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====== Kapitel 10: Spielleiten ======
Grundregelwerk Seite 483.
''Als Spielleiter leitest du jede Pathfinderspielsitzung und bist die Verbindung zwischen den Spielern
und der Spielwelt. Es ist an dir, die Szene zu präsentieren, während die Spielercharaktere Monster
bekämpfen, mit anderen interagieren und die Welt erkunden.''
**ZUSAMMENARBEIT BEIM SPIEL**\\
Als Spielleiter hast du das letzte Wort, wie die Welt und die Regeln
funktionieren und wie Nichtspielercharaktere agieren. Der
Sinn dieser Regel ist es, für den glatten Ablauf des Spiels mit
einer Konsistenz einhaltenden, leitenden Hand zu sorgen. Sie
soll einen Spieler nicht zum Diktator machen – bei Rollenspielen
ist die Zusammenarbeit äußerst wichtig. Der Umfang ist dabei
von der Gruppe abhängig. Bei einigen Gruppen fügen die Spieler
der Welt und Nichtspielercharakteren gern Einzelheiten hinzu.
Andere Gruppen wollen keine Kontrolle über die Welt ausüben,
welche über die Entscheidungen ihrer Charaktere hinausgehen.
Beide Extreme sind spaßige und akzeptable Spielweisen.
Hol dir am besten vor Spielbeginn von deinen Spielern Informationen
ein, welche Erzählweise sie bevorzugen, in welchen
Teilen der Welt sie spielen wollen, gegen welche Gegner sie antreten
möchten oder welche bereits veröffentlichten Abenteuer
sie spielen wollen. Bei einer guten Kampagne besprechen die
Spieler, was für Charaktere und Abenteuer sie spielen wollen.
Möglicherweise werden so Abenteuer direkt auf die Charaktere
zugeschneidert oder man entscheidet sich für ein bestimmtes
veröffentlichtes Abenteuer, dessen Anfänge dann an die Charaktere
angepasst werden, damit die Spielercharaktere einen Grund
haben, sich zu involvieren.
Im Laufe des Spiels werden sich immer wieder Möglichkeiten
zur Zusammenarbeit bieten. Wenn die Spieler Vorschläge
einbringen oder ihre Theorien zu den Ereignissen der
Kampagne äußern, sagen sie dir im Grunde, was sie gern als
Elemente der Kampagne hätten. Versuche, diese Ideen einzubinden,
doch verändere sie soweit, dass es immer noch stets
etwas Unerwartetes gibt.
Wenn du die Rolle des Spielleiters übernimmst, hast du die lohnende
Aufgabe, dir für deine Freunde interessante Geschichten
auszudenken. Zu deinen Aufgaben gehört es …
* … die Geschichte einer Abenteurergruppe auf spannende und widerspruchsfreie Weise zu erzählen.
* … die Welt, in der die Handlung spielt, mit Farbe und Leben zu erfüllen, wobei du das Fantastische hinreichend mit Realität und Naturgesetzen verbindest, um es glaubhaft darzustellen.
* … die Spieler und dich selbst mit neuen Konzepten zu unterhalten und kreative Ideen mit interessanten Ergebnissen zu belohnen.
* … Spielsitzungen vorzubereiten, indem du dir Abenteuer ausdenkst oder dich in veröffentlichte Abenteuer einliest und Charaktere und Handlungsfäden entwirfst.
* … die Reaktionen der Nichtspielercharaktere und anderen Mächte der Welt zu improvisieren, wenn die Spieler unerwartete Dinge tun.
* … Regelentscheidungen zu treffen, welche für Fairness sorgen und das Spiel am Laufen halten sollen.
Dieses Kapitel verschafft dir die nötigen Werkzeuge, um sich
diesen Aufgaben widmen zu können. Die folgenden Abschnitte
behandeln die verschiedenen Komponenten einer Kampagne,
die unterschiedlichen Spielmodi und wie du die Schwierigkeitsgrade
für die Würfe bestimmst, welche die SC ablegen sollen.
Ebenso findest du verschiedene Wege zum Belohnen von Spielercharakteren
und die Aspekte der Umgebungen, welche eine
Abenteurergruppe bereisen könnte.
* [[grundregelwerk:spielleiten:Planung einer Kampagne|Planung einer Kampagne]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Abenteuervorbereitungen|Abenteuervorbereitungen]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Eine Spielsitzung leiten|Eine Spielsitzung leiten]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Die Pathfinder Society|Die Pathfinder Society]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Die verschiedenen Spielmodi|Die verschiedenen Spielmodi]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeitsgrad]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Belohnungen|Belohnungen]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Umgebungen|Umgebungen]]
* [[grundregelwerk:spielleiten:Gefahren|Gefahren]]