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====== Sprachen ======
Grundregelwerk Seite 65.
''Die Bewohner der Region der Inneren See sprechen dutzende unterschiedliche Sprachen. Dazu
kommen hunderte Dialekte und regionale Varianten. Ein Charakter kommt meistens mit dem
als „Gemeinsprache“ bezeichneten Taldanisch zurecht, doch in manchen Regionen ist es lebenswichtig,
noch andere Sprachen zu kennen. Es hilft bei Verhandlungen, die lokale Sprache zu verstehen,
aber auch beim Spionieren oder Handel treiben. Sprachen geben dir zudem die Möglichkeit,
deinen Charakter zu einem Teil der Welt zu machen und deinen anderen Entscheidungen
Bedeutung zu verleihen.''
Deine [[:abstammungen|Abstammung]] bestimmt, welche Sprachen du mit der
1. Stufe beherrschst. Dies bedeutet in der Regel, dass du diese
Sprachen sprechen und lesen kannst. Ein positiver Intelligenzmodifikator
verleiht eine Reihe zusätzlicher Sprachen in Höhe
deines Intelligenzmodifikators. Du kannst diese Sprachen aus der
Liste wählen, die du im Eintrag zu deiner Abstammung findest,
sowie unter denen, die in der Heimatregion des Charakters oder
von seiner Volksgruppe gesprochen werden. Frage den SL, wenn
eine Sprache, die du wählen möchtest, nicht in dieser Auswahl
ist. Sollte sich dein Intelligenzwert später verändern, passt du die
Anzahl deiner Sprachen entsprechend an.
Die hier vorgestellten Sprachen sind nach der Häufigkeit
aufgeführt, in die der sie in der Region der Inneren See genutzt
werden. Verbreitete Sprachen werden an den meisten Orten
auch von Nichtmuttersprachlern genutzt. Ungewöhnliche
Sprachen (siehe [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start#TABELLE_2-2|Tabelle 2-2]]) und Regionale Sprachen werden
meistens von Muttersprachlern, aber auch verschiedenen Gelehrten
und anderen gesprochen, die an den assoziierten Kulturen
interessiert sind.
Druidisch ist eine Geheimsprache und nur Charakteren
zugänglich, die zu den [[klassen:druide|Druiden]] zählen. Es ist Druiden sogar
verboten, die Sprache Nichtdruiden zu lehren (siehe auch den
Eintrag [[klassen:druide#anathema|„Anathema“]] im Abschnitt zum Druiden im nächsten
Kapitel).
Dein Charakter kann später im Rahmen seiner Abenteurerlaufbahn
weitere Sprachen erlernen. So verleiht ihm z.B. das
Talent [[:talent?name=*820|Vielsprachig]] insgesamt zwei neue Sprachen von den Tabellen
[[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start#TABELLE_2-1|2-1]] und [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start#TABELLE_2-2|2-2]]. Andere Fähigkeiten und Effekte könnten
je nach ihrer Beschreibung Zugang zu verbreiteten oder ungewöhnlichen
Sprachen ermöglichen.
[pf2:a|TABELLE_2-1]
**TABELLE 2—1: VERBREITETE SPRACHEN**
[[grundregelwerk:004to005|]]
^ Sprache ^ Sprecher ^
| Drakonisch | Drachen, Reptilische Humanoide |
| Elfisch | [[abstammungen:elfen|Elfen]], [[abstammungen:halbelfen|Halbelfen]] |
| Finsterländisch | Duergars, Dunkelelfen, Xulgathen |
| Gemeinsprache | [[abstammungen:elfen|Elfen]], [[abstammungen:halblinge|Halblinge]], [[abstammungen:menschen|Menschen]], [[abstammungen:zwerge|Zwerge]] und andere verbreitete Abstammungen |
| Gnomisch | [[abstammungen:gnome|Gnome]] |
| Goblinisch | [[abstammungen:goblins|Goblins]], Grottenschrate, Hobgoblins |
| Halblingisch | [[abstammungen:halblinge|Halblinge]] |
| Jotun | Ettins, Oger, Riesen, Trolle, Zyklopen |
| Orkisch | [[abstammungen:halborks|Halborks]], Orks |
| Sylvanisch | Feenwesen, Fungus- und Pflanzenkreaturen, Zentauren |
| Zwergisch | [[abstammungen:zwerge|Zwerge]] |
[pf2:a|TABELLE_2-2]
**TABELLE 2–2: UNGEWÖHNLICHE SPRACHEN**
^ Sprache ^ Sprecher ^
| Abyssisch | Dämonen |
| Aklo | Derros, böse Feenwesen, außerweltliche Monster |
| Aqual | Aquatische Kreaturen, Wasserelementarkreaturen |
| Aural | Fliegende Kreaturen, Luftelementarkreaturen |
| Celestisch | Engel |
| Gnollisch | Gnolle |
| Ignal | Feuerelementarkreaturen |
| Infernalisch | Teufel |
| Nekril | Ghule, intelligente Untote |
| Schattensprache | Kreaturen von der Schattenebene, Nidaler |
| Terral | Erdelementarkreaturen |
[pf2:a|TABELLE 2-3]
**TABELLE 2–3: GEHEIME SPRACHEN**
^ Sprache ^ Sprecher ^
| Druidisch | [[klassen:druide|Druiden]] |
===== Regionale- und Landessprachen =====
Regionale Sprachen hängen von der Spielwelt ab. In Kapitel 8
findest du die Regionalsprachen der Hintergrundwelt von Pathfinder
und wo sie gesprochen werden (siehe Seite 432). Diese
Sprachen sind Ungewöhnliche Sprachen.
Die meisten Charaktere erlernen die Gemeinsprache. Dies ist
die am meisten genutzte Sprache in der Region, die als Hintergrund
der Kampagne dient. In der Region der Inneren See auf
Golarion ist beispielsweise Taldanisch die Gemeinsprache. Charaktere,
welche die Gemeinsprache einer Region beherrschen,
könnten auf eine Sprachbarriere stoßen, wenn sie in eine Region
reisen, in welcher eine andere Gemeinsprache gesprochen wird.
===== Zeichensprache und Lippenlesen =====
Der Eintrag Sprache führt bei den meisten Charakteren die
Sprachen auf, in denen sie sich mit Worten verständigen können.
Möglicherweise kennt dein Charakter aber die Zeichenspracheversion
einer Sprache oder kann von den Lippen ablesen.
Du kannst dies erlernen, indem du die Fertigkeitstalente
[[:talent?name=*826|Zeichensprache]] und [[:talent?name=*770|Lippenlesen]] wählst. Solltest du einen
Charakter erschaffen, der taub, schwerhörig oder stumm
ist, so besprich mit deinem SL, ob es für ihn Sinn macht, die
Zeichensprache zu kennen oder von den Lippen lesen zu können.
In diesem Fall könnte dein SL dir gestatten, eines dieser
Talente als freies Zusatztalent zu wählen, selbst wenn du die
Voraussetzungen nicht erfüllen solltest, um dein Charakterkonzept
zu repräsentieren.