Heimlichkeit (GE)

Grundregelwerk Seite 249.

Du bist begabt darin, einer Entdeckung zu entgehen, so dass du an Gegnern vorbeischlüpfen, dich verstecken oder auch Gegenstände verbergen kannst.

HERUMSCHLEICHEN
Wenn du irgendwo herumschleichst, wo sich Kreaturen aufhalten, die dich sehen können, kannst du eine Kombination aus Schleichen und Verstecken dabei nutzen.

  • Zuerst nutzt du Verstecken, um dich hinter etwas zu verbergen, indem du eine Deckung ausnutzt oder dank Nebel, einem Zauber oder ähnlichem Effekt den Zustand Verborgen

erhältst. Gelingt dir ein Fertigkeitswurf für Heimlichkeit, bist du versteckt. Die Kreaturen wissen aber immer noch grob, wo du dich befindest.

  • Da du dich nun versteckt hast, kannst du Schleichen nutzen. Das bedeutet, dass du dich mit deiner halben Bewegungsrate fortbewegen und einen weiteren Fertigkeitswurf für Heimlichkeit ablegen kannst. Bei Erfolg bist du nun im Zustand Unentdeckt. Die Kreaturen wissen nicht mehr, in welchem Feld du dich befindest.

Wenn du dich Kreaturen näherst, die nicht wissen, dass du zugegen bist, könntest du sofort mit Schleichen beginnen, da sie deine Position nicht kennen. Manche Handlungen können dich wieder in den Zustand Beobachtet versetzen, allerdings liegt dies meistens in deiner Hand – wenn du auffällig mitten im Freien stehst, jemanden angreifst, viel Lärm machst usw. Solltest du die Aktion Angriff gegen jemanden nutzen, nachdem du dich erfolgreich versteckt oder angeschlichen hast, befindet sich das Ziel im Zustand Auf dem Falschen Fuß hinsichtlich dieses Angriffes. Kreaturen können versuchen, dich mit der Aktion Suchen zu finden – siehe auch Seite 471.

Insgesamt gibt es drei Zustände, die beim Einsatz von Heimlichkeit von Bedeutung sind; diese Zustände sind allerdings in Bezug auf jede Kreatur relativ – du kannst von einer Kreatur Beobachtet werden, für eine zweite Versteckt und von einer dritten Unentdeckt sein.

BEOBACHTET
Die Kreatur kann dich bestens sehen.

VERSTECKT
Die Kreatur weiß, wo du bist, kann dich aber nicht sehen.

UNENTDECKT
Die Kreatur weiß nicht, wo du bist.

[pf2:aktion|GEGENSTAND VERBERGEN]

[pf2:aktion|SCHLEICHEN]

[pf2:aktion|VERSTECKEN]