Seltsamkeiten darstellen, gibt es unter ihnen alle möglichen
Blutlinien. Wähle eine der folgenden gnomischen Herkünfte auf der 1. Stufe:
[[abstammungen:gnome:herkünfte|Gnomische Herkünfte]]
====== Abstammungstalente ======
Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein
weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe).
Als Gnom wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
[[abstammungen:gnome:talente|Gnomische Abstammungstalente]]