====== Gnomische Herkünfte ======
Da Gnome eine Ansammlung von Seltsamkeiten darstellen, gibt es unter ihnen alle möglichen
Blutlinien. Wähle eine der folgenden gnomischen Herkünfte auf der 1. Stufe:
===== Chamäleongnom =====
Grundregelwerk Seite 39.
Deine Haut- und Haarfarbe lässt sich verändern. Möglicherweise liegt dies an latenter
Magie. Du kannst langsam die Farbe und ihre Stärke verändern und dabei Muster und
ähnliches auf deinem Körper erzeugen. Kleinere lokale Veränderungen erfordern eine Aktion, während dramatische Veränderungen bis zu eine Stunde dauern können. Während du
schläfst, verändern sich deine Farben mit deinen Träumen, so dass du morgens meistens
eine ungewöhnliche Färbung aufweist. Entspricht deine Färbung grob der Umgebung (z.B.
Waldgrün in einem Wald), kannst du eine Aktion für einfache lokale Veränderungen aufwenden, um mit deiner Umgebung zu verschmelzen. Dies verleiht dir einen Situationsbonus
von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]], solange Färbung und Muster deines Körpers
mit dem Hintergrund übereinstimmen.
===== Feengnom =====
Grundregelwerk Seite 39.
In deinen Adern fließt Feenblut. Du erlangst zusätzlich zu Gnom und Humanoider die Kategorie Feenwesen. Wähle einen Zaubertrick der [[zauberlisten:natur|Naturzauberliste]] (Seite 312). Du kannst diesen Zauber als Immanenten Naturzauber beliebig oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen
Zaubergrad gleich deiner halben Stufe erhöht (aufgerundet). Du kannst einmal am Tag meditieren, um dich auf die Erste Welt einzustimmen und diesen Zaubertrick gegen einen anderen
von derselben Liste auszuwechseln; dies ist eine Aktivität, die 10 Minuten erfordert und die
Kategorie Konzentration besitzt.
===== Schattengnom =====
Grundregelwerk Seite 39.
Möglicherweise hast du eine Verbindung zu dunklen oder Schattenfeen, zu dem unterirdisch
lebenden Tiefengnomenvolk der Svirfneblin oder zu einer anderen Quelle. Auf jeden Fall kannst
du in völliger Dunkelheit sehen. Du erhältst [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]].
===== Spürgnom =====
Grundregelwerk Seite 39.
Du siehst alle Farben kräftiger, hörst Geräusche klarer und kannst Gerüche äußerst detailreich
wahrnehmen. Du erlangst einen besonderen Sinn: [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Geruchssinn]] (Ungenau) 9 m. Dies bedeutet,
dass du deinen Geruchssinn nutzen kannst, um die genaue Position einer Kreatur zu bestimmen (siehe auch Seite 456). Der SL kann die Reichweite verdoppeln,
sollte die Kreatur dir gegenüber im Wind stehen, oder halbieren,
sollte es umgekehrt sein.
Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Wahrnehmung|Wahrnehmungswürfe]], wenn du versuchst, eine [[:zustaende#Unentdeckt|unentdeckte]] Kreatur
innerhalb der Reichweite deines Geruchssinns zu lokalisieren.
===== Zaubergnom =====
Grundregelwerk Seite 40.
Eine andere Quelle der Magie verfügt über mehr Macht über
dich als die Naturmagie deiner Feenblutlinie. Diese Verbindung kann zu einer okkulten Ebene oder einem uralten okkulten Lied bestehen, einer Gottheit, einem Celestischen oder
einem Scheusal, dem magischen Rückstand eines Magierkrieges oder uralter Runenmagie.
Wähle Arkane, Göttliche oder Okkulte Magie. Du erlangst
einen Zaubertrick von der [[zauberlisten:alle|Zauberliste]] der gewählten Tradition (Seiten 310-316). Du kannst diesen Zauber als Immanenten Naturzauber beliebig oft wirken. Ein Zaubertrick wird
auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe erhöht (aufgerundet). Solltest du einen Immanenten Naturmagiezauber
über ein gnomisches Abstammungstalent erlangen, dann verändere dessen Tradition zu der von dir gewählten Tradition.