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====== Klassenausrüstungen ======
Grundregelwerk Seite 289.
[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]
Wenn du schnell und einfach entscheiden willst, wofür du dein Startgeld ausgibst, dann kannst du mit einer der nachfolgend
beschriebenen Klassenausrüstungen anfangen. Beachte dabei, dass ein Abenteurerrucksack, welcher zu jeder dieser Klassenausrüstungen
gehört, bereits einen Rucksack, einen Schlafsack, zwei Gürteltaschen, 10 Stücke Kreide, Feuerstein und Stahl, 15 m
Seil, Rationen für zwei Wochen, Seife, 5 Fackeln und einen Wasserschlauch enthält.
===== Alchemist =====
**Preis** 8 GM, 4 SM\\
**Last** 3 Last, 7 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 6 GM, 5 SM, 8 KM\\
**Rüstung** Beschlagene Lederrüstung\\
**Waffen** Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Alchemistenausrüstung, Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 Sätze Krähenfüße\\
**Optionen** Reparaturwerkzeug (2 GM)
===== Barbar =====
**Preis** 4 GM\\
**Last** 3 Last, 5 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 11 GM\\
**Rüstung** Fellrüstung\\
**Waffen** 4 Wurfspeere\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, 2 Wurfhaken\\
**Optionen** Zweihandaxt (2 GM), Zweihänder(2 GM), Zweihandkeule
(1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)
===== Barde =====
**Preis** 7 GM, 7 SM, 2KM\\
**Last** 4 Last, 4 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 7 GM, 4 SM. 8 KM\\
**Rüstung** Beschlagene Lederrüstung\\
**Waffen** Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, tragbares Instrument,
Waffenscheide
===== Druide =====
**Preis** 4 GM, 4 SM\\
**Last** 4 Last, 4 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 10 GM, 6 SM\\
**Rüstung** Lederrüstung\\
**Waffen** 4 Wurfspeere, Langspeer\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Stechpalmen und Misteln\\
**Optionen** Heilerwerkzeuge (5 GM)
===== Kämpfer =====
**Preis** 3 GM, 8 SM\\
**Last** 3 Last, 2 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 12 GM, 2 SM\\
**Rüstung** Fellrüstung\\
**Waffen** Dolch\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Wurfhaken\\
**Optionen** Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweihänder (2 GM),
oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)
===== Kleriker =====
**Preis** 2 GM 2 SM\\
**Last** 1 Last, 3 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 12 GM, 8 SM\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Heiliges Symbol (Hölzern), 2 Sätze Krähenfüße\\
**Optionen** Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die
Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise
aus diesem Kapitel), Fellrüstung (2 GM)
===== Magier =====
**Preis** 3 GM\\
**Last** 2 Last, 2 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 12 GM\\
**Waffen** Kampfstab\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel,
Schreibzeug\\
**Optionen** Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)
===== Mönch =====
**Preis** 5 GM, 3 SM\\
**Last** 3 Last, 2 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 9 GM, 7 SM\\
**Waffen** 10 Wurfpfeile\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack Kletterausrüstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken\\
**Optionen** Stab (0 SM)), Langspeer (5 SM)
===== Schurke =====
**Preis** 6 GM, 2 SM\\
**Last** 4 Last, 1 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 8 GM, 8 SM\\
**Rüstung** Lederrüstung\\
**Waffen** Dolch, Rapier\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Kletterausrüstung\\
**Optionen** Diebeswerkzeug (3 GM)
===== Streiter =====
**Preis** 4 GM, 7 SM\\
**Last** 3 Last, 7 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 10 GM, 3 SM\\
**Rüstung** Fellrüstung\\
**Waffen** Dolch, 4 Wurfspeere\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, Brecheisen, Wurfhaken\\
**Optionen** Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die
Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise
aus diesem Kapitel), Stahlschild (2 GM)
===== Waldläufer =====
**Preis** 3 GM, 7 SM\\
**Last** 2 Last, 1 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 11 GM, 3 SM\\
**Rüstung** Lederrüstung\\
**Waffen** Dolch\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack\\
**Optionen** Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Langschwert und Stahlschild (3 GM), 2 Kurzschwerter (1 GM, 8 SM), Vorrichtungswerkzeug (5 GM)
===== Zauberer =====
**Preis** 2 GM, 3 SM. 2 KM\\
**Last** 1 Last, 6 Leicht\\
**Übrigbleibendes Geld** 12 GM, 6 SM, 8 KM\\
**Waffen** Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln\\
**Ausrüstung** Abenteurerrucksack, 2 Sätze Krähenfüße