{{:klassisch.png?nolink|}}
====== Schritt 9 Modifikatoren berechnen ======
Grundregelwerk Seite 27.
Die meisten wichtigen Entscheidungen für deinen Charakter hast du mittlerweile getroffen.
Nun berechne die Modifikatoren für die folgenden Spielwerte. Sollte du einen von
Ungeübt abweichenden [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für einen Spielwert besitzen, so erhältst du einen
Bonus in Höhe deiner Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8 (entsprechend Kompetenzgrad
Geübt, Experte, Meister oder Legende). Besitzt du nur den Kompetenzgrad Ungeübt, ist
dein Bonus stets +0.
===== Wahrnehmung =====
Der Wahrnehmungsmodifikator deines Charakters bemisst, wie wachsam er ist. Dieser Modifikator
ergibt sich aus seinem Kompetenzbonus (Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8) und seinem
Weisheitsmodifikator. [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Mehr zu Wahrnehmung]] findest du auf Seite 448.
===== Rettungswürfe =====
Addiere bei jedem [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Rettungswurf]] den Kompetenzbonus für Reflex, Willen oder Zähigkeit
plus den mit dem jeweiligen Rettungswurf assoziierten Attributsmodifikator. (REF
nutzt den Geschicklichkeitsmodifikator, WIL nutzt den Weisheitsmodifikator und ZÄH
nutzt den Konstitutionsmodifikator). Addiere dazu alle Boni oder Mali aus Fähigkeiten,
Talenten oder Gegenständen hinzu, die stets zur Anwendung kommen, nicht aber Modifikatoren,
Boni und Mali, welche nur situationsabhängig greifen. Trage das Endergebnis
beim jeweiligen Rettungswurf ein.
===== Nah- und Fernkampfangriffe =====
Berechne den Modifikator für die Aktion [[:aktion?name=ANGRIFF|Angriff]] und den jeweiligen Schaden neben den
von dir aufgeschriebenen Nah- und Fernkampfwaffen. Der Modifikator für einen Angriff
ist der [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzbonus]] für die fragliche Waffe plus ein Attributsmodifikator (meistens
Stärke für Nahkampf und Geschicklichkeit für Fernkampf). Du addierst zudem den
Gegenstandbonus der Waffe (sofern vorhanden) und alle anderen anwendbaren permanenten
Boni oder Mali. Berechne danach den Schaden, den dein Charakter mit seinen
Waffen verursachen kann. Bei Nahkampfwaffen wird in der Regel der Stärkemodifikator
auf [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Schritt 1: Schaden auswürfeln und Modifikatoren, Boni und Mali anwenden|Schadenswürfe]] addiert, bei Fernkampfwaffen wird bei einigen der Stärkemodifikator
ganz oder teilweise hinzuaddiert (dies hängt davon ab, welche Eigenschaften die Waffe
hat). Mehr über Waffen erfährst du in Kapitel 6.
===== Fertigkeiten =====
Im zweiten Kästchen rechts vom Namen einer [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] befindet
sich eine Abkürzung, die aufzeigt, mit welchem Attribut die jeweilige
Fertigkeit verbunden ist. Sofern dein Charakter in einer
Fertigkeit wenigstens den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Geübt besitzt, addierst
du zum jeweiligen Attributsmodifikator den Kompetenzbonus
(bei Charakteren der 1. Stufe ist dies +3 bei Kompetenzgrad Geübt),
sowie alle anwendbaren Boni und Mali, um den Gesamtmodifikator
für die fragliche Fertigkeit zu bestimmen. Sollte dein
Charakter in einer Fertigkeit den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen,
ist sein Kompetenzbonus +0, addiere den Attributsmodifikator
und die anfallenden Boni und Mali zu diesem Wert.
**CHARAKTERBOGEN**
Schreibe bei Wahrnehmung und den Rettungswürfen deine
Kompetenzboni und die entsprechenden Attributsmodifikatoren
in die Kästchen, dann trage den Gesamtmodifikator im großen
Feld ein. Schreibe die Kompetenzboni, Attributsmodifikatoren und
Gesamtmodifikatoren für deine Nah- und Fernkampfangriffe in die
Felder hinter den Waffennamen und trage den Schaden jeweils
mit den Kategorien, denen Angriffe mit der Waffe angehören, darunter.
Schreibe bei den Fertigkeiten die relevanten Attributsmodifikatoren
und Kompetenzboni in die passenden Felder und den
Gesamtmodifikator jeweils in die Felder zur Linken.
Sollte dein Charakter über Modifikatoren, Boni oder Mali aufgrund
von Talenten oder Fähigkeiten besitzen, die immer zur Anwendung
kommen, so addiere sie zum jeweiligen Gesamtmodifikator. Sollten
sie aber nur in bestimmten Situationen zur Anwendung kommen, so
vermerke sie neben den Gesamtmodifikatoren.