Geübt im Umgang mit Mittelschweren Rüstungn ersetzen durch Geübt im Umgang mit Mittelschweren Rüstungen
Talent „Sturmwindflug“ in der rechten Tabelle umbenannt in „Sturmflug“
Beim Beispielcharakter Sturmdruide das Talent „Sturmwindflug“ in „Sturmflug“ umbenannt
Talent „Sturmwindflug“ in „Sturmflug“ umbenannt und auf Ordenszauber „Sturmflug“ geändert
Bei Talent „Beherrscher des Sturms“ die Voraussetzung „Sturmwindflug“ auf „Sturmflug“ geändert
„Dein Kompetenzbonus im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister.“
ändern auf:
„Dein Kompetenzbonus im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren Rüstungen sowie für Ungerüstete Verteidigung steigt auf Meister.“
Talent „Blind Kämpfen“
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene undunsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurfablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältstnicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen,die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Aufdem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem ZustandVersteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist,deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nurden Zustand Versteckt.“
geändert auf:
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene und unsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurf ablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältst nicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen, die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Auf dem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem Zustand Versteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist, deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nur den Zustand Versteckt.“
Talent „Unglaublicher Geschosshagel“
Das erste Wort „Die“ durch „Du“ ersetzt.
Talent „Untote vertreiben“
„Untote, welche durch deine Positive Energie Schaden erleiden, fliehen aufgrund einer innewohnenden Abneigung gegen die dem Untote entgegengesetzte Kraft. Solltest du Heilung nutzen, um einem Untoten Schaden zuzufügen, erhält jeder Untod, dessen Stufe die deine nicht übersteigt und bei seinem Rettungswurf einen Kritischen Fehlschlag erzielt, für 1 Runde den Zustand Fliehend.“
geändert auf:
„Untote, welche durch deine Positive Energie Schaden erleiden, fliehen aufgrund einer innewohnenden Abneigung gegen die dem Untote entgegengesetzte Kraft. Solltest du Heilung nutzen, um einem Untoten Schaden zuzufügen, erhält jeder Untote, dessen Stufe die deine nicht übersteigt und bei seinem Rettungswurf einen Kritischen Fehlschlag erzielt, für 1 Runde den Zustand Fliehend.“
Talent „Ausgedehter Zauber“
Ersetze den letzten Absatz mit: „Sofern es sich um einen Kegel oder eine Linie von maximal 4,50 m handelt, so addiere 1,50 m auf die Länge des Kegels oder der Linie. Sind es mehr als 4,50 m, dann addiere 3 m auf die Länge des Kegels oder der Linie.“
Talent „Arkane Waffe“ umbenannt in „Mystische Waffe“ und neu einsortiert.
Talent „Arkane Waffe“ umbenannt in „Mystische Waffe“ und neu einsortiert.
Talent „Berghaltung“
„Du nimmst die Haltung des unverrückbaren Berges ein. Diese erstmals von zwergischen Mönchen entdeckte und genutzte Technik gestattet es dir, mit der Wucht einer Lawine zuzuschlagen. Du kannst Zuschlag nur zu Waffenlosen Steinschlagangriffen nutzen. Diese verursachen 1W8 Punkte Wuchtschaden, gehören der Raufwaffengruppe an und besitzen die Eigenschaften Dynamisch, Nichttödlich, Waffenlos.“
geändert in:
„Du nimmst die Haltung des unverrückbaren Berges ein. Diese erstmals von zwergischen Mönchen entdeckte und genutzte Technik gestattet es dir, mit der Wucht einer Lawine zuzuschlagen. Du kannst diesen Angriff nur zu Waffenlosen Steinschlagangriffen nutzen. Diese verursachen 1W8 Punkte Wuchtschaden, gehören der Raufwaffengruppe an und besitzen die Eigenschaften Dynamisch, Nichttödlich, Waffenlos.“
Talent „Blind Kämpfen“
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene undunsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurfablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältstnicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen,die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Aufdem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem ZustandVersteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist,deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nurden Zustand Versteckt.“
geändert auf:
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene und unsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurf ablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältst nicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen, die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Auf dem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem Zustand Versteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist, deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nur den Zustand Versteckt.“
Bei „Wärend der Auszeit“
„… stellst du zur Vorbereitung deines nächsten Unterfangens Waffen und her und richtest Tiere ab. Sollte es dich stattdessen nach draußen ziehen, gehst du vielleicht auf die Jagd oder spähst die Umgebung aus, um die Region besser zu verstehen.“
geändert auf:
„… stellst du zur Vorbereitung deines nächsten Unterfangens Waffen her und richtest Tiere ab. Sollte es dich stattdessen nach draußen ziehen, gehst du vielleicht auf die Jagd oder spähst die Umgebung aus, um die Region besser zu verstehen.“
Talent „Blind Kämpfen“
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene undunsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurfablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältstnicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen,die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Aufdem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem ZustandVersteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist,deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nurden Zustand Versteckt.“
geändert auf:
„Deine Kampfinstinkte machen dich häufiger auf verborgene und unsichtbare Gegner aufmerksam. Du musst keinen Einfachen Wurf ablegen, um eine Verborgene Kreatur ins Ziel zu nehmen. Du erhältst nicht den Zustand Auf dem Falschen Fuß gegenüber Kreaturen, die dir gegenüber den Zustand Versteckt besitzen (außer Auf dem Falschen Fuß würde aus anderen Gründen als dem Zustand Versteckt resultieren). Du musst nur einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, um eine Versteckte Kreatur ins Ziel zu nehmen. Während du zu einer unentdeckten Kreatur angrenzend bist, deren Stufe die deine nicht übertrifft, besitzt sie dir gegenüber nur den Zustand Versteckt.“
Talent „Flexibler Jägervorteil“
„Du hast gelernt, jeden möglichen Vorteil gegen deine Gegner zu nutzen. Wenn du Jagdbeute nutzt, kannst du anderen Jägervorteil erhalten, als den, welchen du mit der 1. Stufe gewählt hast. In diesem Fall erlangst du nicht den zusätzlichen Vorteil aus Meisterhafter Jäger.“
geändert auf:
„Du hast gelernt, jeden möglichen Vorteil gegen deine Gegner zu nutzen. Wenn du Jagdbeute nutzt, kannst du einen anderen Jägervorteil erhalten, als den, welchen du mit der 1. Stufe gewählt hast. In diesem Fall erlangst du nicht den zusätzlichen Vorteil aus Meisterhafter Jäger.“
Talent „Arkane Waffe“ umbenannt in „Mystische Waffe“ und neu einsortiert.
Talent „Alchemistischen Gegenstand identifizieren“
Voraussetzungen:
„Du besitzt eine Alchemistenwerkzeuge (Seite 287).“
geändert in:
„Du besitzt Alchemistenwerkzeuge (Seite 287).“
Talent „Entsetzter Rückzug“ korrekt alphabetisch einsortiert.
Talent „Erfinder“ korrekt alphabetisch einsortiert.
Zauber „Dimensionstür“
Erhöhung (5.)
„Die Reichweite erhöht sich auf 1,5 Kilometer. Du musst deinen Zielort nicht sehen können, solange du ihn bereits einmal besucht hast und du seine Entfernung sowie seinen Ort relativ zu deinem Aufenthaltsort kennst. Du bist danach 1 Stunde lang temporär gegen diesen Zauber immun gegen diesen Zauber.“
geändert auf:
„Die Reichweite erhöht sich auf 1,5 Kilometer. Du musst deinen Zielort nicht sehen können, solange du ihn bereits einmal besucht hast und du seine Entfernung sowie seinen Ort relativ zu deinem Aufenthaltsort kennst. Du bist danach 1 Stunde lang temporär immun gegen diesen Zauber.“
Zauber „Drachengestalt“:
„ * Dein Athletikmodifikator beträgt +18, es sei denn, dein eigener ist höher “
geändert auf:
„ * Dein Athletikmodifikator beträgt +23, es sei denn, dein eigener ist höher “
„ * Bronze Bewegungsrate für Schwimmen 12 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W10 Stich plus 1W12 Elektrizität; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Flügel (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Hieb; Odem Linie, 24 m, 6W12 Säure“
geändert auf:
„ * Bronze Bewegungsrate für Schwimmen 12 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W10 Stich plus 1W12 Elektrizität; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Flügel (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Hieb; Odem Linie, 24 m, 6W12 Elektrizität“
Alle „Geist“ Zauber neu sortieren:
Zauber „Göttliche Erhöhung“
Punkt hinzufügen:
„Deine Waffenlosen Angriffe und Waffen verursachen 1 Punkt zusätzlichen Schaden der gewählten Gesinnungsart.“
Zauber „Herrliches Herrenhaus“
Im 2. Absatz:
„Die einzige Ausnahme bildet Ebenenwechsel, mit dem ins Haus teleportieren kann.“
geändert auf:
„Die einzige Ausnahme bildet Ebenenwechsel, mit dem man ins Haus teleportieren kann.“
Zauber „Lange Schritte“
„Deine Schritte werden länger, als es möglich erscheint. Du erhältst einen Zustandsbonus von +9 Metern auf deine Bewegungsrate.“
geändert auf:
„Deine Schritte werden länger, als es möglich erscheint. Du erhältst einen Zustandsbonus von +3 Metern auf deine Bewegungsrate.“
Zauber „Magie entdecken“
„Erhöhung 5.“
geändert auf:
„Erhöhung 4.“
Zauber „Magische Waffe“
Neu einsortiert.
Zauber „Nahrung erschaffen“
„Die meisten Kleinen Kreaturen essen etwas ein Viertel der Menge einer Mittelgroßen Kreatur (Ein Sechzehntel bei Winzigen Kreaturen).“
geändert auf:
„Die meisten Kleinen Kreaturen essen etwa ein Viertel der Menge einer Mittelgroßen Kreatur (Ein Sechzehntel bei Winzigen Kreaturen).“
Zauber „Sanfte Ruhe“
Neu einsortiert.
Zauber „Traumnachricht“
„Du muss allen Zielen dieselbe Nachricht schicken.“
geändert auf
„Du musst allen Zielen dieselbe Nachricht schicken.“
Zauber „Untoten schwächen“ umbenannt in „Untote schwächen“
Zauber „Verständigen“ neu einsortieren.
Zauber „Zauber zurückwerfen“ neu einsortieren.
Zauber „Zielsicheres Geleit“ neu einsortieren.
Bei Calistria unter Anathema einfügen: „Gesinnungen der Anhänger CB, CN CB“
Bei Desna Bevorzugte Waffe:
„Sternenmesser“
geändert auf
„Sternmesser“
Bei Gozreh Domänen:
„Natur, Reisen, Wasser“
geändert auf:
„Luft, Natur, Reisen, Wasser“
Überschrift „Wirkungsweise“ in „Ablauf“ ändern.
„Eine komplexe Gefahr folgt in der Regel einer Reihe vorprogrammierter Handlungen – dies ist die Wirkungsweise der Gefahr.“
geändert auf:
„Eine komplexe Gefahr folgt in der Regel einer Reihe vorprogrammierter Handlungen – dies ist der Ablauf der Gefahr.“
„Wirkungsweise“ durch „Ablauf“ ersetzt.