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====== Handlungen ======
Grundregelwerk Seite 461.
Du beeinflusst die Welt um dich herum hauptsächlich, indem
du Handlungen ausführst, die dann Effekte erzeugen. Im Begegnungsmodus
werden deine Handlungen besonders genau gemessen
und eingeteilt. Natürlich interagierst du mit der Welt um
dich herum, auch wenn es nicht genau darauf ankommt, jede
einzelne Aktion zu begutachten – du nutzt allerdings immer noch
dieselben Handlungen. Es gibt vier Arten von Handlungen: Aktionen,
Aktivitäten, Reaktionen und Freie Aktionen.
Aktionen können in sehr kurzer Zeit ausgeführt werden. Sie
sind abgeschlossen und ihr Effekt tritt im Rahmen der jeweiligen
Aktion auch sofort ein. Während einer Begegnung erhältst du zu
Beginn deines Zuges 3 Aktionen, die du wie auf Seite 468 beschrieben
einsetzen kannst.
Aktivitäten brauchen normalerweise länger und erfordern
mehrere Aktionen, die hintereinander aufgewendet werden müssen.
Laufen ist eine Aktion, Plötzlicher Sturmangriff dagegen ist
eine Aktivität, bei der du die beiden Aktionen Laufen und Angriff
benutzt, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Reaktionen haben Auslöser, die vorliegen müssen, damit du
die Reaktion einsetzen kannst. Eine Reaktion kannst du jederzeit
einsetzen, wenn ihr Auslöser vorliegt, unabhängig davon, ob
es dein Zug ist oder nicht. In einer Begegnung erhältst du jede
Runde 1 Reaktion, die du wie auf Seite 468 beschrieben einsetzen
kannst. Außerhalb von Begegnungen wird der Einsatz von
Reaktionen flexibler beurteilt und obliegt dem SL. Reaktionen
werden normalerweise durch andere Kreaturen ausgelöst oder
durch Ereignisse, die du nicht beeinflussen kannst.
Freie Aktionen kosten dich weder eine deiner Aktionen, die du
pro Zug erhältst, noch deine Reaktion. Eine Freie Aktion ohne
Auslöser folgt den gleichen Regeln wie eine normale Aktion (mit
Ausnahme der Kosten einer Aktion). Eine Freie Aktion mit Auslöser
folgt den gleichen Regeln wie eine Reaktion (mit Ausnahme
der Kosten einer Reaktion).
**SYMBOLE FÜR AKTIONEN**\\
Die folgenden Symbole werden in den Spielwerten als Abkürzung
verwenden, um die Art der Aktion darzustellen.\\
{{:oneaction.png|}} AKTION\\
{{:twoactions.png|}} AKTIVITÄT MIT ZWEI AKTIONEN\\
{{:threeactions.png|}} AKTIVITÄT MIT DREI AKTIONEN\\
{{:reaction.png|}} REAKTION\\
{{:freeaction.png|}} FREIE AKTION
===== Aktivitäten =====
Eine Aktivität wendet üblicherweise mehrere Aktionen auf, um
einen Effekt zu erzeugen, der stärker ist, als du ihn mit einer
einzelnen Aktion erzeugen könntest, oder um mehrere Aktionen
zu kombinieren, um einen Effekt zu erzeugen, der über
die Summe der Effekte der einzelnen Aktionen hinausgeht. In
manchen Fällen, z.B. wenn du einen Zauber wirkst, kann eine
Aktivität auch nur aus einer einzelnen Aktion, einer Reaktion
oder sogar einer Freien Aktion bestehen.
Eine Aktivität kann auch beinhalten, dass du bestimmte Aktionen
als Teil der Aktivität ausführst. Dazu musst du keine weiteren Aktionen aufwenden – diese Untergeordneten Aktionen
sind bereits mit den Kosten der Aktivität abgegolten. (Siehe
Untergeordnete Aktionen auf Seite 462.)
Du musst alle Aktionen einer Aktivität auf einmal aufwenden,
um ihren Effekt zu erzielen. Bei Begegnungen bedeutet dies,
dass du sie innerhalb deines Zuges abschließen musst. Wenn bei
einer Begegnung deine Aktivität unterbrochen oder gestört wird
(Seite 463), verlierst du alle Aktionen, die du dafür aufwenden
musstest.
==== Erkundungs- und Auszeitaktivitäten ====
Außerhalb von Begegnungen können Aktivitäten auch Minuten,
Stunden oder sogar Tage dauern. Solche Aktivitäten haben
meistens die Kategorie Erkundung oder Auszeit als Kennzeichen
dafür, dass sie in den entsprechenden Spielmodi verwendet werden.
Während du solche Aktivitäten durchführst, kannst du auch
andere Tätigkeiten ausüben, sofern diese nicht selbst signifikante
Aktivitäten sind. Wenn du z.B. einen Gegenstand reparierst,
kannst dir auch die Beine vertreten gehen oder ein kurzes Gespräch
führen. Du kannst aber nicht gleichzeitig auch noch eine
Schrift entziffern.
Wenn eine Aktivität außerhalb einer Begegnung unterbrochen
oder gestört wird, wie bei „Handlungen unterbrechen“ weiter
unten beschreiben, verlierst du normalerweise die Zeit, die du
bereits dafür aufgewendet hast, aber keine Zeit darüber hinaus.
**EINGEHENDE REGELN FÜR AKTIONEN**\\
Diese Regeln erklären einige Feinheiten des Einsatzes von Aktionen:
**Gleichzeitige Aktionen**\\
Du kannst immer nur eine Aktion, Aktivität oder Freie Aktion
ohne Auslöser gleichzeitig benutzen. Bevor du eine neue beginnen
kannst, musst du die vorhergehende abschließen. Die Aktivität
Plötzlicher Sturmangriff z.B. besagt, dass du zweimal Läufst und
einmal Angreifst– du könntest also nicht während deiner Bewegung
auch noch eine Aktion Interagieren ausführen, um eine Tür zu öffnen,
und ebenso wenig könntest du einen Teil der Bewegung ausführen,
deinen Angriff machen, und dann die Bewegung zu Ende
bringen, da die Reihenfolge des Handelns vorgegeben ist.
Bei Freien Aktion mit Auslöser und Reaktionen dagegen sieht es
anders aus – du kannst sie jederzeit benutzen, wenn ihr Auslöser
vorliegt, auch wenn dies mitten in einer anderen Aktion passiert.
**Untergeordnete Aktionen**\\
Zu einer Aktivität kann es gehören, eine andere Aktion unter
anderen Umständen mit einem anderen Effekt auszuführen –
üblicherweise handelt es sich dabei um eine der Einfachen Aktionen
auf Seite 469. Die Untergeordnete Aktion behält dabei
ihre normalen Kategorien und Effekte, wird aber so verändert,
wie in der Hauptaktivität angegeben. Eine Aktivität beispielsweise,
die besagt, dass du die Hälfte deiner Bewegungsrate
Läufst, verändert die Entfernung, die du mit Laufen zurücklegen
kannst. Laufen behält dabei die Kategorie Bewegung und
löst weiterhin Reaktionen aus, die durch Bewegung ausgelöst
werden, und so weiter. Die Untergeordnete Aktion übernimmt
keine der Kategorien der Hauptaktivität, sofern nichts anderes
angegeben ist. Du musst keine Aktionen oder Reaktionen für die
Untergeordnete Aktion aufwenden, diese Kosten sind bereits mit
denen der Hauptaktivität abgegolten.
Eine Aktivität zu benutzen, ist nicht das gleiche, wie ihre
Untergeordneten Aktionen zu verwenden. So erlaubt es dir z.B.
der Zustand Beschleunigt, den du durch den Zauber Hast erhältst,
pro Zug eine zusätzliche Aktion für entweder Laufen oder
Angriff auszugeben, aber du könntest diese zusätzliche Aktion
nicht für eine Aktivität aufwenden, die Laufen oder Angriff als
Untergeordnete Aktion beinhaltet. Ein weiteres Beispiel: wenn
du eine Aktion benutzt, die besagt „Wenn deine nächste Aktion
ein Angriff ist“, dann erfüllt eine Aktivität, die Angriff als Untergeordnete
Aktion beinhaltet, diese Bedingung nicht, denn das
nächste, das du tust, wäre es, eine Aktivität zu beginnen, und
nicht die Einfache Aktion Angriff.
===== Aktionen mit Auslöser =====
Freie Aktionen mit Auslöser und Reaktionen kannst du nur als
Antwort auf bestimmte Ereignisse einsetzen. Jede derartige Reaktion
oder Freie Aktion gibt einen Auslöser an, der eintreten
muss, damit du sie ausführen kannst. Wenn der Auslöser vorliegt
– und nur dann – kannst du die Reaktion oder Freie Aktion einsetzen,
aber wenn du nicht willst, musst du dies nicht tun.
Es gibt nur wenige Einfache Reaktion und Freie Aktionen, die
jeder Charakter verwenden kann. Es ist wahrscheinlicher, dass
du Aktionen mit Auslöser über deine Klasse, über Talente oder
über magische Gegenstände erhältst.
==== Einschränkungen für Auslöser ====
Die in den Spielwerten von Reaktionen und bestimmten Freien
Aktionen aufgeführten Auslöser schränken ein, unter welchen
Umständen du diese Handlungen verwenden kannst. Als Antwort
auf einen bestimmten Auslöser kannst du jedoch immer nur
eine solche Handlung einsetzen. Wenn du beispielsweise sowohl
eine Reaktion als auch eine Freie Aktion hast, die beide den Auslöser
„Dein Zug beginnt“ haben, dann kannst du zu Beginn deines
Zuges entweder die eine oder die andere davon einsetzen,
aber nicht beide. Wenn zwei Auslöser ähnlich sind, aber nicht
identisch, entscheidet der SL, ob du jeweils eine Handlung als
Antwort darauf einsetzen kannst oder ob es sich effektiv um das
gleiche Ereignis handelt. Üblicherweise hängt diese Entscheidung
davon ab, was gerade in der Erzählung geschieht.
Die Einschränkung auf eine Handlung pro Auslöser ist pro
Kreatur. Es können also mehrere Kreaturen Reaktionen oder Freie
Aktionen als Antwort auf einen bestimmten Auslöser einsetzen.
===== Sonstige Aktionen =====
Manchmal willst du auch etwas versuchen, das von den bestehenden
Handlungen im Spiel nicht abgedeckt ist. In einem
solchen Fall geben Regeln vor, wie viele Aktionen du aufwenden
musst und welche Kategorien deine Handlung haben könnte. Ein
Zauber, der es dir beispielsweise erlaubt, das Ziel zu wechseln,
könnte besagen, dass du dies tust „indem du eine Aktion aufwendest
mit der Kategorie Konzentration“. Der SL kann auf
ähnliche Weise auch bestimmen, wie du vorgehst, wenn du etwas
versuchst, das von den Regeln nicht abgedeckt ist.
===== Aktionen erhalten oder verlieren =====
Durch Zustände kann sich die Anzahl an Aktionen verändern,
die dir pro Zug zustehen. Ein Zustand kann auch verhindern,
dass du überhaupt Aktionen einsetzen darfst. Der Zustand Verlangsamt
beispielsweise sorgt dafür, dass du Aktionen verlierst.
Der Zustand Beschleunigt dagegen verleiht dir zusätzliche Aktionen.
Die Zustände sind auf den Seiten 618–623 ausführlich
beschrieben. Wenn du eine Anzahl an Aktionen verlierst, sei es
durch diese Zustände oder auf eine andere Art und Weise, dann
suchst du aus welche, falls es einen Unterschied gibt. Beispielsweise
verleiht dir der Zauber Hast den Zustand Beschleunigt,
schränkt aber ein, wie du die zusätzliche Aktion einsetzen
kannst. Wenn du nun während der Wirkungsdauer von Hast, eine Aktion verlierst, kannst du aussuchen, die von Hast verliehene
zusätzliche Aktion zuerst zu verlieren, da diese stärker
eingeschränkt ist als deine normalen Aktionen.
Manche Effekte schränken dich sogar noch weiter ein. Manche
Fähigkeiten besagen konkret – zusätzlich oder anstelle zur
Reduzierung der Anzahl deiner Aktionen –, dass du keine Reaktion
einsetzen darfst. Die am stärksten einschränkenden Effekte
besagen, dass du gar nicht handeln darfst. Dies heißt, du darfst
keine Aktionen einsetzen und nicht einmal sprechen. Wenn du
nicht handeln darfst, erhältst du zu Beginn deines Zuges keine
Aktionen oder Reaktionen zurück.
===== Handlungen unterbrechen =====
Bestimmte Fähigkeiten und Zustände - wie z.B. der Gelegenheitsangriff
- können Handlungen unterbrechen. Wenn eine
Handlung unterbrochen wird, verbrauchst du dennoch die Aktionen
oder Reaktionen, die dafür aufgewendet werden müssen,
und musst auch eventuelle andere Kosten ausgeben, aber die Effekte
der Handlung treten nicht ein. Bei einer Aktivität verlierst
du alle Aktionen, die du für diese Aktivität aufwenden musst, bis
hin zum Ende dieses Zuges. Wenn du z.B. die Aktivität Zauber
wirken für einen Zauber, der 3 Aktionen benötigt, beginnst, und
deine erste Aktion wird unterbrochen, verlierst du alle 3 Aktionen,
die für diese Aktivität notwendig sind.
Der SL entscheidet, welche Effekte eine Unterbrechung hat, die
über die Verhinderung des Effektes, den die unterbrochene Aktion
gehabt hätte, hinausgehen. Wenn z.B. deine Aktion Springen
unterbrochen wird, versetzt dich das nicht zum Anfang deines
Sprungs zurück, oder wenn du einen Gegenstand übergeben willst
und dies unterbrochen wird, könnte der Gegenstand zu Boden fallen,
anstatt in der Hand der abgebenden Kreatur zu bleiben.