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====== Rüstungen ======
Grundregelwerk Seite 274.
''Rüstungen verbessern die Verteidigung deines Charakters, aber eine Mittelschwere oder Schwere
Rüstung kann deine Bewegungen behindern. Wenn du die Verteidigung deines Charakters noch
weiter verbessern willst, kannst du einen Schild benutzen. Rüstung schützt deinen Charakter nur,
während er sie trägt.''
====== Rüstungsklasse ======
Deine Rüstungsklasse (RK) misst, wie gut du dich gegen Angriffe
verteidigen kannst. Wenn eine Kreatur dich angreift, ist deine RK
der SG für diesen Wurf.
^ Rüstungsklasse=10 + Geschicklichkeitsmodifikator (bis zum
GE-Limit der Rüstung) + Kompetenzbonus + Gegenstandsbonus
der Rüstung auf die RK + andere Boni + Mali ^
Benutze deinen Kompetenzbonus für die Kategorie deiner
Rüstung (Leicht, Mittelschwer oder Schwer) oder für die spezifische
Rüstung, welche du trägst. Wenn du keine Rüstung trägst,
benutze deinen Kompetenzbonus für Ungerüstete Verteidigung.
====== Rüstung anlegen und ablegen ======
Eine Rüstung an- oder abzulegen kostet Zeit, also stelle sicher,
dass du sie trägst, wenn du sie brauchst! Rüstung anlegen und
ablegen sind beides Handlungen, die viele Interagieren-Aktionen
benötigen. Es dauert 1 Minute, um eine Leichte Rüstung anzulegen,
5 Minuten bei einer Mittelschweren oder Schweren Rüstung
und 1 Minute, um eine Rüstung - egal welcher Kategorie
- abzulegen.
====== Rüstungswerte ======
Tabelle 6-3 Ungerüstete Verteidigung führt alle benötigten Werte
für eine Verteidigung ohne Rüstung zu tragen auf. Tabelle 6-4
Rüstung führt Werte für Rüstungen auf, welche gekauft und getragen
werden können, sortiert nach Kategorie. Die Spalten in
beiden Tabellen geben die folgenden Informationen:
===== Kategorie =====
Die Kategorie der Rüstung – Ungerüstet, Leichte Rüstung,
Mittelschwere Rüstung oder Schwere Rüstung – zeigt auf, welcher
Kompetenzbonus wichtig ist, wenn du diese Rüstung trägst.
===== RK-Bonus =====
Diese Zahl zeigt, welchen Bonus du für die Rüstung addierst,
wenn du deine Rüstungsklasse errechnest.
===== GE-Limit =====
Diese Zahl zeigt an, bis zu welcher Höhe du deinen Geschicklichkeitsbonus
auf deine RK anrechnen kannst, wenn du die betreffende
Rüstung trägst. Wenn dein Gewandtheitsmodifikator
beispielsweise +4 beträgt und du einen Plattenpanzer trägst, so
kannst du von deinem Gewandtheitsmodifikator bei der Berechnung
deiner RK nur +1 addieren, während du diese Rüstung
trägst.
===== Rüstungsmalus =====
Während du deine Rüstung trägst, erleidest du diesen Malus auf
Fertigkeitswürfe für Fertigkeiten, die auf Stärke oder Gewandtheit
basieren, außer für jene, die der Kategorie Offensive angehören.
Wenn du die Stärkeschwelle (siehe unten, Stärke) der
Rüstung erreichst oder überschreitest, entfällt dieser Malus.
===== Rüstungsbewegungsmalus =====
Während du eine Rüstung trägst, erhältst du den an dieser Stelle
aufgeführten Malus auf deine Bewegungsrate und all deine
Möglichkeiten dich fortzubewegen, wie beispielsweise Klettern
oder Schwimmen. Das Minimum, auf welches deine Bewegungsrate
sinken kann, beträgt 1,50 m. Wenn du die Stärkeschwelle
der Rüstung erreichst, verringert dies den Malus um 1,50 m.
===== Stärke =====
Dieser Eintrag nennt den Stärkewert, ab welchem du stark
genug bist, um einige der durch eine Rüstung verursachten
Mali zu negieren. Wenn dein Stärkewert dem hier angegebenen
Wert entspricht oder ihn übertrifft, erleidest du nicht länger
den Rüstungsmalus einer Rüstung und verringerst den Malus
auf die Bewegungsrate um 1,50 m (dadurch unterliegst du
keinem Malus auf die Bewegungsrate mehr, wenn er vorher
-1,50 m betrug und einem -1,50 m Malus, wenn er vorher
-3 m betrug).
===== Last =====
[[grundregelwerk:002to003|]]
Dieser Eintrag nennt den Lastwert der Rüstung, dabei wird
davon ausgegangen, dass du die Rüstung trägst und sich ihr Gewicht
somit über deinen Körper verteilt. Eine Rüstung, welche
du nur mit dir führst, aber nicht angelegt hast, besitzt für gewöhnlich
einen um 1 höheren Lastwert, als hier angegeben (oder einen
Lastwert von 1 für eine Rüstung, deren Lastwert normalerweise
als Leicht gilt). Der Lastwert einer Rüstung erhöht oder verringert
sich, wenn ihre Größe nicht für Kreaturen der Größenkategorie
Klein oder Mittelgroß passend ist, die entsprechenden
Regeln findest du auf Seite 295.
===== Gruppe =====
Jede Sorte Mittelschwerer oder Schwerer Rüstung gehört zu einer
Rüstungsgruppe, welche Rüstungen ähnlicher Art zusammenfasst.
Manche Fähigkeiten beziehen sich auf Rüstungsgruppen,
insbesondere wenn sie Rüstungsspezialisierungseffekte verleihen,
eine Beschreibung dieser Effekte findest du auf Seite 275.
[pf2:listruestungen]
===== Rüstungseigenschaften =====
In diesem Eintrag findest du die Rüstungseigenschaften der jeweiligen
Rüstung. Rüstung kann die im Folgenden aufgeführten
Rüstungseigenschaften besitzen.
[pf2:listruestungseigenschaften]
**MATERIALIEN**\\
Die meisten Rüstungen werden aus ganz gewöhnlichem Material
gefertigt, wie etwa aus Eisen, Stahl und Holz. Wenn du dir nicht
sicher bist, aus welchem Material eine Rüstung besteht, dann
entscheidet der SL über die Einzelheiten. Manche Rüstungen,
Schilde und Waffen bestehen jedoch aus wertvollerem Material.
Sie besitzen oft übernatürliche Eigenschaften. Kaltes Eisen beispielsweise
verletzt Feenwesen und Silber schadet Werwesen.
Eine detaillierte Beschreibung findest du auf Seite 576 und den
folgenden Seiten.
===== Rüstungsspezialisierungseffekte =====
Bestimmte Klassenmerkmale gewähren dir zusätzliche Vorteile
beim Tragen bestimmter Rüstungen. Dies nennt sich Rüstungsspezialisierungseffekt.
Der genaue Effekt hängt davon ab, zu
welcher Rüstungsgruppe die getragene Rüstung gehört (siehe
unten). Nur Mittelschwere und Schwere Rüstungen besitzen
Rüstungsspezialisierungseffekte.
[pf2:listruestungsspezialisierungseffekte]
**Rüstung beschädigen**\\
Die Werte deiner Rüstung beruhen auf dem Material, aus
dem sie hauptsächlich besteht. Wie im Abschnitt Gegenstände
beschädigen auf Seite 272 beschrieben, ist es unwahrscheinlich,
dass deine Rüstung beschädigt wird.
^ Material ^ Härte ^ TP ^ BW ^
| Stoff (Entdeckerkleidung, Waffenrock) | 1 | 4 | 2 |
| Leder (Fellrüstung, Leder, beschlagene Lederrüstung) | 4 | 16 | 8 |
| Metall (Brustplatte, Kettenhemd, Kettenrüstung, Plattenpanzer, Ritterrüstung, Schienenpanzer, Schuppenpanzer) | 9 | 36 | 18 |