^ Seite ^ Änderung ^ | 68 | Kopf: Abenteurer zu Abenteuer | | 68 | Klassenmerkmale: höchsten zu höchstens | | 74 | Entdeckung: Bomber zu Bombenwerfer | | 76 | Alchemistischer Vertrauter: Akrobatk zu Akrobatik | | 78 | Schwächende Bombe: Hinter "Mixtur" eine "2" | | 79 | Klebebombe: Hinter "Mixtur" eine "2" | | 87 | Kasten, Anstrengend: Die zu Du | | 90 | Gelegenheitsangriff: gewesen zu gewesen sein | | 91 | Plötzlicher Sprung: haben zu hast; hinter "tiefer stürzen" ein Komma | | 96 | Erhöhte Zauber: erhöht zu erhöhst | | 97 | Zauber im Repertoire austauschen: um Rahmen zu im Rahmen | | 97 | Maestro: Eine zu Deine | | 99 | Kasten, Metamagie: Du muss zu Du musst | | 100 | Weitreichender Zauber: erhöht zu erhöhe | | 100 | Esoterisches Universalgenie: deines Zauberrepertoire zu deines Zauberrepertoires; Zauberbuch zu Zauberrepertoire | | 100 | Facettenreiche Muse: die andere Art zu die eine andere Art | | 101 | Vielseitige Signatur: so dass eine zu so dass du eine | | 102 | Vielseitiges Können: schlagen in zu schlagen sich in | | 105 | Randspalte: Rettungswürfe FETT | | 105 | andere...: für eine Eremiten zu für einen Eremiten | | 107 | Orden der Blätter: Heilsame Beeren zu Heilsame Beere | | 109 | Kasten, Metamagie: Du muss zu Du musst | | 111 | BLAUER TRENNER vor Insektengestalt | | 112 | Feenmagie: Für zu Füge | | 196 | Jagdbeute unterbrechen [F] zu [R] | | 210 | Gegenzauber: den du vorbereitet zu den du in deinem Repertoire | | 210 | Zusätzliche Zaubertricks: Text ersetzen durch: Du verstehst die grundlegenden Kräfte deiner Blutlinie in höherem Maße. Füge zwei weitere Zaubertrick von deiner Zauberliste deinem Repertoire hinzu. | | 212 | Mächtige Blutlinie: Hinzufügen: Du erhältst ferner den Mächtigen Blutlinienzauber deiner Blutlinie. | | 225 | nach Klerikerzugang einfügen: (Ru) [b]Einfaches Dogma[TAB]Talent 4[/b] (INV) [b]Archetyp[/b] [b]Voraussetzungen[/b] Klerikerzugang (Ro) Du erlangst ein Klerikertalent der 1. oder 2. Stufe. | | 256 | Mächtiger Sprung: Meister zu Experte | | 256 | Schnelles Hochziehen: Meister zu Experte | | 259 | Erfahrener Schmuggler: Heimlichkeit durchführt, dann zu Heimlichkeit zum Verstecken von Gegenständen durchführt, ob ein passiver Beobachter etwas entdeckt, dann | | 261 | Gruppe beeindrucken: Bedrängen zu Beeindrucken | | 273 | Kasten, Fußnote 1: Wenn du einen zweihändigen Gegenstand | | 280 | Kriegsflege: Durchschlagend, Entwaffnen, Zu Fall bringen | | 283 | Eintrag Stoßen zu Fortstoßen und hinter Finesse positionieren | | 284 | Schwert: zustand GROSS | | 284 | Streithacke: ergänzen: der Waffe. | | 317 | Ablenkendes Trugbild: Täuschung gegen dem zu Täuschung gegen den | | 319 | Angriffssturm, Krit Fehlschlag: den der Waffe zu den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe | | 321 | Ausspähung entdecken: Ausspähungseffekte zu Ausspähungseffekten | | 325 | Böswillige Verwandlung: PUNKT ans Satzende | | 328 | Einflüstung, ergänzen: (Ru) [b]Erhöhung (8.)[/b] Du kannst bis zu 10 Kreaturen beeinflussen. | | 346 | Irrgarten, Krit Fehlschlag ergänzen: (Ro) Teleportationsmagie hilft nur, wenn sie Ebenengrenzen überschreitet, z.B. Ebenenwechsel. Endet die Wirkungsdauer des Zaubers oder entkommt das Ziel, kehrt es auf das zuvor belegte Feld zurück oder das diesem am nächste freie Feld. | | 350 | Magierhand, Erhöhung 5: 6 m zu 12 m; Erhöhung 7: 6 m zu 18 m | | 351 | Magische Aura: Lasten zu Last | | 355 | Phantomkatastrohe zu Phantomkatastrophe | | 373 | Tor: mächtigen Wesen zu mächtigen Wesens | | 375 | Unauffälliger Diener: Geisterhafte Berührung KURSIV | | 377 | Untote beherrschen zu Untoten beherrschen | | 377 | Verbannung, ergänzen: (Ro) [b]Erhöhung (9.)[/b] Du kannst bis zu 10 Kreaturen als Ziel wählen. Die zusätzliche Materialkomponente betrifft jene Ziele, für die sie ein Anathema ist. | | 378 | Verkleidende Illusion: Zustandsbonus von +4 auf | | 382 | Wasserstrahl: Ziele 1 Kreatur oder 1 nicht mitgeführter Gegenstand; ergänzen: (Ro) Erhöhung (+1) Der Schaden erhöht sich um 2W6. | | 383 | Wort der Macht: Blindheit: PUNKT ans Satzende | | 385 | Zungen, ergänzen: (Ro) Erhöhung (7.) Die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden. | | 388 | Heilsame Beere: Aufwand 1 Stunde zu [AA]; Ziele 1 reife Beere | | 508 | Schätze nach Stufe: Die Spalte Gruppenvermögen zu Die Spalte Gesamtvermögen |