====== Goblins ======
Grundregelwerk Seite 42.
''Goblins interessieren sich nicht für die verworrene Geschichte anderer Völker. Diese kleinen Leute
leben für den Moment und bevorzugen wilde Märchen statt tatsächlichen Aufzeichnungen. Ein paar
Jahrzehnte zurückliegende Kriege könnten für sie ebenso gut in fernster Vergangenheit ausgefochten
worden sein. Auch wenn sie von anderen Völkern missverstanden werden, sind Goblins so zufrieden,
wie sie sind. Ihre Tugenden bestehen darin, präsent, kreativ und ehrlich zu sein. Sie streben nach einem
erfüllten Leben, statt sich zu sorgen, wie ihre Reisen einst enden mögen. Sie wollen Geschichten erzählen, ohne sich über Einzelheiten zu streiten. Sie mögen klein sein, doch sie haben große Träume.''
Goblins stehen im Ruf, einfach gestrickt zu sein und Lieder und
Feuer zu lieben, widerliche Dinge zu essen und das Lesen, Hunde
und Pferde zu hassen – und auf viele trifft diese Beschreibung
perfekt zu. Die Goblinheit hat aber große Veränderungen durchgemacht und mehr und mehr von ihnen widersetzen sich diesen
Klischees. Selbst unter den weltlicheren Goblins hängen viele
immer noch den alten Traditionen im Kleinen an, wenn auch in
einem vernünftigeren Maßstab. Einige sind immer noch zutiefst
vom Feuer fasziniert oder verschlingen furchtlos Mahlzeiten,
die anderen die Mägen umdrehen würden. Andere sind ewige
Bastler und betrachten den Müll ihrer Begleiter als die Bauteile
künftiger Erfindungen.
Die Kultur der Goblins mag radikal zersplittert sein, doch ihr
Ruf hat sich kaum verändert. Daher werden Goblins in größeren Städten immer noch oft verhöhnt und sogar erniedrigt. Viele
geben sich doppelte Mühe, um ihren Wert zu beweisen.
Wenn du einen exzentrischen, enthusiastischen Charakter
spielen möchtest, der für jeden Spaß zu haben ist, solltest du
einen Goblin spielen.
**Trefferpunkte**\\
6
**Größenkategorie**\\
Klein
**Bewegungsrate**\\
7,50 m
**Attributsverbesserungen**\\
Geschicklichkeit\\
Charisma\\
Frei
**Attributsschwäche**\\
Weisheit
**Sprachen**\\
Gemeinsprache\\
Goblinisch\\
Weitere [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] entsprechend
dem Intelligenzbonus; wähle aus
Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch,
Halblingisch, Orkisch, Zwergisch
und sonstigen Sprachen, zu denen
du Zugang hast (z.B. den regionalen
Sprachen deiner Heimat).
**Kategorien**\\
Goblin\\
Humanoider
**[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]]**\\
Du kannst in Dunkelheit und bei
[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|Dämmerlicht]] so gut sehen wie bei
[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|hellem Licht]]; bei [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|Dunkelheit]] siehst
du aber nur in Schwarz-weiß
===== Du könntest... =====
* … danach streben, einen Platz unter den zivilisierten Völkern zu finden und dich dir selbst zu beweisen.
* … mit Zähnen und Krallen – manchmal wortwörtlich –dafür kämpfen, dich und deine Freunde vor Gefahren zu beschützen.
* … mit Späßen und Streichen die schweren emotionalen Bürden zu erleichtern, welche andere tragen (und dich dabei amüsieren).
===== Andere könnten... =====
* … sich bemühen, dafür zu sorgen, dass du nicht zu viele Dinge in Brand setzt, egal ob vorsätzlich oder versehentlich.
* … davon ausgehen, dass du nicht lesen kannst oder willst
* … sich fragen, wie du überlebst angesichts der typischen gastronomischen Entscheidungen, des waghalsigen Verhaltens und der Liebe deines Volkes zum Feuer
===== Körperliche Beschreibung =====
Goblins sind kurzbeinige Humanoide mit langen Körpern,
dürren Gliedmaßen und massiven, übergroßen Köpfen mit
großen Ohren und umwölkten roten Augen. Die Hautfarbe
rangiert von Grün über Grau bis Blau und ist oft von Narben,
Beulen und Ausschlägen verunstaltet. Goblins werden im Durchschnitt 0,90 m groß. Die meisten sind Kahl und haben bestenfalls
spärliche Körperbehaarung. Ihre krummen, kantigen Zähne fallen
ständig aus und wachsen nach und ihr schneller Metabolismus
bedeutet, dass sie in einem Fort essen und häufig Schläfchen halten. Auch Mutationen sind unter ihnen häufiger als bei anderen
Völkern – Goblins betrachten praktische Mutationen als Zeichen
der Macht oder des Glücks.
Goblins sind mit 3 Jahren Jugendliche und mit
weiteren 4 oder 5 Jahren Erwachsene. Sie können
50 Jahre oder älter werden, doch da die meisten niemanden haben, der sie voreinander oder sich selbst
schützt, werden nur wenige älter als 20.
===== Gesellschaft =====
Goblins neigen dazu, sich an starke Anführer zu hängen und kleine Stämme zu bilden.
Diese Stämme zählen nur selten mehr als einhundert Mitglieder, da der Anführer umso
mehr darauf achten muss, die Ordnung zu wahren, je größer der Stamm ist – und dies ist
eine berüchtigt schwierige (und unerwünschte) Aufgabe. Da in der Region der Inneren
See neue Bedrohungen aufgetaucht sind, haben viele Stammesälteste ihre risikoliebende
Lebensweise hinter sich gelassen und hoffen nun, neue Bündnisse zu schmieden, die ihrem
Volk höhere Überlebenschancen ermöglichen. Spiele und Kreativität sind Goblins wichtiger
als Produktivität oder Studien und aus ihren Lagerstätten hallen Lieder und Gelächter.
Goblins gehen enge Bande zu ihren Verbündeten ein und beschützen jene mit aller Kraft,
die ihnen beistehen oder ein sympathisches Ohr leihen. Zum eigenen Schutz gehen sie davon
aus, dass Angehöriger größerer Völker, welche sie als „Lulatsche“ bezeichnen, ihnen nicht
gewogen sind und sie daher nicht freundlich behandeln werden. Lulatschen zu vertrauen,
fällt einem Goblin nicht leicht, und überhaupt sind solche Partnerschaften erst in den letzten
Jahren überhaupt eine Option geworden. Ihre Ansichten als Volk über andere verändert sich
aber rasch und ihre kurze Lebenserwartung und schlechtes Gedächtnis helfen ihnen dabei,
sich schnell anzupassen.
===== Gesinnung und Religion =====
Selbst wohlmeinende Goblins haben Probleme die Regeln zu befolgen, so dass sie nur selten
[[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Rechtschaffen]] sind. Die meisten Goblinabenteurer sind [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Chaotisch Neutral]] oder [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Chaotisch Gut]].
Organisierte Religionen verwirren Goblins – die meisten erwählen sich lieber ihre eigenen Götter, seien es mächtige Monster, Naturwunder oder andere Dinge, welche sie faszinieren. Die
Lulatsche besitzen vielleicht zahllose Bücher zu den Strukturen des Göttlichen, doch in den
Augen eines Goblins kann alles zu einem Gott werden, wenn man dies nur will. Goblins, die
unter Angehörigen anderer Völker Zeit verbringen, könnten allerdings deren Religionen übernehmen, und viele Goblinabenteurer verehren Cayden Cailean.
===== Namen =====
Goblins halten ihre Namen einfach. Ein guter Name sollte leicht auszusprechen und kurz
genug sein, um ihn zu rufen, ohne außer Atem zu geraten, und sich dabei gut anzufühlen. Der
Namensgeber wählt oft ein Wort, welches sich mit etwas reimt, das er mag, damit es einfach ist,
sich Lied über den Benamsten auszudenken. Da es in der Goblinkultur keine echten Namengebungstraditionen gibt, geben sie sich oft selbst Namen, sobald sie alt genug zum Sprechen
(oder zumindest Brabbeln) sind.
==== Beispielnamen ====
Ak, Bokker, Frum, Guzmuk, Krobby, Loohi, Mazmord, Neeka, Omgot, Ranzak, Rickle, Tup,
Wakla, Yonk, Zibini
**GOBLINABENTEURER**\\
Zu einem gewissen Grad ist fast
jeder Goblin ein Abenteurer, der mittels Können und Schläue ein Leben
am Rande des Abgrundes führt.
Goblins ziehen von Natur aus, um
zu entdecken und nach Schätzen zu
jagen, doch einige werden sogar zu
wahren Abenteurern – oft nachdem
sie von ihrer Gruppe oder Stamm
getrennt wurden.
Goblins besitzen oftmals den Hintergrund [[:hintergrund?name=*3| Akrobat]], [[:hintergrund?name=*5| Gladiator]], [[:hintergrund?name=*10| Jäger]],
[[:hintergrund?name=*31| Straßenkind]], [[:hintergrund?name=*33| Unterhaltungskünstler]]
oder [[:hintergrund?name=VERBRECHER| Verbrecher]]. Da viele Goblins
das Feuer lieben, könntest du einen
[[klassen:alchemist|Alchemisten]] wählen. Sie lieben aber
auch den Gesang, so dass auch ein
[[klassen:barde|Barde]] eine gute Wahl wäre. Als
emsige Überlebenskünstler sind
viele Goblins auch [[klassen:schurke|Schurken]], welche
durch die Schatten huschen. Ihr angeborenes Charisma führt sie zudem
zuweilen auf magische Pfade wie
die Klasse des [[klassen:zauberer|Zauberers]].
====== Goblinische Herkünfte ======
Goblins weisen alle möglichen körperlichen Unterschiede auf, insbesondere wenn sie aus verschiedenen Stämmen stammen. Sie entdecken diese Unterschiede oftmals aber nur im Rahmen
gefährlicher „Experimente“. Wähle auf der 1. Stufe eine der folgenden goblinischen Herkünfte:
[[abstammungen:goblins:herkünfte|Goblinische Herkünfte]]
====== Abstammungstalente ======
Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein
weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe).
Als Goblin wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
[[abstammungen:goblins:talente|Goblinische Abstammungstalente]]