====== Änderungen im Grundregelwerk von 2. zur 3. Auflage ======
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===== Seite 1 =====
zwischen "Freunde" und "und" bitte einfügen: ", die fleißigen Erratasammler Stefan Immel und Tobias Fenner"
===== Seite 40 =====
==== GNOMISCHE WAFFENVERTRAUTHEIT ====
Erledigt
" und Kukris." einfügen
===== Seite 44 =====
==== GROSSER SCHLEICHER ====
Erledigt
"." eingefügt.
===== Seite 55 =====
==== ORKISCHE WAFFENVERTRAUTHEIT ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== ORKISCHE WILDHEIT ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== ORKISCHER ABERGLAUBE ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== ORKISCHES WAFFENGEMETZEL ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== SIEGESKRAFT ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== TIEFGREIFENDER ABERGLAUBE ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== ORKISCHE WAFFENEXPERTISE ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
==== UNGLAUBLICHE WILDHEIT ====
Erledigt
Kategorie von Halbork zu Ork geändert
===== Seite 57 =====
==== KRAFT DES HELDENBLUTES ====
Erledigt
"... bis zum Ende deines Zuges; dieser Bonus gilt auch reaktiv auf den auslösenden Rettungswurf."
===== Seite 71 =====
Erledigt
Unter Verteidigungen "Geübt im Umgang mit Mittelschweren Rüstungen" hinzugefügt
===== Seite 72 =====
==== Tabelle 3-1 ====
Erledigt
Stufe 1: "...Signaturgegenstände." ergänzen\\
Stufe 5: "...Mächtige Alchemie" ergänzen\\
Stufe 13: "...Leichte und Mittelschwere Rüstungsexpertise..." ändern\\
Stufe 19: "...Leichte und Mittelschwere Rüstungsmeisterschaft..." ändern\\
==== SCHNELLE ALCHEMIE ====
Erledigt
"Voraussetzungen: Du verfügst über Alchemistenwerkzeuge" ändern
===== Seite 73 =====
Erledigt
Auf die Forschungsgebiete folgend hinzugefügt
==== Signaturgegenstände ====
Über dein Merkmal Forschungsgebiet erlangst du mehrere Formeln für dein Formelbuch; die fraglichen Gegenstände sind deine Signaturgegenstände. Wenn du mittels Fortschrittliche Alchemie mehrere aufgeladene Signaturgegenstände herstellst, schaffst du jeweils drei statt nur zwei. Wenn du eine Stufe aufsteigst, kannst du einer der Signaturgegenstandsformeln in deinem Formelbuch diese Spezialisierung nehmen und sie einer anderen Formel im Buch zuweisen. Die neue Signaturgegenstandsformel muss zu jenen Formeln zählen, die du über dein Forschungsgebiet erlangen könntest.
===== Seite 74 =====
Erledigt
Neuen Eintrag hinzufügen
==== Mächtige Alchemie 5. ====
Von dir spontan erschaffene alchemistische Gegenstände sind besonders mächtig. Wenn du mittels Schnelle Alchemie einen Aufgeladenen
Alchemistischen Gegenstand herstellst, welcher einen Rettungswurf erlaubt, kannst du deinen Klassen-SG als SG des
Rettungswurfes nutzen.
==== Alchemistische Waffenexpertise 7. ====
Erledigt
Ändern in "Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen und Alchemistischen Bomben steigt auf Experte."
===== Seite 75 =====
==== Leichte Rüstungsexpertise ====
Erledigt
geändert in "Leichte und Mittelschwere Rüstungsexpertise" und um mittelschwere Rüstung erweitert
===== Seite 76 =====
==== Tabelle "Alchemistentalente" ====
Erledigt
Mächtige Alchemie gestrichen.
==== Dreifache Alchemie 15. ====
Erledigt
"...Du verstaust einen dieser neuen Gegenstände automatisch bei der Herstellung." hinzugefügt
==== Leichte Rüstungsmeisterschaft 19. ====
Erledigt
geändert in "Leichte und Mittelschwere Rüstungsmeisterschaft" und um mittelschwere Rüstung erweitert
===== Seite 79 =====
==== Mächtige Alchemie ====
Erledigt
Talent streichen.
===== Seite 81 =====
==== UNGLAUBLICHE ELIXIERE ====
Erledigt
"Alchemistenausrüstung" in "Alchemistenwerkzeuge" ändern.
===== Seite 84 =====
Erledigt
"… verursachst du 2 zusätzliche Schadenspunkte mit Nahkampfwaffen und Waffenlosen Angriffen." ändern in "… verursachst du 2 zusätzliche Schadenspunkte mit Nahkampfangriffen."
===== Seite 87 =====
==== Tabelle "TABELLE 3–4: TIERHAFTE INSTINKTE" ====
Erledigt
den Angriff "Klaue" bei Bär und Katze auf Art H - Hieb ändern.
==== PLÖTZLICHER STURMANGRIFF ====
Erledigt
"Nahkampfreich" in "Nahkampfreichweite" ändern.
===== Seite 89 =====
==== WUTERFÜLLTER ATHLET ====
Erledigt
"und deine Sprungdistanz steigt beim Weitsprung um 1,50 m und beim Hochsprung um 0,60 m."\\
ändern in \\
"und deine Sprungdistanz für vertikale Sprünge steigt auf 1,50 m, während deine Sprungdistanz für horizontale Sprünge auf 4,50 m steigt, sofern du über eine Bewegungsrate von wenigstens 4,50 m verfügst (bzw. auf 6 m bei einer Bewegungsrate von wenigstens 9 m)."
===== Seite 99 =====
==== NACHWIRKENDE KOMPOSITION ====
Erledigt
Voraussetzung "Fokusvorrat" entfernt.
===== Seite 100 =====
==== ETÜDE DES LEHRMEISTERS ====
Erledigt
Schreibweise korrigiert und Voraussetzung "Fokusvorrat" entfernt.
===== Seite 102 =====
==== LIED DES HELDENMUTES ====
Erledigt
Voraussetzung "Fokusvorrat" entfernt.
===== Seite 105 =====
Erledigt
Klassen-SG entfernt
===== Seite 109 =====
==== Hierophant 19. ====
Erledigt
ergänzen um: "Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, oder welche dir weitere Zauberplätze verleihen."
===== Seite 113 =====
==== PFLANZENGESTALT ====
Erledigt
"Grad" ändern in "Druidenzaubergrad"
===== Seite 121 =====
==== AGGRESSIVER BLOCK ====
Erledigt
"Schildstoß" ändern in "Stoß mit dem Schild".
===== Seite 122 =====
==== UNTERSTÜTZENDER SCHUSS ====
Erledigt
Kategorie "Nachsetzen" hinzugefügt.\\
Anforderungen "Du führst eine Fernkampfwaffe." hinzugefügt.\\
Text geändert\\
"Mit einem schnellen Schuss lenkst du einen Gegner ab. Führe einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus; triffst du, so erhält die nächste andere Kreatur, welche dasselbe Ziel vor Beginn deines nächsten Zuges angreift, einen Situationsbonus von +1 auf ihren Wurf (bzw. von +2, solltest du einen Kritischen Treffer landen)."
===== Seite 128 =====
==== ENTSCHLOSSENHEIT ====
Erledigt
"(deine Stufe ist deine Entgegenwirkenstufe und du legst einen Willenswurf als deinen Entgegenwirkenwurf ab)."\\
ändern in\\
"(dein Entgegenwirkengrad entspricht deiner halben Stufe, aufgerundet, und du legst einen Willenswurf als deinen Entgegenwirkenwurf ab)."
===== Seite 135 =====
==== Wundersamer Zauber 19. ====
Erledigt
ergänzen um\\
". Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, oder welche dir weitere Zauberplätze verleihen."
==== GEFÄHRLICHE EINFACHE WAFFE ====
Erledigt
"Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit ein Waffenloser Angriff sein (z.B. eine Faust, wenn Du Irori dienst) und sein Schadenswürfel kleiner als W6 sein, so erhöhe seinen Schadenwürfel auf W6."\\
ändern in\\
"Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit ein Waffenloser Angriff sein (z.B. eine Faust, wenn Du Irori dienst) und der Schadenswürfel kleiner als W6 sein, so erhöhe den Schadenwürfel auf W6."
===== Seite 139 =====
==== ANTIMAGISCHES HEILIGES ZEICHEN ====
Erledigt
"(er verwendet zum Entgegenwirken seine Stufe)"\\
ändern in\\
"(er verwendet zum Entgegenwirken deine halbe Stufe, aufgerundet)."
===== Seite 146 =====
==== BEISPIELZAUBERBUCH ====
Erledigt
Bei Zaubertricks: "und Magische Aura lesen." entfernen da doppelt.
===== Seite 147 =====
==== Erzmagier ====
Erledigt
ergänzen um ". Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, oder welche dir weitere Zauberplätze verleihen."
==== Arkane Schulen ====
Erledigt
"Zaubergrad." ersetzen durch "Magierzaubergrad".
===== Seite 151 =====
==== SCHNELLER ZAUBER ====
Erledigt
umbenennen in "Schnelles Zauberwirken".
===== Seite 152 =====
==== ÜBERLEGENE VERBINDUNG ====
Erledigt
"Grad" ersetzen durch "Magierzaubergrad".
===== Seite 160 =====
==== BETÄUBENDE FÄUSTE ====
Erledigt
"Treffen beide Angriffe und verursachen beiden auch Schaden,"\\
ändern in\\
"Trifft wenigstens einer der Angriffe und verursacht Schaden,"
===== Seite 163 =====
==== WÜRGEGRIFF ====
Erledigt
Kategorie "Angriff" streichen
===== Seite 165 =====
==== MEISTER VIELER STILE ====
Erledigt
"Anforderungen Dies ist deine Handlung während deines Zuges." entfernen\\
"Auslöser Dein Zug beginnt." hinzufügen\\
==== KOMBINIERTE HALTUNG ====
Erledigt
"Eisenhaltung" ersetzen durch "Berghaltung"
===== Seite 169 =====
==== Überraschungsangriff ====
Erledigt
"so sind Kreaturen, die während der ersten Kampfrunde noch nicht reagiert haben, dir gegenüber Auf dem Falschen Fuß betroffen."\\
ändern in\\
"so sind Kreaturen, die während der ersten Kampfrunde noch nicht gehandelt haben, dir gegenüber Auf dem Falschen Fuß betroffen."
==== Fertigkeitstalente ====
Erledigt
"geraden" entfällt
===== Seite 170 =====
==== Waffentricks ====
Erledigt
"sowie in Waffenlosen Angriffen." ergänzen.
==== Unglaubliche Sinne ====
Erledigt
Stufe 13 anstatt Stufe 15
==== Verbessertes Entrinnen ====
Erledigt
Stufe 13 anstatt Stufe 15
Reihenfolge entsprechend angepasst
===== Seite 172 =====
==== BEISPIELSCHURKE Gauner ====
Erledigt
=== ANFANGSTALENT ===
geändert in "Du bist der Nächste!"
=== Höherstufige Talente ===
"Wunden aufreißen (6.)," ersetzen durch "Furcht ausnutzen (4.),"
===== Seite 174 =====
==== BEISPIELSCHURKE Dieb ====
Erledigt
=== ANFANGSTALENT ===
geändert in "Fallenfinder"
=== Höherstufige Talente ===
ergänzt um "Unglaubliche Infiltration (18.)"
===== Seite 175 =====
==== PUNKTGENAUE ANGRIFFE ====
Erledigt
Schaden von 1W4 auf 1W6 ändern.
===== Seite 177 =====
==== UNBESCHRIEBENES BLATT ====
Erledigt
"solange die Entgegenwirkenstufe des Effektes nicht 20 oder höher ist."\\
ändern in\\
"solange die Entgegenwirkenstufe des Effektes nicht 10 oder höher ist."
===== Seite 186 =====
==== BÖSES NIEDERSTRECKEN ====
Erledigt
Voraussetzungen ergänzen um "Gebote des Guten"
===== Seite 187 =====
==== REITTIER HEILEN ====
Erledigt
Voraussetzungen ergänzen um "Stoßgebetzauber Hand auflegen"
==== EINGREIFENDER SCHILD ====
Erledigt
Voraussetzungen "Gebote des Guten, Göttlicher Verbündeter (Schild)," streichen
===== Seite 188 =====
==== WAFFE DER GERECHTIGKEIT ====
Erledigt
ergänzen um "Solltest du ein Paladin sein, so kommen auch alle Effekte eines Vergeltenden Angriffes zur Wirkung (z.B. Göttliches Niederstrecken)."
===== Seite 191 =====
==== Während der Auszeit… ====
Erledigt
"Unterfangens Waffen und fallenartige Vorrichtungen her."\\
ersetzen durch\\
"Unterfangens Waffen und fallenartige Vorrichtungen her und richtest Tiere ab."
==== Seite 193 ====
Erledigt
"Harter Hund" ändern in "Gestählt"
===== Seite 194 =====
==== Tabelle WALDLÄUFERTALENTE ====
Erledigt
"Flexibler Jägervorteil 18" in "Doppelte Jägervorteil 18" ändern und Zwischen "Fernschuss" und "Führung des Jägers" einsortieren.
===== Seite 201 =====
==== Doppelter Jägervorteil 18 ====
Erledigt
ändern in "Flexibler Jägervorteil 18"\\
"Wenn du Jagdbeute nutzt, kannst du einen weiteren, anderen Jägervorteil erhalten,"
ändern in \\
"Wenn du Jagdbeute nutzt, kannst du anderen Jägervorteil erhalten,"
===== Seite 204 =====
==== TABELLE 3-18: PROGRESSION DES ZAUBERERS ====
Erledigt
Stufe 11 "Einfache Waffenexpertise," ersetzen durch "Waffenexpertise,"
===== Seite 206 =====
==== Einfache Waffenexpertise ====
Erledigt
ändern in "Waffenexpertise"
===== Seite 211 =====
==== Tabelle ZAUBERERTALENTE ====
Erledigt
"Schneller Zauber" ersetzen durch "Schnelles Zauberwirken"
===== Seite 212 =====
==== Schneller Zauber ====
Erledigt
ändern in "Schnelles Zauberwirken"
===== Seite 215 =====
==== Dromaeosaurier ====
Erledigt
Verbessertes Manöver "Zuschnappender Angriff" ändern in "Schnellender Angriff"
===== Seite 217 =====
==== Vertraute ====
Erledigt
Ersten Absatz ergänzen um "Ein Vertrauter besitzt dieselbe Stufe wie du."\\
Zweiten Absatz ergänzen um "Ein Vertrauter kann keine Angriffe ausführen."
===== Seite 219 =====
==== Zauberwirkende Archetypen ====
Erledigt
Unter "Grundlagenzauberei-Talent:" einfügen:\\
"; dieses Talent verleiht dir das Klassenmerkmal Zauberei."
===== Seite 222 =====
==== OKKULTES WISSEN ====
Erledigt
"Zaubergrade" \\
ändern in\\
"Bardenzaubergrade"
===== Seite 223 =====
==== DRUIDENZUGANG ====
Erledigt
Hinter "Du erlernst die Sprache Druidisch;"\\
einfügen\\
" Nichtdruiden diese Sprache zu lehren, ist für dich ein Anathema."
===== Seite 225 =====
==== GÖTTLICHES WISSEN ====
Erledigt
"Zaubergrade"\\
ändern in\\
"Klerikerzaubergrade"
===== Seite 226 =====
==== ARKANES WISSEN ====
Erledigt
"Zaubergrade"\\
ändern in\\
"Magierzaubergrade"
===== Seite 231 =====
==== BLUTLINIENWISSEN ====
Erledigt
"Zaubergrade"\\
ändern in\\
"Zaubererzaubergrade"
===== Seite 233 =====
Erledigt
den 2. Absatz ergänzen um:\\
"Solltest du mehrfach den Kompetenzgrad Geübt in derselben Kenntnisfertigkeit erlangen, weißt du die überzähligen Versionen anderen Kenntnissen zu."
===== Seite 242 =====
==== ERGREIFEN ====
Erledigt
"Voraussetzungen Du musst wenigstens eine freie Hand haben. Dein Ziel darf maximal eine Größenkategorie größer sein als du."\\
ändern in:\\
"Voraussetzungen Du musst wenigstens eine freie Hand haben, außer du nutzt die fragliche Hand bereits, um einer Kreatur den Zustand Gegriffen oder Gebunden zu verleihen. Dein Ziel darf maximal eine Größenkategorie größer sein als du. (in diesem Fall brauchst du keine extra freie Hand)."
Text:\\
"Du versuchst, einen Gegner mit deiner freien Hand zu packen. Lege einen Fertigkeitswurf für Athletik gegen seinen Zähigkeits-SG ab. Du kannst die Aktion Ergreifen auch nutzen, um eine bereits von dir ergriffene Kreatur festzuhalten. "\\
ändern in:\\
"Du versuchst, einen Gegner mit deiner freien Hand zu packen. Lege einen Fertigkeitswurf für Athletik gegen seinen Zähigkeits-SG ab. Du kannst die Aktion Ergreifen auch nutzen, um eine bereits von dir ergriffene oder gebundene Kreatur festzuhalten."
===== Seite 246 =====
==== DEMORALISIEREN ====
Erledigt
Kategorie "Furcht" ergänzen
===== Seite 247 =====
==== ALCHEMISTISCHEN GEGENSTAND IDENTIFIZIEREN ====
"Alchemistenausrüstung" ersetzen durch "Alchemistenwerkzeuge"
===== Seite 248 =====
==== ERSTE HILFE LEISTEN ====
Erledigt
"Voraussetzungen Du musst Heilerwerkzeuge besitzen (siehe Seite 290)."\\
ändern in:\\
"Voraussetzungen Du hast Heilerwerkzeuge in Händen oder trägst sie am Leib und hast eine freie Hand. (siehe Seite 290)."
===== Seite 249 =====
==== SCHLEICHEN ====
Erledigt
Zeilenumbruch vor "Du besitzt auch weiterhin den Zustand Unentdeckt,..." entfernen.
===== Seite 250 =====
==== VERSTECKEN ====
Erledigt
"Sobald du etwas anderes als die Aktionen Schleichen, Verstecken oder Schritt nutzen, verlierst du den Zustand Versteckt. Solltest du die Aktion Angriff nutzt, besitzt die Kreatur den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegen den Angriff und erhältst du den Zustand Beobachtet."\\
ersetzen durch:\\
"Sobald du etwas anderes als die Aktionen Schleichen, Verstecken oder Schritt nutzt, verlierst du den Zustand Versteckt. Solltest du die Aktion Angriff nutzen, besitzt die Kreatur den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegen den Angriff und erhältst du den Zustand Beobachtet."
===== Seite 251 =====
==== TIER ANWEISEN ====
Erledigt
"Die meisten Tiere kennen die Einfachen Aktionen Angriff, Aufstehen, Laufen, Springen und Suchen."\\
ersetzen durch:\\
"Die meisten Tiere kennen die Einfachen Aktionen Angriff, Aufstehen, Laufen, Sich fallenlassen, Springen und Suchen."
===== Seitte 259 =====
==== EINHEITLICHE THEORIE ====
Erledigt
"Wann immer du eine Aktion oder ein Fertigkeitstalent einsetzt, das einen Fertigkeitswurf..."\\
ersetzen durch:\\
"Wann immer du eine Fertigkeitshandlung oder ein Fertigkeitstalent einsetzt, das einen Fertigkeitswurf..."
===== Seite 260 =====
==== FELDSANITÄTER ====
Erledigt
Ergänzen:\\
"Anforderungen: Du hast Heilerwerkzeuge in Händen oder griffbereit."
==== GEBUNDENES TIER ====
Erledigt
"(keinem Tiergefährten oder besonderen Tier)"\\
ersetzen durch:\\
"(keinem Tiergefährten oder besonderen Tier; das fragliche Tier muss dir gegenüber Freundlich oder Hilfsbereit eingestellt sein)"
===== Seite 261 =====
==== GEFÄHRLICHES HALBWISSEN ====
Erledigt
ergänzen um:\\
"Ein Kritischer Fehlschlag bleibt hiervon unbetroffen."
===== Seite 262 =====
Erledigt
In der Tabelle:\\
"Alchemistischen Gegenstand herstellen"\\
ersetzen durch\\
"Alchemistische Gegenstände herstellen"
===== Seite 268 =====
==== VERBINDUNGEN ====
Erledigt
Kategorie "Ungewöhnlich" ergänzen
===== Seite 271 =====
==== Gegenstände tragen und benutzen ====
Erledigt
Absatz ersetzen durch:\\
"Ein Charakter führt Gegenstände auf drei Arten mit sich: Gehalten, getragen oder verstaut. Gehaltene Gegenstände befinden sich in deinen Händen. Ein Charakter hat für gewöhnlich zwei Hände, was ihm erlaubt, je einen Gegenstand in jeder Hand zu halten oder einen zweihändigen Gegenstand mit beiden Händen zu halten. Getragene Gegenstände befinden sich in Taschen, Gürteltaschen, Bandoliers, Waffenscheiden usw., wo sie relativ schnell gezogen und wieder weggesteckt werden können. Verstaute Gegenstände befinden sich dagegen in Rucksäcken und ähnlichen Behältern, so dass der Zugang zu ihnen im Vergleich schwerer fällt. Eine Waffe zu ziehen oder einen getragenen Gegenstand hervorzuholen oder die Art und Weise, wie du einen Gegenstand trägst, zu ändern, erfordert für gewöhnlich eine Aktion vom Typ Interagieren (um jedoch einen Gegenstand fallen zu lassen, nutzt du stattdessen die Aktion Loslassen). Tabelle 6-2: Ausrüstung verändern (Seite 273) führt einige Arten auf, wie du die Weise, in der du Gegenstände hältst oder bei dir trägst, verändern kannst, und nennt auch die Anzahl der Hände, die dafür benötigt wird. Viele Arten der Benutzung von Gegenständen erfordern mehrere Aktionen. Um zum Beispiel einen Trank zu trinken, welchen du in einer Gürteltasche bei dir trägst, musst du zuerst eine Aktion des Typs Interagieren aufwenden, um ihn hervorzuziehen und dann eine zweite Aktion, um ihn zu trinken, wie in seinem Aktivierungseintrag beschrieben wird (siehe Seite 532)."
===== Seite 274 =====
==== Last ====
Erledigt
"Eine Rüstung, welche du nur mit dir führt, aber nicht angelegt hast,"\\
ersetzen durch\\
"Eine Rüstung, welche du nur mit dir führst, aber nicht angelegt hast,"
===== Seite 280 =====
Erledigt
Bei Kriegsflegel die Eigenschaft "Wirbelnd" entfernen.
===== Seite 283 =====
Erledigt
Leerzeile nach erstem Absatz entfernen.
Unter Parade:\\
"kannst du eine Interagieren-Aktion benutzen,"\\
ersetzen durch\\
"kannst du eine Aktion benutzen,"
Eigenschaft
"Reiter:"\\
ersetzen durch\\
"Reiterwaffe:"
===== Seite 287 =====
Erledigt
Unter Absatz "Hände" einfügen:\\
==== Werkzeuge ====
Du kannst einen Satz Werkzeuge leichter nutzen, indem du ihn
trägt (z.B. Alchemisten- oder Heilerwerkzeuge). Dies gestattet
dir, die Werkzeuge herauszuholen und wegzustecken als Teil der
Handlung, mit der du sie einsetzt. Du kannst auf diese Weise
bis zu 2 Lasteinheiten an Werkzeugen tragen; weitere Werkzeuge
müssen verstaut werden oder erfordern eine Aktion vom
Typ Interagieren, um sie zu benutzen. Solltest du Edle Kleidung
tragen, kannst du maximal Werkzeug von Leichter Last tragen.
"Alchemistenausrüstung:"\\
ändern in:\\
"Alchemistenwerkzeuge:"\\
Sortierung anpassen.
Eintrag: "Bandelier:" komplett streichen.
Fackel: ergänzen um "Eine Fackel brennt 1 Stunde lang."
===== Seite 288 =====
Erledigt
Abenteuerrucksack Preis von 7 SM auf 15 SM geändert.\\
"Erweitertes Alchemistenlabor" ergänzen um "Stufe 3"\\
"Alchemistenausrüstung" in "Alchemistenwerkzeuge" geändert und Sortierung angepasst.\\
Bandelier streichen.\\
Edles Fernglas (Stufe 4) einrücken und Sortierung angepasst.\\
Gürteltasche streichen.\\
Phiole streichen\\
Ranzen streichen\\
Schlafsack Preis von 1 KM auf 2 KM geändert\\
Schriftrollenbehälter streichen\\
Seil ergänzen um 15 m\\
Waffenscheide streichen\\
===== Seite 289 =====
==== Änderungen Alchemist: ====
Erledigt
Ersetze:
Preis 9 GM, 6 SM; Last 4 Last, 6 Leicht; Übrigbleibendes Geld 5 GM, 4 SM\\
Rüstung Beschlagene Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Alchemistenausrüstung, Bandelier,Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 Sätze Krähenfüße, Waffenscheide\\
Optionen Reparaturwerkzeug (2 GM)
Gegen
Preis 8 GM,4 SM. 3 L;; Last 3 Last, 7 Leicht; Übrigbleibendes Geld 6 GM, 5 SM, 8 KM\\
Rüstung Beschlagene Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Alchemistenwerkzeuge, Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 Sätze Krähenfüße, Waffenscheide\\
Optionen Reparaturwerkzeug (2 GM)
==== Änderungen Barbar: ====
Erledigt
Ersetze:
Preis 3 GM, 2 SM; Last 3 Last, 5 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 8 SM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen 4 Wurfspeere\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, 2 Waffenscheiden, Wurfhaken\\
Optionen Zweihandaxt (2 GM), Zweihänder(2 GM), Zweihandkeule (1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)
Gegen
Preis 4 GM; Last 3 Last, 5 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen 4 Wurfspeere\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Wurfhaken\\
Optionen Zweihandaxt (2 GM), Zweihänder(2 GM), Zweihandkeule (1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)\\
==== Änderungen Barde: ====
Erledigt
Ersetze
Preis 6 GM, 8 SM; Last 4 Last, 3 Leicht; Übrigbleibendes Geld 8 GM, 2 SM\\
Rüstung Beschlagene Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Bandelier, tragbares Instrument, Waffenscheide
Gegen
Preis 7 GM,5 SM, 2 KM; Last 4 Last, 4 Leicht; Übrigbleibendes Geld 7 GM, 4 SM, 8 KM\\
Rüstung Beschlagene Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, tragbares Instrument
==== Änderungen Druide ====
Erledigt
Ändere
Preis 3 GM, 7 SM; Last 4 Last, 4 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 3 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen 4 Wurfspeere, Langspeer\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Bandelier, Stechpalmen und Misteln\\
Optionen Heilerwerkzeuge (5 GM)
In
Preis 4 GM, 4 SM; Last 4 Last, 4 Leicht; Übrigbleibendes Geld 10 GM, 6 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen 4 Wurfspeere, Langspeer\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Stechpalmen und Misteln\\
Optionen Heilerwerkzeuge (5 GM)
==== Änderungen Kämpfer ====
Erledigt
Ändere
Preis 3 GM; Last 3 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 12 GM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen Dolch\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Waffenscheide, Wurfhaken\\
Optionen Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweihänder (2 GM), oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)
In:
Preis 3 GM, 8 SM; Last 3 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 2 SM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen Dolch\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Wurfhaken\\
Optionen Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweihänder (2 GM), oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)
==== Änderung Kleriker ====
Erledigt
Ändere
Preis 1 GM 5 SM; Last 1 Last, 3 Leicht; Übrigbleibendes Geld 13 GM\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Bandelier, Heiliges Symbol (Hölzern), 2 Sätze Krähenfüße\\
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Fellrüstung (2 GM)
In
Preis 2 GM 2 SM; Last 1 Last, 3 Leicht; Übrigbleibendes Geld 12 GM, 8 SM\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Heiliges Symbol (Hölzern), 2 Sätze Krähenfüße\\
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Fellrüstung (2 GM)
==== Änderung Magier ====
Erledigt
Ändere
Preis 1 GM, 2 SM; Last 2 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 8 SM\\
Waffen Kampfstab\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel, Schreibzeug\\
Optionen Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)
In
Preis 3 GM; Last 2 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 12 GM\\
Waffen Kampfstab\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel, Schreibzeug\\
Optionen Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)\\
==== Änderungen Mönch ====
Erledigt
Ändere
Preis 4 GM, 9 SM; Last 4 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 10 GM, 2 SM\\
Waffen Kampfstab, Langspeer\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Bandelier, Kletterausrüstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken
In:
Preis 5 GM, 3 SM; Last 3 Last, 2 Leicht; Übrigbleibendes Geld 9 GM,7 SM\\
Waffen 10 Wurfpfeile\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Kletterausrüstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken\\
Optionen: Stab (0 SM), Langspeer (5 SM)
==== Änderungen Schurke ====
Erledigt
Ändere
Preis 5 GM, 4 SM; Last 4 Last, 1 Leicht; Übrigbleibendes Geld 9 GM, 6 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Rapier\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Kletterausrüstung, Waffenscheide\\
Optionen Diebeswerkzeug (3 GM)
In
Preis 6 GM, 2 SM; Last 4 Last, 1 Leicht; Übrigbleibendes Geld 8 GM, 8 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Rapier\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Kletterausrüstung\\
Optionen Diebeswerkzeug (3 GM)
==== Änderungen Streiter ====
Erledigt
Ändere
Preis 3 GM, 8 SM; Last 3 Last, 7 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 2 SM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen Dolch, 4 Wurfspeere\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Brecheisen, Waffenscheide, Wurfhaken\\
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel)
In
Preis 4 GM, 7 SM; Last 3 Last, 7 Leicht; Übrigbleibendes Geld 10 GM, 3 SM\\
Rüstung Fellrüstung\\
Waffen Dolch, 4 Wurfspeere\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Brecheisen, Wurfhaken\\
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Stahlschild (2 GM)
==== Änderungen Waldläufer ====
Erledigt
Ändere
Preis 3 GM, SM; Last 3 Last, 3 Leicht; Übrigbleibendes Geld 5 GM, 9 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen Dolch, Langbogen mit 20 Pfeilen\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Waffenscheide
In
Preis 3 GM, 7 SM; Last 2 Last, 1 Leicht; Übrigbleibendes Geld 11 GM, 3 SM\\
Rüstung Lederrüstung\\
Waffen Dolch\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack\\
Optionen Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Langschwert und Stahlschild (3 GM), 2 Kurzschwerter (1 GM 8 SM), Vorrichtungswerkzeug (5 GM)
==== Änderungen Zauberer ====
Erledigt
Ändere
Preis 1 GM, 6 SM; Last 1 Last, 6 Leicht; Übrigbleibendes Geld 12 GM, 9 SM\\
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Bandelier, 2 Sätze Krähenfüße, Waffenscheide
In
Preis 2 GM, 3 SM, 2 KM; Last 1 Last, 6 Leicht; Übrigbleibendes Geld 12 GM, 6 SM, 8 KM\\
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
Ausrüstung Abenteurerrucksack, 2 Sätze Krähenfüße
===== Seite 290 =====
Erledigt
Kerze: ergänzen um: ". Eine Kerze brennt 8 Stunden lang."
Gürteltasche: streichen.
===== Seite 291 =====
Erledigt
Phiole: streichen.
Satteltaschen: ergänzen um ". Die erste Lasteinheit in jeder Satteltasche zählt nicht gegen die Tragkapazität des fraglichen Reit- oder Lasttieres."
Schriftrollenbehälter: streichen.
===== Seite 292 =====
Erledigt
Waffenscheide streichen.
===== Seite 298 =====
==== Illusionen ====
Erledigt
"Illusionszauber gehören fast immer zu Kategorie Mental."\\
ersetzen durch\\
"Illusionszauber gehören nur selten zur Kategorie Mental."
===== Seite 303 =====
Erledigt
Neuer Absatz im Kasten\\
"Wirkt ein Charakter einen immanenten Zauber, kann er eventuelle Materialkomponenten durch Gestik ersetzen."
===== Seite 306 =====
Erledigt
**Erhöhung (Grad)**\\
"Kann der Grad des Zaubers erhöht werden, erscheinen die Effekte einer Erhöhung am Ende der Spielwerte."\\
Ersetzen durch:\\
"Besitzt ein Zauber bei Erhöhung seines Grades zusätzliche Effekte, so werden diese am Ende der Spielwerte aufgeführt."
===== Seite 318 =====
==== AMEISENSTÄRKE ====
Erledigt
"Lasten" \\
ersetzen durch\\
"Lasteinheiten"
===== Seite 319 =====
==== ANTIMAGISCHES FELD ====
Erledigt
**Wirkungsbereich** \\
"Ausstrahlung von 3 m"\\
ändern in\\
"Ausstrahlung von 3 m, welche auch dich betrifft"
==== AUFLÖSUNG ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 323 =====
==== BESCHWÖRUNG EINER PFLANZE ODER EINES PILZES ====
Erledigt
Ergänzen um: \\
"Du findest passende Kreaturen z.B. in den Monsterhandbüchern; dies gilt für alle Beschwörungzauber."
===== Seite 325 =====
==== BRENNENDE HÄNDE ====
Erledigt
"Wirkungsbereich Kegel von 5 m"\\
ändern in \\
"Wirkungsbereich Kegel von 4,5 m"
==== DÄMONENPEST ====
Erledigt
Phase 1\\
"Auslaugt (1 Tag);"\\
ändern in\\
"Auslaugt 1 (1 Tag);"
===== Seite 327 =====
==== DRACHENGESTALT ====
Erledigt
**Blau**\\
Erwähnung von Schaden fett.
===== Seite 328 =====
==== DURCHDRINGENDE OBSERVIERUNG ====
Erledigt
**Ziele**\\
"1 zu überwachendes Kreatur oder Objekt und bis zu 5 bereitwillige Kreaturen"\\
ersetzen durch\\
"1 zu überwachende Kreatur oder Objekt und bis zu 5 bereitwillige Kreaturen"
==== EINFLÜSTERUNG ====
Erledigt
"Erhöhung"\\
ersetzen durch\\
"Erhöhung (8.)"
==== EISKALTE DUNKELHEIT ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 329 =====
==== ELEMENTARGESTALT ====
Erledigt
Ergänze Kategorie "GESTALTWANDEL"
===== Seite 331 =====
==== EXPLOSIVE FINSTERNIS ====
Erledigt
Objekte entfernen und entsprechend anpassen
==== FANATISCHER EIFER ====
Erledigt
Ergänze Kategorien "GEFÜHL MENTAL"
==== FARBWAND ====
Erledigt
Farben mit Zahlen versehen:\\
1. Rot\\
2. Orange\\
3. Gelb\\
4. Grün\\
5. Blau\\
6. Indigoblau\\
7. Violett\\
8. Würfle erneut.\\
Bitte FETT machen und wie die Farben nach links ziehen.
===== Seite 333 =====
==== FESTMAHL KREIEREN ====
Erledigt
Ziele\\
"Bis zu 8 l nichtmagisches Wasser oder bis zu 5 Pfd Nahrung"\\
ersetzen durch\\
"Bis zu 8 l nichtmagisches Wasser oder bis zu 5 Pfd. Nahrung"
==== FEUERSAAT ====
Erledigt
Ersetze "Eichen" durch "Eicheln"
==== FEUERWAND ====
Erledigt
"Wirkungsbereich 36 m"\\
ersetzen durch\\
"Reichweite 36 m"
===== Seite 334 =====
==== FLAMMEN ERZEUGEN ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
==== FLAMMENKUGEL ====
Erledigt
**Wirkungsbereich**\\
"1 1,50-m-Feld"\\
ersetzen durch\\
"Feld mit 1,50 m Seitenlänge"
"In darauffolgenden Runden kannst du den Zauber aufrechterhalten und die Kugel auf ihrem Feld belassen oder sie zu einem anderen Feld innerhalb der Reichweite rollen und dort 3W6 Punkte Feuerschaden verursachen lassen."\\
ersetzen durch\\
"In darauffolgenden Runden kannst du den Zauber aufrechterhalten und die Kugel auf ihrem Feld belassen oder sie bei der ersten Aufrechterhaltung in dieser Runde zu einem anderen Feld innerhalb der Reichweite rollen und dort 3W6 Punkte Feuerschaden verursachen lassen."
==== FLEISCH ZU STEIN ====
Erledigt
"Wird eine Kreatur aufgrund der Verlangsamung durch den Zauber handlungsunfähig, erhält sie permanent den Zustand Versteinert."\\
ändern in:\\
"Wird eine Kreatur aufgrund der Verlangsamung durch den Zauber handlungsunfähig, erhält sie permanent den nichtmagischen Zustand Versteinert."
===== Seite 335 =====
==== FLUGFÄHIGE GESTALT ====
Erledigt
"**Nahkampf** Kralle (Agil),"\\
ersetzen durch\\
"**Nahkampf** {{:oneaction.png}}Kralle (Agil),""
===== Seite 336 =====
==== GASFÖRMIGE GESTALT ====
Erledigt
"In diesem Zustand ist es amorph und verliert alle Gegenstandsboni auf die RK."\\
ersetzen durch\\
"In diesem Zustand ist es amorph und verliert alle Gegenstandsboni auf die RK (nutze seine Ungerüstete Verteidigung)."
===== Seite 337 =====
==== GEISTERHAFTES GERÄUSCH ====
Erledigt
"**Traditionen** Arkan, Natur"\\
ändern in \\
"**Traditionen** Arkan, Okkult"
===== Seite 339 =====
==== GEISTERVERNICHTENDES LIED ====
Erledigt
"." hinter "(wie Konstrukte)"
==== GEIST ZERSTÖREN ====
Erledigt
"." hinter "(wie Konstrukte)"
==== GERÄUSCHEXPLOSION ====
Erledigt
Ergänzen mit\\
**Erhöhung (+1)** Der Schaden steigt um 1W10.
===== Seite 340 =====
==== GLAUBENSKRISE ====
Erledigt
Den Absatz:\\
"Für die meisten Gottheiten gilt das Wirken dieses Zaubers auf einen Anhänger der eigenen Gottheit ohne wichtigen Grund als Anathema."\\
Nicht einrücken
==== GLEISSENDES LICHT ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 341 =====
==== GÖTTLICHE ENERGIELANZE ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 343 =====
==== HALLUZINATION ERZEUGEN ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
ändern in\\
Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Material
===== Seite 344 =====
==== HAST ====
Erledigt
"Es erhält den Zustand Beschleunigt und kann in jeder Runde eine zusätzliche Aktion für die Aktionen Schreiten und Zuschlagen anwenden."\\
ersetzen durch\\
Es erhält den Zustand Beschleunigt und kann in jeder Runde eine zusätzliche Aktion für die Aktionen Angreifen und Laufen anwenden.
==== HELDENMUT ====
Erledigt
"Ziele 1 humanoide Kreatur"\\
ersetzen durch\\
"Ziele 1 Kreatur"
===== Seite 345 =====
==== IMPLOSION ====
Erledigt
"Wenn du den Zauber aufrechterhältst, muss"\\
ersetzen durch\\
"Wenn du den Zauber erstmals in einer Runde aufrechterhältst, musst"
===== Seite 346 =====
==== KÄLTESTRAHL ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 348 =====
==== KREATUR BEHERRSCHEN ====
Erledigt
**Fehlschlag** ergänzen um:\\
"Das Ziel erhält für die Wirkungsdauer den Zustand Gesteuert."
==== KREATUR BEZAUBERN ====
Erledigt
**Erfolg** ergänzen um:\\
"(siehe Seite 305)."
==== KREATUR LÄHMEN ====
Erledigt
**Erfolg**\\
"Das erhält den Zustand Betäubt 1."\\
ersetzen durch:\\
"Das Ziel erhält den Zustand Betäubt 1.
===== Seite 352 =====
==== MAGISCHE WAFFE ====
Erledigt
**Ziele**\\
"1 nichtmagische Waffe, die entweder nicht getragen oder von dir oder einem bereitwilligen Verbündeten geführt wird"\\
ändern in:\\
"1 Waffe, die entweder nicht getragen oder von dir oder einem bereitwilligen Verbündeten geführt wird"
==== MAMMUTHERDE ====
Erledigt
"AStar4478ngriffsmodifikator"\\
ändern in\\
"Angriffsmodifikator"
==== MASSAKER ====
Erledigt
"Kreaturen"\\
ersetzen durch\\
"lebende Kreaturen"
===== Seite 353 =====
==== MONSTRÖSE GESTALT ====
Erledigt
"Erhöhung (4.)"\\
ändern in\\
"Erhöhung (9.)"
===== Seite 356 =====
==== POLARSTRAHL ====
Erledigt
Neue Kategorie "OFFENSIV"\\
Ziel: Objekt entfernen\\
Ergänzen um:\\
"Bei einem Kritischen Treffer verursachst du doppelten Schaden, der Zustandswert für Ausgelaugt bleibt unbetroffen."
==== PULSIERENDES MUSTER ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Material, Verbal"\\
ersetzen durch\\
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Material"
===== Seite 358 =====
==== REGENERATION ====
Erledigt
"Solange das Ziel diese Fähigkeit besitzt, kann es nicht durch erhaltenden Schaden sterben und sein Zustandsgrad für Sterbend kann 3 nicht überschreiten."\\
ersetzen durch\\
"Solange das Ziel diese Fähigkeit besitzt, kann es nicht durch erhaltenden Schaden sterben und sein Zustandswert für Sterbend kann nicht auf einen Wert steigen, der es töten würde (dies stoppt Sterbend in der Regel bei einem Wert von 3)."
===== Seite 359 =====
==== SÄUREPFEIL ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV" \\
Ziel: Objekt entfernen
==== SÄURESPRITZER ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV" \\
Ziel: Objekt entfernen
==== SANFTE RUHE ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "VERWANDLUNG" durch "NEKROMANTIE" \\
===== Seite 360 =====
==== SCHEINKREATUR ====
Erledigt
Kategorie "RIECHBAR" hinzufügen
===== Seite 361 =====
==== SCHEINOBJEKT ====
Erledigt
Erhöhung (2.) ergänzen um: "Der Zauber erhält die Kategorie Riechbar."
==== SCHILLERNDES MUSTER ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
ersetzen durch\\
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Material"
===== Seite 362 =====
==== SCHLEIER ====
Erledigt
Erhöhung (5.) und Erhöhung (7.)\\
"Er gehört zur Kategorie Hörbar."\\
ersetzen durch:\\
"Er gehört zur Kategorie Hörbar und Riechbar."
==== SCHLINGPFLANZENWUCHS ====
Erledigt
"Diese Ranke hat einen Angriffsradius von 4,50 Metern und führt einen Waffenlosen Angriff aus."\\
ersetzen durch\\
"Diese Ranke hat einen Angriffsradius von 4,50 Metern und führt einen Nahkampfzauberangriffswurf aus."
===== Seite 363 =====
==== SCHNELLE SCHRITTE ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "VERZAUBERUNG" durch "VERWANDLUNG"
==== SCHOCKGRIFF ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 364 =====
==== SCHWÄCHESTRAHL ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
==== SCHWARZE TENTAKEL ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Material, Verbal"\\
Ersetzen durch:\\
"Aufwand {{:threeactions.png?nolink|}} Gesten, Material, Verbal"
"Ölige schwarze Tentakel erheben sich und versuchen, alle Kreaturen im Wirkungsbereich zu ergreifen."\\
Ersetzen durch:\\
"Ölige schwarze Tentakel erheben sich und versuchen, alle Kreaturen im Wirkungsbereich einzufangen."
"Bist du bei einer Kreatur erfolgreich, so gilt sie als Gegriffen und erleidet 3W6 Punkte Wuchtschaden."\\
Ersetzen durch:\\
"Bist du bei einer Kreatur erfolgreich, so gilt sie als von einem Tentakel Gegriffen und erleidet 3W6 Punkte Wuchtschaden.""
===== Seite 365 =====
==== SEELENFALLE ====
Erledigt
**Anforderungen**\\
"Schwarzer Saphir im Wert von mindestens der Stufe des Zieles x 100"\\
Ersetzen durch:\\
"Schwarzer Saphir im Wert von mindestens der Stufe des Zieles x 100 GM"
===== Seite 366 =====
==== SONNENFEUER ====
Erledigt
Verweis auf Objekt entfernen\\
Den Absatz:\\
"Überlagert der Wirkungsbereich von Sonnenfeuer einen Bereich magischer Dunkelheit, versucht der Zauber, dem Dunkelheitseffekt entgegenzuwirken."\\
Nicht einrücken. Er gilt generell.
===== Seite 368 =====
==== SPRINGEN ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "FORTBEWEGUNG" durch "BEWEGUNG"
==== SPRÜHENDE FARBEN ====
Erledigt
**Wirkungsbereich**\\
"Kegel von 5 m"\\
Ersetze durch:\\
"Kegel von 4,5 m"
==== STEINWAND ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "HERVORRUFUNG" durch "BESCHWÖRUNG"
===== Seite 369 =====
==== STICH DES PURPURWURMS ====
Erledigt
"Du verursachst der berührten Kreatur 6W6 Punkte Stichschaden und injizierst sie mit Purpurwurmgift."\\
Ersetzen durch:\\
"Du verursachst der berührten Kreatur 3W6 Punkte Stichschaden und injizierst sie mit Purpurwurmgift."
==== STILLE ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
Ersetzen durch:\\
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Material"
===== Seite 370 =====
==== STURM DER VERGELTUNG ====
Erledigt
**Wirkungsbereich**\\
"Explosion von 110 m"\\
Ersetzen durch:\\
"Explosion von 108 m"
"Eine massive Sturmwolke bildet sich in einer Explosion von 110 Metern in der Luft."\\
Ersetzen durch:\\
"Eine massive Sturmwolke bildet sich in einer Explosion von 108 Metern in der Luft."
**Erhöhung (10.)**\\
"Die Reichweite steigt auf 660 Meter und der Wirkungsbereich ist eine Explosion von 300 Metern."\\
Ersetzen durch:\\
"Die Reichweite steigt auf 670 Meter und der Wirkungsbereich ist eine Explosion von 300 Metern."
==== SYNÄSTHESIE ====
Erledigt
Den kompletten Effekt ersetzen mit:\\
Du reorganisierst die Sinne des Zieles auf überraschende Weise. Es nimmt Geräusche als Farbexplosionen, Gerüche als Geräusche usw. wahr. Dies hat drei Effekte. Das Ziel muss einen Willenswurf ausführen.
* Da das Ziel abgelenkt ist, muss es jedes Mal einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ausführen, wenn es eine Konzentrations-Aktion verwendet. Bei einem Fehlschlag schlägt die Aktion fehl und verfällt.
* Das Ziel hat Schwierigkeiten, sichtbare Sinneseindrücke zu verarbeiten, sodass alle Kreaturen und Objekte ihm gegenüber als Verborgen gelten.
* Das Ziel hat Schwierigkeiten sich zu bewegen. Es erhält den Zustand Unbeholfen 3, wodurch es einen Zustandsmalus von -3 Meter auf alle seine Bewegungsarten erleidet.
==== SZENISCHES TRUGBILD ====
Erledigt
Kategorie "RIECHBAR" hinzufügen
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
Ersetzen durch:\\
"Aufwand 10 Minuten Gesten, Verbal"
===== Seite 371 =====
==== TELEKINETISCHER TRANSPORT ====
Erledigt
**Ziele:**\\
"1 Objekt von bis zu 80 Last und in keiner Dimension größer als 6 m."\\
ändern in:\\
"1 Objekt von bis zu 80 Last und in keiner Dimension größer als 6 m, welches nicht im Besitz einer Kreatur sein darf"
==== TELEKINETISCHES GESCHOSS ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
==== TELEKINETISCHES KAMPFMANÖVER ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 374 =====
==== TOTE ERWECKEN ====
Erledigt
"Es erhält die Zustände Geschwächt 2, Kraftlos 2 und Unbeholfen 2, die 1 Woche lang anhalten."\\
ersetzen durch: \\
"Es erhält die Zustände Ausgelaugt 2, Kraftlos 2 und Unbeholfen 2, die 1 Woche lang anhalten."
==== TRÄUMENDE BEWUSSTSEINSERWEITERUNG ====
Erledigt
Kategorien "UNGEWÖHNLICH" und "KAMPFUNFÄHIG" entfernen
==== ÜBERWÄLTIGENDE AUSSTRAHLUNG ====
Erledigt
Bei **Kritischer Fehlschlag** die Einrückung entfernen.
===== Seite 375 =====
==== UNBEGREIFLICHES LIED ====
Erledigt
Effekt ergänzen um:\\
"die Ziele müssen nur bei der ersten Aufrechterhaltung in der jeweiligen Runde Rettungswürfe ablegen."
===== Seite 377 =====
==== VERBORGENE SEITE ====
Erledigt
Ziele:\\
"1 Seite von bis zu 1 m² Größe"\\
ersetzten durch:\\
"1 Seite von bis zu 0,90 m² Größe"
==== VERBÜNDETER IM GLAUBEN ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 378 =====
==== VERFLUCHEN ====
Erledigt
"**Ziele:** Feinde im Wirkungsbereich" entfernen
==== VERHÜLLENDER NEBEL ====
Erledigt
"Ziele Explosion von 6 m"\\
ersetzen durch\\
"Wirkungsbereich Explosion von 6 m"
===== Seite 380 =====
==== VERSTRICKENDE RANKE ====
Erledigt
Kategorie "OFFENSIV" hinzufügen
==== VISION DES UNTERGANGS ====
Erledigt
Rettungswurf:\\
"Willen"\\
ersetzen durch:\\
"WIL, einfach"
==== VORGETÄUSCHTER TOD ====
Erledigt
Aufwand:\\
Klammern um "Gesten" entfernen.
===== Seite 381 =====
==== VORZEICHEN ====
Erledigt
Traditionen:
"Arkan" in "Göttlich" ändern
==== WAFFE DES GLAUBENS ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"\\
Ersten Absatz ergänzen um:\\
"(oder als Dolch oder Knüppel, solltest du keine Gottheit besitzen)."
==== WAHRE TREFFSICHERHEIT ====
Erledigt
Ziele:\\
"1 Kreatur"\\
ändern in:\\
"4 Kreature"\\
Effekt komplett ändern in:\\
"Du tauchst in die mögliche Zukunft der nächsten paar Sekunden ein, um zu verstehen, auf welche Weise dein Gegner einer Verletzung entgehen könnte. Dann teilst du eine Vision dieser Zukunft mit bis zu 4 Verbündeten. Wähle eine Kreatur. Wenn ein Ziel erstmals innerhalb der Wirkungsdauer dieses Zaubers einen Angriffswurf gegen die gewählte Kreatur ausführt, würfelt es zweimal und nutzt das bessere Ergebnis. Dabei ignoriert der Angreifer auch Situationsmali auf den Angriffswurf und ansonsten nötige Einfache Würfe, sollte die gewählte Kreatur den Zustand Verborgen oder Versteckt besitzen."
===== Seite 382 =====
==== WASSERSTRAHL ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
==== WEHGESCHREI DER TODESFEE ====
Erledigt
"**Ziele** Beliebige Anzahl von Kreaturen" entfernen\\
Verweis auf "Ziel" in den Erfolg und Fehlschlag Angaben durch "Kreatur" ersetzen.
==== WINDSTOSS ====
Erledigt
Wirkungsdauer:\\
"Bis zum Ende deines nächsten Zuges"\\
ersetzen durch:\\
"Bis zum Beginn deines nächsten Zuges"
===== Seite 384 =====
==== ZAUBERTRICK ====
Erledigt
Text ab:\\
"Zaubertrick ist nicht in der Lage,..."\\
nicht einrücken, gehört nicht zur Aufzählung.
===== Seite 385 =====
==== ZORN DER NATUR ====
Erledigt
"Der SL darf entscheiden, dass..."\\
nicht einrücken, gehört nicht zur Aufzählung.
==== ZUNGEN ====
Erledigt
Erhöhung (7.)\\
"Studen" ersetzen durch "Stunden"
===== Seite 386 =====
==== ALLEGRO ====
Erledigt
Wirkungsdauer\\
"1 Minute"\\
ändern in:\\
"1 Runde"
===== Seite 387 =====
==== BEHERRSCHER DES STURMS ====
Erledigt
Umbenennen in:\\
BEHERRSCHER DES STURMES\\
Wirkungsbereich\\
"Ausstrahlung von 30 m"\\
ändern in\\
"Ausstrahlung von 30 m, die auch dich betrifft"
"In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterhältst, kannst du einen der folgenden Effekte auswählen, der dann im Wirkungsbereich eintritt."\\
ersetzen durch:\\
"In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterhältst, kannst du bei der ersten Aufrechterhaltung in der fraglichen Runde einen der folgenden Effekte auswählen, der dann im Wirkungsbereich eintritt."
==== DORNENDICKICHT ====
Erledigt
"In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterhältst, kannst du einen der folgenden Effekte auswählen, der dann im Wirkungsbereich eintritt."\\
ersetzen durch:\\
"In jeder Runde, in der du diesen Zauber aufrechterhältst, kannst du bei der ersten Aufrechterhaltung in der fraglichen Runde einen der folgenden Effekte auswählen, der dann im Wirkungsbereich eintritt."
===== Seite 388 =====
==== HEILSAME BEERE ====
Erledigt
Wirkungsdauer\\
"1 Tag"\\
ändern in\\
"10 Minuten"
===== Seite 389 =====
==== AM PULS DER STADT ====
Erledigt
Reichweite:\\
"37 km"\\
ändern in\\
"37,5 km"
===== Seite 390 =====
==== BEZAUBERNDE BERÜHRUNG ====
Erledigt
Ziele\\
"1 humanoide Kreatur, die dich attraktiv finden könnte"\\
ändern in:\\
"1 Kreatur, die dich attraktiv finden könnte"
===== Seite 391 =====
==== BLENDENDER LICHTBLITZ ====
Erledigt
Aufwand\\
"Gesten, Verbal"\\
ändern in:\\
"Material, Verbal"
"Erhöhung (+1)"\\
ändern in:\\
"Erhöhung (3)"
===== Seite 392 =====
==== ERZWUNGENE STILLE ====
Erledigt
Aufwand:\\
"Gesten, Verbal"\\
ersetzen durch:\\
"Gesten, Material"
==== FESSELNDE ANZIEHUNGSKRAFT ====
Erledigt
Hinzufügen:\\
"**Erhöhung (+1)** Erhöhe die Größe der Ausstrahlung und 4,50 m."
==== FEUERSTRAHL ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"\\
Ziele:\\
"1 Kreatur oder Objekt"\\
ändern in:\\
"1 Kreatur"
===== Seite 393 =====
==== GEHORSAMKEIT ERZWINGEN ====
Erledigt
Aufwand\\
"{{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
ändern in:\\
"{{:oneaction.png?nolink|}} Gesten"
Wirkungsdauer\\
"1 Runde"\\
ändern in:\\
"Variiert"
===== Seite 395 =====
==== MAGISCHER STEIN ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
===== Seite 397 =====
==== SEGEN DES HEILERS ====
Erledigt
"Wenn das Ziel durch einen Heilungszauber Trefferpunkte zurückerhält, steigt deren Anzahl um 1."\\
ersetzen durch:\\
"Wenn das Ziel durch einen Heilungszauber Trefferpunkte zurückerhält, steigt deren Anzahl um 2."
==== STRAHL AUS MONDLICHT ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
Ziele:\\
"1 Kreatur oder Objekt"\\
ändern in:\\
"1 Kreatur"
===== Seite 398 =====
==== WACHENDER ALBTRAUM ====
Erledigt
Kritischen Fehlschlag ergänzen um:\\
"Ist das Ziel Bewusstlos, wenn du diesen Zauber auf es wirkst, wacht es sofort auf, bevor es seinen Rettungswurf ablegt. Schlägt dieser Rettungswurf fehl, erhält es zusätzlich zu den oben genannten Effekten für 1 Runde den Zustand Fliehend."
===== Seite 399 =====
==== WAHRES WORT ====
Erledigt
"Die Aussage muss frei von jedem Versucht der Täuschung durch verdrehte Worte, Auslassungen usw. sein."\\
ersetzen durch:\\
"Die Aussage muss frei von jedem Versuch der Täuschung durch verdrehte Worte, Auslassungen usw. sein."\\
===== Seite 400 =====
==== ENERGIEGESCHOSS ====
Erledigt
Ziele:\\
"1 Kreatur oder Objekt"\\
ändern in:\\
"1 Kreatur"
==== HAND DES LEHRLINGS ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"
==== RUF DES GRABES ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANGRIFF" durch "OFFENSIV"\\
Kategorie "ARKAN" hinzufügen
===== Seite 401 =====
==== KI-SCHLAG ====
Erledigt
"Du wählst die Art des Schadens bei jedem Angriff von der folgenden Liste aus: Kraft, Positiv oder Rechtschaffen (nur bei rechtschaffener Gesinnung)."\\
ändern in:\\
"Du wählst die Art des Schadens bei jedem Angriff von der folgenden Liste aus: Kraft, Positiv, Negativ oder Rechtschaffen (nur bei rechtschaffener Gesinnung)."
===== Seite 404 =====
==== BELEBTES GRÄBERFELD ====
Erledigt
Hinzufügen:\\
"**Erhöhung (+1)** Der Schaden erhöht sich um 2W6."
===== Seite 405 =====
==== FEENSTAUB ====
Erledigt
Effekt ersetzen durch:\\
"Du streust magischen Staub im Wirkungsbereich aus, sodass darin befindliche Kreaturen leichter zu täuschen sind. Jede Kreatur im Wirkungsbereich muss einen Willenswurf ablegen. Der Explosionsradius erhöht sich um 1,50 m für jede zusätzliche Aktion, die du zum Wirken verwendest."
===== Seite 406 =====
==== HEILIGENSCHEIN ====
Erledigt
Effekt ändern in:\\
"Du erhältst einen engelhaften Heiligenschein mit einer Aura, welche die vom Zauber Heilung ausgeteilte heilende Energie verstärkt. Verbündete innerhalb der Ausstrahlung, welche mittels Heilung geheilt werden, erhalten einen Zustandsbonus auf die zurückerlangten Trefferpunkte in Höhe des doppelten Grades des Heilungszaubers."
"Erhöhung (+1) Der Zustandsbonus erhöht sich um 2." entfernen.
==== KIEFER DES VIELFRASSES ====
Erledigt
"Aufwand {{:twoactions.png?nolink|}} Gesten, Verbal"\\
ändern in:\\
"Aufwand {{:oneaction.png?nolink|}} Gesten, Verbal"
==== LEBENSKRAFT ENTZIEHEN ====
Erledigt
Ziele\\
"1 Kreatur"\\
ändern in:\\
"1 lebende Kreatur"
==== TRÄGER MORAST ====
Erledigt
Kategorie "RIECHBAR" hinzufügen
===== Seite 411 =====
==== DÜRRE ====
Erledigt
Kategorie "VERWANDLUNG" hinzufügen
Neues Ritual einfügen:
==== EINKERKERUNG RITUAL 8 ====
Erledigt
UNGEWÖHNLICH HERVORRUFUNG
**Aufwand** 1 Tag; **Kosten** Reagenzien zur Konstruktion des magischen Kerkers im Gesamtwert von 800 GM x Stufe des Ziels; **Ritualteilnehmer** 6\\
**Primärer Wurf** Arkane Künste (Legende) oder Okkultismus (Legende);\\
**Sekundäre Würfe** Gesellschaftskunde, Handwerkskunst\\
**Reichweite** 3 m; **Ziel** 1 der höchstens 16. Stufe
**(Ro)** Du führst ein Ritual durch, das eine Kreatur auf verschiedene Arten festsetzen kann. Manche Versionen dieses Rituals enthalten die Option für alle diese Arten, andere dagegen nur eine oder eine Auswahl. Unabhängig von der von dir angewendeten Art kann dem Effekt nicht entgegengewirkt werden. Befreiung ist allerdings imstande, ihn zu beenden. Manche Arten von Einkerkerung können jedoch mit anderen Methoden aufgehoben werden. Da das Ritual erfordert, dass das Ziel sich zu jeder Zeit innerhalb von 3 Metern Reichweite befindet, muss man es für gewöhnlich zunächst hilflos machen.
* **Gefängnis** Du verhinderst, dass das Ziel ein bestimmtes begrenztes Areal oder ein Bauwerk deiner Wahl (wie ein Gefängniszelle oder eine versiegelte Höhle) verlassen kann. Die Magie sorgt auch dafür, dass das Ziel nicht in der Lage ist, sein Gefängnis direkt oder indirekt zu beschädigen, um daraus zu entkommen. Sollte es von Kräften von außerhalb vollständig zerstört werden, kommt das Ziel frei. Bei manchen größeren oder natürlichen Gefängnissen ist dies jedoch unter Umständen nicht machbar.
* **Ketten** Du fesselst das Ziel mit Ketten. Es kann dadurch außer für das Sprechen keine Aktionen mehr ausführen. Andere Kreaturen, die sich ihm zu nähern, die Ketten zu beschädigen oder die gefangen Kreatur zu befreien versuchen, müssen einen Willenswurf ausführen. Bei einem Fehlschlag sind sich fortan nicht mehr imstande, die oben genannten Handlungen zu versuchen. Die Ketten besitzen einen Härtewert von 5 x der Zaubergrad von Einkerkerung und das Doppelte dieses Werts als Trefferpunkte. Das Ziel wird durch die Zerstörung der Ketten befreit.
* **Schlummer (Schlafeffekt)** Du versetzt das Ziel in ewigen Schlaf. Es hört auf zu altern und benötigt weder Flüssigkeit noch Nahrung. Das Ziel kann nur durch eine aufrichtige, körperliche Zurschaustellung von Zuneigung von einer Kreatur befreit werden, die es wahrhaftig auf romantische, geschwisterliche oder anderweitige Art liebt. Diese Art der Einkerkerung gehört zur Schule der Verzauberungsmagie.
* **Temporale Stasis`** Du versetzt das Ziel in eine Art Scheintod außerhalb des Zeitstroms. Es altert nicht und wird von keinem Effekt betroffen, der aus dem normalen Verlauf der Zeit stammt. Du darfst bei der Durchführung dieses Rituals einen Zeitraum festlegen, für dessen Verlauf die Stase anhält. Sie endet, wenn dieser Zeitraum abgelaufen ist. Anders als andere Arten von Einkerkerung kann man der temporalen Stase mit den Zaubern Hast oder Magie bannen entgegenwirken. Diese Art der Einkerkerung gehört zur Schule der Verwandlungsmagie.
* **Objekt (9. Grad höher)** Du lässt das Ziel entweder auf eine Größe von etwa 2,5 Zentimetern schrumpfen oder verwandelst es in eine körperlose Gestalt, deren Körper sich unterhalb ihres Kopfes in Rauch auflöst. In beiden Fällen sperrst du das Ziel in einem Edelstein, einem Krug, einer Flasche, einer Lampe oder einem ähnlichen Behälter ein. Es altert nicht und benötigt weder Flüssigkeit noch Nahrung. Das Ziel ist sich jedoch seiner Umgebung bewusst und kann sich in seinem Behälter bewegen sowie sprechen. Davon abgesehen kann es keine Handlungen ausführen. Eine Zerstörung des Behälters tötet das Ziel, anstatt es zu befreien. Diese Art der Einkerkerung gehört zur Schule der Verwandlungsmagie.
* **Oubliette (nur 10. Grad)** Du versetzt das Ziel in eine Art Scheintod und begäbst es tief unter der Erdoberfläche und abseits der Realität, damit niemand es auf irgendeine Weise erreichen kann. Du verhinderst außerdem, dass Erkenntnismagie den Ort entdeckt, an dem das Ritual stattgefunden hat. Mächtige Magie wie Wunsch ist imstande, besagten Ort zu enthüllen, jedoch nicht, das Ziel zu befreien. Dazu benötigt man ein Ritual der Befreiung des 10. Grades.
**Kritischer Erfolg** Du kerkerst das Ziel ein. Du darfst dazu eine Art der Einkerkerung verwenden, die für gewöhnlich 1 zusätzlichen Zaubergrad erfordert. Alternativ darfst du
alle Kreaturen einen Situationsmalus von -2 auf Würfe verleihen, die zur Durchführung des Rituals Befreiung nötig sind, mit dem das Ziel befreit werden soll.\\
**Erfolg** Du kerkerst das Ziel ein.\\
**Fehlschlag** Du kerkerst das Ziel nicht ein.\\
**Kritischer Fehlschlag** Du kerkerst dich selbst und die Ritualteilnehmer auf dieselbe Art ein, die du auf das Ziel anwenden wolltest.
**Erhöhung (9.)** Du darfst zusätzlich zu den anderen Arten die Objekt-Version von Einkerkerung verwenden. Das Ziel darf höchstens die 18. Stufe besitzen. Die Basiskosten steigen auf 2.000 GM.\\
**Erhöhung (10.)** Du darfst zusätzlich zu den anderen die Objekt- und die Oubliette-Version von Einkerkerung verwenden und eine Kreatur von maximal Stufe 20 zum Ziel machen. Die Basiskosten steigen auf 6.000 GM.
==== GEAS ====
Erledigt
**Sekundäre Würfe**\\
"Gesellschaftskunde oder Rechtskenntnis"\\
ändern in:\\
"Gesellschaftskunde oder Kenntnis (Recht)"
===== Seite 413 =====
==== PFLANZENWACHSTUM ====
Erledigt
**Sekundäre Würfe**\\
"Landwirtschaftskenntnis oder Überlebenskunst"\\
ändern in:\\
"Überlebenskunst oder Kenntnis (Ackerbau)"
==== SAGENKUNDE ====
Erledigt
"Primärer Wurf Okkultismus (Experte);"\\
ändern in:\\
"Primärer Wurf Okkultismus (Meister);"
==== TIER ERWECKEN ====
Erledigt
**Kritischer Erfolg**\\
"Es wird aus Dankbarkeit für die Erweckung dir gegenüber Hilfreich."\\
ändern in:\\
"Es wird aus Dankbarkeit für die Erweckung dir gegenüber Hilfsbereit."
===== Seite 414 =====
==== UNTOTE ERSCHAFFEN ====
Erledigt
"Ist der Untote intelligent und wird kein Scherge aus ihm, ist er aus Dankbarkeit für seine Erweckung dir gegenüber Hilfreich."\\
ersetzen durch:\\
"Ist der Untote intelligent und wird kein Scherge aus ihm, ist er aus Dankbarkeit für seine Erweckung dir gegenüber Hilfsbereit."
===== Seite 421 =====
Nicht im Wiki
"Reconquista"\\
ersetzen durch\\
"Rekonquista"
===== Seite 422 =====
Nicht im Wiki
Grafik mit Seite 429 tauschen
===== Seite 423 =====
Nicht im Wiki
"Im Westen kontrollieren die fünf Stadtstaaten von Thuvia ein legendäres Artefakt namens //Sonnenorchideenelixier//, das beim Verzehr nahezu Unsterblichkeit verleiht."\\
ersetzen durch:\\
"Im Westen kontrollieren die fünf Stadtstaaten von Thuvia eine legendäre alchemistische Mixtur namens Sonnenorchideenelixier, das beim Verzehr nahezu Unsterblichkeit verleiht."
===== Seite 445 =====
Erledigt
"Beispielsweise gibt dir eine Rüstung einen Gegenstandsbonus auf deine RK, während eine erweiterte Alchemistenausrüstung dir einen Gegenstandsbonus gibt, wenn du alchemistische Gegenstände herstellst."\\
ersetzten durch:\\
"Beispielsweise gibt dir eine Rüstung einen Gegenstandsbonus auf deine RK, während Erweiterte Alchemistenwerkzeuge dir einen Gegenstandsbonus geben, wenn du alchemistische Gegenstände herstellst."
===== Seite 446 =====
==== Angriffswürfe ====
Erledigt
"Wenn du die Aktion Angriff oder eine andere Offensivaktion benutzt,"\\
Ersetzen durch:\\
"Wenn du die Aktion Angriff oder einen Zauberangriffswurf benutzt,"
===== Seite 449 =====
==== GLÜCKS- UND UNGLÜCKSEFFEKTE ====
Erledigt
"Du kannst bei einem Wurf nie mehr als einen Glückseffekt und einen Unglückseffekt haben."\\
ersetzen durch:\\
"Du kannst bei einem Wurf nie mehr als einen Glückseffekt oder einen Unglückseffekt haben."
===== Seite 451 =====
==== Schritt 1: Schaden auswürfeln und Modifikatoren, Boni und Mali anwenden ====
Erledigt
Am letzten Absatz ergänzen:\\
"Resistenzen u.ä. können den Schaden immer noch auf 0 reduzieren."
===== Seite 452 =====
==== Blutungsschaden ====
Erledigt
Am Ende des Absatzes ergänzen:\\
"Blutungsschaden endet automatisch, wenn du auf deine volle TP-Anzahl geheilt wirst."
===== Seite 453 =====
==== Schwächen ====
Erledigt
Nach dem ersten Absatz diesen Absatz einfügen:\\
"Solltest du eine Schwäche gegen etwas besitzen, das normalerweise keinen Schaden zufügt (z.B. Salz), so erleidest du bei Kontakt Schaden in Höhe des Wertes der Schwäche."
==== Nichttödliche Angriffe ====
Erledigt
Am Ende des Absatzes ergänzen:\\
"Zauber und andere Effekte der Kategorie Nichttödlich, welche eine Kreatur auf 0 TP reduzieren, verleihen ihr den Zustand Bewusstlos, statt sie zu töten."
===== Seite 454 =====
Erledigt
Erschöpft:\\
"Deine Verteidigung ist geschwächt und du kannst dich beim Erforschen nicht fokussieren."\\
ersetzen durch:\\
"Deine Verteidigung ist geschwächt. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine Erkundungsaktivitäten (siehe Seiten 479-480) ausführen."
"Fremdgesteuert:" ändern in: "Gesteuert" und neu einsortieren.
===== Seite 456 =====
Erledigt
"Auch Größerer Kreaturen haben einen größeren Angriffsradius:"\\
ersetzen durch:\\
"Auch Große oder größere Kreaturen haben einen größeren Angriffsradius:"
"Angriffsradien größer als 3 m werden normal gemessen: ein Angriffsradius von 6 m reicht diagonal 3 Felder weit, bei 7,50 m 4 Felder, und so weiter."\\
ändern in:\\
"Angriffsradien größer als 3 m werden normal gemessen: ein Angriffsradius von 6 m reicht diagonal 3 Felder weit, bei 9 m 4 Felder, und so weiter."
===== Seite 459 =====
==== Erholungswürfe ====
Erledigt
"Dieser Wurf heißt Erholungswurf und der SG ist gleich 10 + dein aktueller Zustandswert für Sterbend."\\
ersetzen durch:\\
"Dieser Wurf heißt Erholungswurf und der SG ist gleich 9 + dein aktueller Zustandswert für Sterbend."
===== Seite 461 =====
==== Heldenhafte Erholung ====
Erledigt
Am Ende ergänzen um:\\
"Ein bereits bestehender Zustandswert für Sterbend bleibt unberührt."
===== Seite 468 =====
==== Schritt 1: Beginn deines Zuges ====
Erledigt
"Führe sonstige Dinge aus, für die angegeben ist, dass sie zu Beginn deines Zuges geschehen."\\
ersetzen mit:\\
"Führe sonstige Dinge aus, für die angegeben ist, dass sie zu Beginn deines Zuges geschehen, z.B. Zurückerlangung von TP durch Regeneration oder Schnelle Heilung."
===== Seite 471 =====
==== SUCHEN ====
Erledigt
Am Ende ergänzen um:\\
"Eine entdeckte Kreatur könnte Versteckt bleiben, statt Beobachtet zu werden, solltest du einen ungenauen Sinn verwenden oder falls ein Effekt wie z.B. Unsichtbarkeit vereitelt, dass das Ziel beobachtet werden kann."
===== Seite 475 =====
==== Gefälle, Hänge und Steigungen ====
Erledigt
"Ein Hang ist ein Gebiet, das steil genug ist, dass du Akrobatik zum Klettern einsetzen musst, um hinauf zu gelangen."\\
ändern in:\\
"Ein Hang ist ein Gebiet, das steil genug ist, dass du Athletik zum Klettern einsetzen musst, um hinauf zu gelangen."
===== Seite 480 =====
==== ERKUNDUNGSAKTIVITÄTEN MIT FERTIGKEITEN ====
Erledigt
**Alchemistischen Gegenstand identifizieren:**\\
"Du benutzt Handwerkskunst und eine Alchemistenausrüstung, um einen alchemistischen Gegenstand zu identifizieren (Seite 247)."\\
ändern in:\\
"Du benutzt Handwerkskunst und Alchemistenwerkzeuge, um einen alchemistischen Gegenstand zu identifizieren (Seite 247)."
===== Seite 481 =====
==== Umlernen ====
Erledigt
Den 3. Absatz ergänzen um:\\
"Manche Fälle von Umlernen von Klassenmerkmalen, wie das Ändern eines Zaubers im Zauberrepertoire, erfordern 1 Woche."
===== Seite 517 =====
==== TABELLE 10-13: TEMPERATUREFFEKTE ====
Erledigt
"Weniger bedeutender"\\
ersetzen durch:\\
"SChwacher"
===== Seite 521 =====
==== Gefahren ausschalten ====
Erledigt
Ersten Absatz ergänzen um:\\
"Wie im Fall von Mechanismus ausschalten ist auch die Anwendung einer passenden anderen Fertigkeit eine Aktivität aus 2 Aktionen mit denselben Erfolgsstufen; der SL könnte aber bestimmen, dass die Aktivität andere Kategorien besitzt."
==== Seite 523 ====
Erledigt
"VERGIFTETES SCHLOSS" Kompletten Block vertauschen mit: "HERABFALLENDER STEINBLOCK"
===== Seite 525 =====
==== HENKERSKLINGE ====
Erledigt
Enthauptung:\\
"{{:reaction.png?nolink|}} (Angriff, Tod);"\\
ändern in:\\
"{{:reaction.png?nolink|}} (Offensiv);"
Nahkampf:\\
"Sägeblatt +40 (Tödlich 1W12),"\\
ändern in:\\
"Sägeblatt +40 (Tod, Tödlich 1W12),"
===== Seite 526 =====
Erledigt
"VOLLLAUFENDE GRUBE" Kompletten Block vertauschen mit: "TREIBSAND"
===== Seite 536 =====
Erledigt
Herstellungsvoraussetzungen
Am Ende ergänzen um:\\
"Der SL könnte gestatten, mittels Handwerk einen Gegenstand zu einer höherstufigeren Version zu verbessern (z.B. einen Nimmervollen Beutel von Variante I zu II). Es ist aber nicht möglich, z.B. einen Aionenstein (Klare Spindel) zu einem (Orangen Prisma) zu verbessern. Die Kosten der Verbesserung entsprechen dem vollen Preisunterschied zwischen den beiden Versionen, der Fertigkeitswurf für Handwerkskunst nutzt den SG für die neue Stufe des Gegenstandes."
==== TABELLE 11-1: SCHÄTZE NACH STUFEN ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"Heiltrank, Minderer"\\
ändern in:\\
"Heiltrank, Geringer"
===== Seite 537 =====
==== Permanentgegenstände der 3. Stufe ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Entfernen:\\
"Schattenwandeln Rune 55 GM 585"\\
"Schmierig Rune 45 GM 586"
===== Seite 538 =====
==== Permanentgegenstände der 5. Stufe ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Einfügen:\\
"Schattenwandeln Rune 55 GM 585"\\
"Schmierig Rune 45 GM 586"
===== Seite 539 =====
==== Permanentgegenstände der 8. Stufe ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"Rüstungsarmschienen, Variante I Getragen 450 GM 607"\\
ändern in:\\
"Rüstungsarmschienen, Variante I Getragen 450 GM 572"
===== Seite 542 =====
==== Verbrauchsgegenstände der 19. Stufe ====
Erledigt
"Lebenselixier, Wahres Elixier 3.000 GM 548"\\
ändern in:\\
"Lebenselixier, Wahres Elixier 8.000 GM 548"
===== Seite 544 =====
==== Flächenschaden ====
Erledigt
Zweiten Absatz ersetzen mit:\\
"Wenn du zum Beispiel eine Schwache Säureflasche wirfst und dein Ziel triffst, erleidet die Kreatur 1W6 Punkte anhaltenden Säureschaden und als Flächenschaden 1 Punkt Säureschaden. Alle anderen Kreaturen innerhalb von 1,50 m zur Zielkreatur erleiden durch den Flächenschaden 1 Punkt Säureschaden. Bei einem Kritischen Treffer erleidet das Ziel 2W6 Punkte anhaltenden Säureschaden, der Flächenschaden beträgt aber nach wie vor 1 Punkt. Verfehlst du das Ziel, so erleiden das Ziel und alle Kreaturen innerhalb von 1.50 m Entfernung zum Ziel nur 1 Punkt Flächenschaden. Bei einem Kritischen Fehlschlag erleidet niemand Schaden."
===== Seite 547 =====
==== FLINKHEITSMUTAGEN ====
Erledigt
"sowie auf Reflexwürfe und Fernkampfangriffswürfe,"\\
ersetzen durch:\\
"sowie auf Reflexwürfe und geschicklichkeitsbasierende Angriffswürfe,"
==== GEGENGIFT ====
Erledigt
Variante Mächtig:\\
ergänzen um Kategorie Heilung
===== Seite 548 =====
==== LEBENSELIXIER ====
Erledigt
"Elixiere des Lebens beschleunigen die natürlichen Heilungsprozesse und das Immunsystem des Körpers."\\
ersetzen durch:\\
"Elixiere des Lebens beschleunigen die natürlichen Heilungsprozesse und das Immunsystem des Körpers bei lebenden Kreaturen."
"Variante Wahr; Stufe 19; Preis 3.000 GM"\\
ersetzen durch:\\
"Variante Wahr; Stufe 19; Preis 8.000 GM"
===== Seite 549 =====
==== MEDIZIN ====
Erledigt
Variante Mächtig:\\
ergänzen um Kategorie Heilung
===== Seite 550 =====
==== Kontaktarten ====
Erledigt
Verwundung:\\
"Ein Verwundungsgift wird aktiviert, indem man es auf eine Waffe oder ein Stück Munition aufträgt, und es wirkt auf das Ziel der ersten Angriffsaktion,"\\
ersetzen durch:\\
"Ein Verwundungsgift wird aktiviert, indem man es auf eine Waffe oder ein Stück Munition aufträgt, und es wirkt auf das Ziel des ersten Angriffes,"
===== Seite 551 =====
==== KNOLLENBLÄTTERPILZPULVER ====
Erledigt
Nutzung:\\
"in 2 Händen gehalten"\\
ändern in:\\
"in 1 Hand gehalten"
==== KÖNIGSSCHLAF ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANSTECKEND" durch "AUSGEPRÄGT"
===== Seite 553 =====
==== SCHWARZER LOTUSEXTRAKT ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANSTECKEND" durch "AUSGEPRÄGT"
==== TODESTRÄNEN ====
Erledigt
Ersetze Kategorie "ANSTECKEND" durch "AUSGEPRÄGT"
===== Seite 557 =====
==== INSTRUMENT DES MAESTROS ====
Erledigt
"Variante Einfach;" ergänzen um "(SG27)"\\
"Variante Stark;" ergänzen um "(SG38)"
===== Seite 558 =====
==== SCHMETTERHORN ====
Erledigt
"erzeugst du eine auf eine Kreatur oder ein Ziel innerhalb von 9 m gerichtete Schmetternote."\\
ersetzen durch:\\
"erzeugst du eine auf eine Kreatur innerhalb von 9 m gerichtete Schmetternote."
"Du kannst noch lauter blasen, um in einem 9 m-Kegel eine intensive Schmetterwelle zu erzeugen,"\\
ersetzen durch:\\
"Du bläst noch lauter und erzeugst, in einem 9 m-Kegel eine intensive Schmetterwelle,"
==== UNBEWEGLICHES ZEPTER ====
Erledigt
Hinter "Aktivierung {{:oneaction.png?nolink|}} Interagieren;" einfügen:\\
"**Effekt:** "
==== UNERSCHÖPFLICHE WASSERKARAFFE ====
Erledigt
Einfügen:\\
"**Nutzung** in 2 Händen gehalten;"
===== Seite 569 =====
==== HEILERHANDSCHUHE ====
Erledigt
Effekt komplett ersetzen mit:\\
"Du kannst die Wunden einer bereitwilligen lebende, angrenzenden Kreatur behandeln und dadurch bei dieser Kreatur 2W6 +7 Trefferpunkte wiederherstellen. Dieser Effekt besitzt die Kategorien Heilung und Positiv. Mit dieser Heilung kannst du Untoten keinen Schaden zufügen."
===== Seite 585 =====
==== SCHATTENWANDELN ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"Variante Schattenwandeln; Stufe 3; Preis 55 GM"\\
ändern in:\\
"Variante Schattenwandeln; Stufe 5; Preis 55 GM"
===== Seite 586 =====
==== SCHMIERIG ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"3+" ändern in "5+"\\
"Variante Schmierig; Stufe 3; Preis 45 GM"\\
ändern in:\\
"Variante Schmierig; Stufe 5; Preis 45 GM"
===== Seite 587 =====
==== GEISTER BERÜHREND ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"denn diese unterliegen fast immer einer spezifischen Schwäche gegenüber Waffen mit dieser Rune."\\
ändern in:\\
"da deren Schadensresistenz meistens von Waffen mit dieser Rune umgangen wird."
===== Seite 590 =====
==== GESCHOSSE ANZIEHENDER SCHILD ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"(Härte 6, 24 TP, BW 12)"\\
ändern in:\\
"(Härte 10, 60 TP, BW 30)"
Aktivierung:\\
"{{:reaction.png?nolink|}} Interagieren;"\\
ersetzen durch:\\
"{{:reaction.png?nolink|}} Interagieren, einmal pro Minute;"
===== Seite 591 =====
==== SCHMIEDEHÜTER ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"(Härte 6, 24 TP, BW 12)"\\
ersetzten durch:\\
"(Härte 10, 40 TP, BW 20)"
===== Seite 601 =====
==== HEILTRANK ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Neue Kategorie "POSITIV"
===== Seite 612 =====
==== Diverse Spielwerte ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Am Ende ergänzen um:\\
"Ein Zauberstab besitzt Härte, BW und TP wie üblich für einen dünnen Gegenstand aus dem fraglichen Material (Seite 576)."
===== Seite 614 =====
==== Mit einem Zauberstecken angreifen ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"Wie Kampfstäbe können sie mit Runen graviert werden."\\
ersetzen durch:\\
"Wie Kampfstäbe können sie mit Runen graviert werden; sind dabei aber auf Basisrunen beschränkt, sie können nicht mit Eigenschaftsrunen versehen werden."
===== Seite 616 =====
==== ZAUBERSTECKEN DER NEKROMANTIE ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Variante Starker Zauberstecken der Nekromantie\\
"Grad 4 Entkräftung, Finstere Tentakel"\\
ersetzen durch:\\
"Grad 4 Finstere Tentakel, Vampirgriff"
===== Seite 620 =====
==== Fliehend ====
Erledigt
"Solange du den Zustand Fliehen besitzt, kannst du die Aktionen Verzögern oder Vorbereiten nicht nutzen.;"\\
ersetzen durch:\\
"Solange du den Zustand Fliehend besitzt, kannst du die Aktionen Verzögern oder Vorbereiten nicht nutzen.;"
===== Seite 621 =====
==== Liegend ====
Erledigt
"Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen,"\\
ersetzen durch:\\
"Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Starke Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen,"
"dies verleiht dir einen Situationsbonus von +4 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe"\\
ersetzen durch:\\
"dies verleiht dir einen Situationsbonus von +2 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe"
==== Unterstützte Erholung ====
Erledigt
Kompletten Absatz ersetzen durch:
"Du kannst Bemühungen unternehmen, um dich von Anhaltendem Schaden zu erholen. Ebenso kann dir ein Verbündeter helfen und dir so einen zusätzlichen Einfachen Wurf vor dem Ende deines Zuges ermöglichen. Du kannst nur einmal pro Runde von solcher Hilfe profitieren. Dies ist üblicherweise eine Aktivität, die 2 Aktionen erfordert, zudem muss die
fragliche Handlung nachvollziehbar (nach Maßgabe des SL) deine Chancen verbessern.\\
* Die unterstützende Handlung könnte einen Fertigkeits- oder anderen Wurf erfordern, um ihre Effizienz zu bestimmen. Möglicherweise willst du eine Flamme ersticken oder Säure abwaschen. Dies erlaubt dir dann augenblicklich einen zusätzlichen Einfachen Wurf. Der SL entscheidet, wie deine Hilfe sich auswirkt, wobei er die folgenden Beispiele als Richtlinien nutzt:
* Senke den SG des Einfachen Wurfes auf 10 für eine besonders passende Form der Hilfe – z. B. wenn du in Flammen stehst und mit Wasser übergossen wirst.
* Beende den Zustand automatisch aufgrund der Art von Hilfe – z. B. beendet Heilung, die dich wieder auf dein TP-Maximum bringt, anhaltenden Blutungsschaden, oder wird anhaltender Feuerschaden beendet, wenn du dich in einen See stürzt und untertauchst.
* Die Anzahl an Aktionen, die nötig ist, um dir zu helfen, kann sinken oder steigen, sollte der Helfer besonders effektiv oder inkompetent sein.
===== Seite 623 =====
==== Versteckt ====
Erledigt
Am Ende des ersten Absatzes einfügen:\\
"Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung."
===== Seite 629 =====
==== Beschworen (Kategorie) ====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
ändern in:
Herbeigezaubert (Kategorie)\\
mit folgendem Text:\\
Eine Kreatur, die mit einem Zauber oder Effekt der Schule der Beschwörungsmagie gerufen wird, erhält die Kategorie Herbeigezaubert. Eine herbeigezauberte Kreatur kann keine anderen Kreaturen beschwören oder herbeizaubern, Dinge von Wert erschaffen oder Zauber wirken, die einen Preis haben (z.B. Materialien verbrauchen). Die Kreatur erhält ferner die Kategorie Scherge. Sollte sie versuchen, einen Zauber zu wirken, dessen Grad gleich oder höher dem Grad des sie beschwörenden Zaubers ist, so überwindet dies die Magie der Beschwörung – der gewirkte Zauber scheitert und der Beschwörungszauber endet. Ansonsten verwendet die beschworene Kreatur die üblichen Regeln für Kreaturen ihrer Art. Sie greift deine Feinde in der Regel nach bestem Können an. Wenn du mit ihr kommunizieren kannst, kannst du versuchen, ihr Anweisungen zu geben, wobei der SL bestimmt, in welchem Umfang die Kreatur deinen Befehlen folgt. Nachdem du den Beschwörungszauber fertiggewirkt hast, nutzt die beschworene Kreatur augenblicklich ihre 2 Aktionen für diesen Zug. Herbeigezauberte Kreaturen können mittels verschiedener Zauber und Effekte gebannt werden. Sie werden automatisch gebannt, sollten sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder die Wirkungsdauer des Beschwörungseffektes enden. Eine herbeigezauberte Kreatur kann keine von ihr erzeugte Brut kontrollieren. Verschwindet die herbeigezauberte Kreatur, kehrt die Brut in ihren unveränderten Zustand (meistens als Leiche) zurück; bei Unklarheiten entscheidet der SL.
===== Seite 631 =====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Erschöpft (Zustand):\\
"Deine Verteidigungen sind geschwächt und du kannst dich während der Erkundung nicht fokussieren. 620"\\
ersetzen durch:\\
"Deine Verteidigungen sind geschwächt. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine Erkundungsaktivitäten ausführen. 620"
Fluch (Kategorie):\\
"Flüche sind immer magisch und meisten das Ergebnis einer Falle oder eines Zaubers."\\
ändern in:\\
"Flüche sind immer magisch und meistens das Ergebnis einer Falle oder eines Zaubers; sie können nur durch Effekte aufgehoben werden,
die speziell auf Flüche zielen."
===== Seite 635 =====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
"Manipulieren (Kategorie)"\\
Ändern in:\\
"Handhaben (Kategorie)"\\
und entsprechend neu einsortieren\\
Letzten Satz ändern in:\\
"Handhaben löst oft Reaktionen aus."
Einfügen:\\
"**Nichttödlich (Kategorie)** Ein Effekt dieser Kategorie ist Nichttödlich. Sollte er eine Kreatur auf 0 TP reduzieren, verleiht er ihr den Zustand Bewusstlos, statt sie zu töten. 453"
===== Seite 636 =====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Einfügen:\\
"**Riechbar** Ein riechbarer Effekt kann nur Kreaturen betreffen, die ihn riechen können. Dies betrifft nur den riechbaren Teil des Effektes, der SL hat das letzte Wort.
===== Seite 640 =====
Zur Zeit der Bearbeitung noch nicht im Wiki
Pathfinder Grundregelwerk (Second Edition)\\
"Designers"\\
ändern in:\\
"Authors"
Editors:\\
"Lacy Pellazar"\\
ändern in:\\
"Lu Pellazar"