Inhaltsverzeichnis

Änderungen im Grundregelwerk von 4. zur 5. Auflage

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Seite 26

Erledigt

Im linken Seitenkasten zufügen:

Da auf diese Weise Charaktere mit starken Schwächen entstehen können, welche die ganze Gruppe ausbremsen könnten, solltest du dies immer vorher mit den anderen Spielern besprechen.

In die freie Fläche der Randspalte ergänzen: Alternative Attributsverbesserungen Die bei den Abstammungen aufgeführten Attributsverbesserungen und -schwächen repräsentieren allgemeine Trends und sollen Spielern Richtlinien bieten, für welche Klassen Angehörige einer Abstammung am besten geeignet sind.

Dies ist aber nicht in Stein gemeißelt; du kannst die aufgeführten Verbesserungen und Schwächen bei der Charaktererschaffung auch stets durch zwei Freie Attributsverbesserungen ersetzen.

Seite 53

Multitalent:

Erledigt

„Du kannst deinen Fokus leicht auf mehrere Klassen verteilen. Du erlangst ein Zugangstalent der 2. Stufe (zu den Zugangstalenten für Klassenarchetypen siehe auch Seite 219), selbst wenn du eigentlich kein weiteres Zugangstalent wählen könntest, bis du mehr Talente des aktuellen Archetypen besitzt.“

ersetzen durch „Du kannst deinen Fokus leicht auf mehrere Klassen verteilen. Du erlangst ein Zusatzklasse-Zugangstalent der 2. Stufe (zu den Zugangstalenten für Klassenarchetypen siehe auch Seite 219), selbst wenn du eigentlich kein weiteres Zugangstalent wählen könntest, bis du mehr Talente des aktuellen Archetypen besitzt.“

Seite 65

TABELLE 2—1: VERBREITETE SPRACHEN

Erledigt

Sylvanisch Feenwesen, Pflanzenkreaturen, Zentauren

ersetzen durch:

Sylvanisch Feenwesen, Fungus- und Pflanzenkreaturen, Zentauren

Seite 73

Überschrift

Erledigt Erster Absatz:

„Du erschaffst einen alchemistischen Gegenstand, dessen Stufe maximal deiner Stufe für Fortschrittliche Alchemie entspricht.“

ersetzen durch:

„Du erschaffst einen alchemistischen Verbrauchsgegenstand, dessen Stufe maximal deiner Stufe für Fortschrittliche Alchemie entspricht.“

Chirurg:

Erledigt

Kompletten Absatz ersetzen durch:

„Du konzentrierst dich darauf, andere mittels Alchemie zu heilen. Du beginnst zusätzlich zu deinen anderen Anleitungen mit den Anleitungen für zwei Gewöhnliche Elixiere der 1. Stufe der Kategorie Heilung.

Sollte ein Regelelement von einen Kompetenzgrad in Heilkunde verlangen, so kannst du diesen durch deinen Kompetenzgrad in Handwerkskunst ersetzen. Ebenso kannst du bei allen anfallenden Würfen für Heilkunde stattdessen deinen Modifikator für Handwerkskunst verwenden.

Seite 74

Entdeckung:

Erledigt

Chirurg: Wenn du Fortschrittliche Alchemie nutzt, um während deiner täglichen Vorbereitungen Lebenselixiere herzustellen, kannst du mit einem Satz Reagenzien drei Lebenselixiere herstellen statt nur zwei.“

Ersetzen durch:

Chirurg: Wenn du Fortschrittliche Alchemie nutzt, um während deiner täglichen Vorbereitungen Elixiere der Kategorie Heilung herzustellen, kannst du mit einem Satz Reagenzien drei Lebenselixiere herstellen statt nur zwei.“

Seite 75

Schwache Infusion:

Erledigt

An den ersten Absatz anfügen:

„Wenn du eine neue Stufe erlangst, kannst du deine gewählten Infusionen gegen andere zulässige Infusionen auswechseln.“

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 1. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 1. Stufe und der Kategorie Heilung. Sollte eine Kreatur durch eine Schwache Infusion Trefferpunkte zurückerlangen, so wird sie für 10 Minuten gegen weitere TP-Heilung durch Schwache Infusionen immun (nicht aber gegen andere Effekte dieser Infusionen).“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 1. Stufe.“

Durchschnittliche Infusion

Erledigt

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 3. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 6. Stufe und der Kategorie Heilung.“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 3. Stufe.“

Seite 76

Starke Infusion:

Erledigt

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 11. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 11. Stufe und der Kategorie Heilung.“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 11. Stufe.“

Seite 85

Adamantin

Erledigt

„Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Meister.“

ersetzten durch:

„Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Legende.“

Seite 107

Orden der Blätter

Erledigt

beim Anathema hinzufügen:

„Dies schließt auch Fungi ein.“

Seite 109

Talent Lesnikvertrauter

Erledigt

Hinzufügen:

„Falls du einen Pilzlesnik als Vertrauten wählst, besitzt dieser die Kategorie Fungus.“

Seite 111

Talent Unterholz durchqueren

Erledigt

Hinzufügen:

„Dies gilt auch für Fungi.“

Seite 112

Talent Pflanzenamphatie

Erledigt

„Du kannst auf einer einfachen Ebene mit Pflanzen kommunizieren und Diplomatie nutzen, um zu beeindrucken und einfache Dinge zu erbitten.“

ersetzen durch:

„Du kannst auf einer einfachen Ebene mit Pflanzen und Pilzen kommunizieren und Diplomatie nutzen, um zu beeindrucken und einfache Dinge zu erbitten.“

Seite 125

Talent Schneller Schildblock

Erledigt

Bei Voraussetzung: Reaktiver Schild entfernen

Seite 133

Klosterbruder

Erledigt

Vierte Doktrin (11.): Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit.“

ersetzten durch:

Vierte Doktrin (11.): Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen.“

Seite 134

Kriegerpriester

Erledigt

Dritte Doktrin (7.): Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit.“

ersetzen durch

Dritte Doktrin (7.): Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen.“

Seite 158

Talent Berghaltung

Erledigt

Im zweiten Absatz ersetzen:

„Während du diese Haltung nutzt, erlangst du einen Zustandsbonus von +4 auf deine RK und einen Situationsbonus von +2 auf deine Verteidigung gegen Fortstoßen oder Zu Fall bringen.“

durch

„Während du diese Haltung nutzt, erlangst du einen Gegenstandsbonus von +4 auf deine RK und einen Situationsbonus von +2 auf deine Verteidigung gegen Fortstoßen oder Zu Fall bringen.“

Seite 161

Talent Explosives Ki

Erledigt

„Du kannst dein Ki nutzen, um einen wuchtigen Kegel kinetischer Energie zu entfesseln. Du erhältst den Ki-Zauber Explosives Ki (siehe Seite 401).

Erhöhe das Maximum der Ki-Punkte in deinem Ki-Vorrat um 1.“

ersetzen durch:

„Du kannst dein Ki nutzen, um einen wuchtigen Kegel kinetischer Energie zu entfesseln. Du erhältst den Fokuszauber Explosives Ki (siehe Seite 401).

Erhöhe das Maximum der Fokus-Punkte in deinem Fokus-Vorrat um 1.“

Seite 172

Talent Mindere Magie

Erledigt

„Du hast dich lange genug mit diversen magischen Tricks beschäftigt, mindere Zauberkräfte einer bestimmten Tradition zu entwickeln.“

ersetzen durch:

„Du hast dich lange genug mit diversen magischen Tricks beschäftigt, um mindere Zauberkräfte einer bestimmten Tradition zu entwickeln.“

Dein magisches Schlüsselattribut ist Charisma;“

ersetzen durch:

Du erlangst die Aktivität Zauber wirken; dein magisches Schlüsselattribut ist Charisma;“

Seite 174

Talent Plänklerangriff

Erledigt

„Deine Beinarbeit und deine Waffenangriffe erfolgen in völliger Harmonie. Führe entweder zuerst eine Angriff- und dann eine Laufenaktion aus oder zuerst eine Laufen- und dann eine Angriffaktion.“

ersetzten durch:

„Deine Beinarbeit und deine Waffenangriffe erfolgen in völliger Harmonie. Führe entweder zuerst eine Angriff- und dann die Aktion Schritt aus oder zuerst eine Aktion Schritt und dann eine Angriffaktion.“

Seite 184

Tabelle linke Seite

Erledigt

„Schneller Block“

ersetzten durch

Schneller Schildblock

Seite 187

Talent Schneller Block

Erledigt

Umnennen in „Schneller Schildblock“

Hinzufügen „Voraussetzung: Schildblock“

Seite 197

Talent Plänklerangriff

Erledigt

„Du verbindest Fortbewegung und Angriffe. Nutze entweder Vorsichtiger Schritt und dann Angriff oder nutze Angriff und dann Vorsichtiger Schritt.“

ersetzen durch:

„Du verbindest Fortbewegung und Angriffe. Nutze entweder Schritt und dann Angriff oder nutze Angriff und dann Schritt.“

Seite 215

Pferd

Erledigt

Unterstützungsvorteil:

komplett ersetzten mit:

Unterstützungsvorteil: Sofern du beritten bist und mit der Handlung vor einem Nahkampfangriff wenigstens 3 m zurückgelegt hast, erlangst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges einen Situationsbonus in Höhe der doppelten Anzahl der Waffenschadenswürfel auf den Schaden des Angriffs. Sollte deine Waffe die Eigenschaft Reiter besitzen, so verdopple diesen Bonusschaden noch einmal.

Seite 220

Erledigt

Ganze Seite:

„Alchemistenzugang“ durch „Alchemisten-Zugang“ ersetzen

Seite 221

Erledigt

Ganze Seite: „Barbarenzugang“ durch „Barbaren-Zugang“ ersetzen

Seite 222

Erledigt

Ganze Seite:

„Bardenzugang“ durch „Barden-Zugang“ ersetzen

Seite 223

Erledigt

Ganze Seite:

„Druidenzugang“ durch „Druiden-Zugang“ ersetzen

Seite 224

Erledigt

Ganze Seite:

„Kämpferzugang“ durch „Kämpfer-Zugang“ ersetzen

Seite 225

Erledigt

Ganze Seite:

„Klerikerzugang“ durch „Kleriker-Zugang“ ersetzen

Seite 226

Erledigt

Ganze Seite:

„Magierzugang“ durch „Magier-Zugang“ ersetzen

Seite 227

Erledigt

Ganze Seite:

„Mönchszugang“ durch „Mönchs-Zugang“ ersetzen

Seite 228

Erledigt

Ganze Seite:

„Schurkenzugang“ durch „Schurken-Zugang“ ersetzen

Seite 229

Erledigt

Ganze Seite:

„Streiterzugang“ durch „Streiter-Zugang“ ersetzen

Seite 230

Erledigt

Ganze Seite:

„Waldläuferzugang“ durch „Waldläufer-Zugang“ ersetzen

Seite 231

Erledigt

Ganze Seite:

„Zaubererzugang“ durch „Zauberer-Zugang“ ersetzen

Seite 261

Talent Gruppe beeindrucken

Erledigt

„Die Anzahl der Ziele, die du mit Beeindrucken in einer einzelnen Aktion erreichen kannst, erhöht sich auf vier, wenn du den Kompetenzgrad Experte in Einschüchtern besitzt, 10 mit dem Kompetenzgrad Meister und 25 mit dem Kompetenzgrad Legende.“

ersetzen durch:

„Die Anzahl der Ziele, die du mit Beeindrucken in einer einzelnen Aktion erreichen kannst, erhöht sich auf vier, wenn du den Kompetenzgrad Experte in Diplomatie besitzt, 10 mit dem Kompetenzgrad Meister und 25 mit dem Kompetenzgrad Legende.“

Seite 281

Erledigt

Tabelle der ungewöhnlichen Spezialwaffen

Gnomischer Schleuderflegel 3 GM 1W8 W 2 1 Flegel Gnom, Reichweite

ersetzen durch

Gnomischer Schleuderflegel 3 GM 1W6 W 1 1 Flegel Durchschlagend, Gnom, Reichweite

Seite 288

Erledigt

Die „Hände“ Spalte bei folgenden Gegenständen um einen * erweitern * Alchemistenwerkzeuge * Diebeswerkzeug * Handwerkszeug * Handwerkszeug (hervorragend) * Heilerwerkzeuge * Heilerwerkgzeuge (erweitert) * Infiltratoren-Diebeswerkzeug (Stufe 3)

Fussnote einfügen:

„* Diese Werkzeugsätze benötigen nur 1 Hand, sofern sie am Leib getragen werden.“

„Hervorragende Reparaturausrüstung (Stufe 3)“ under „Reparaturausrüstung“ eingerückt einsortieren

Seite 290

Erledigt

Handwerkerhandbuch (Grundlagen):

„Dieses Buch enthält die Anleitungen (siehe Seite 293), welche benötigt werden, um mittels Handwerkskunst die gewöhnlichen Gegenstände in diesem Kapitel herzustellen.“

ersetzen durch:

„Dieses Buch enthält die Anleitungen (siehe Seite 293), welche benötigt werden, um mittels Handwerkskunst die gewöhnlichen Gegenstände der Stufe 0 in diesem Kapitel herzustellen.“

Seite 320

Erledigt

Immanente Zaubersprüche

„Du kannst Immanente Zauber wirken, auch wenn du keiner zauberwirkenden Klasse angehörst.“

ersetzen durch:

„Du erlangst die Aktivität Zauber wirken und kannst alle Handlungen durchführen, die zum Wirken deiner immanenten Zauber nötig sind; da deine Magie innewohnend ist, kannst du Materialkomponenten durch Gestik ersetzen. Immanente Zauber qualifizieren dich nicht für Fähigkeiten, die voraussetzen, dass du ein Zauberkundiger bist.“

Seite 321

Erledigt

Zauber Avatar

Unter Gozreh

Nahkampf Wellen (Fortstoßen, Angriffsradius 4,50 m, Wurfwaffe 6 m)“

ersetzen durch:

Nahkampf Wellen (Angriffsradius 4,50 m, Fortstoßen Wurfwaffe 6 m)“

Fernkampf Wind (Entfernungseinheit 36 m, Vielseitig Elektrizität),“

ersetzen durch:

Fernkampf Wind (Entfernungseinheit 36 m, Elektrizität, Vielseitig ),“

Unter Torag:

Nahkampf Kriegshammer (Fortstoßen, Angriffsradius 4,50 m),“

ersetzen durch:

Nahkampf Kriegshammer (Angriffsradius 4,50 m, Fortstoßen),“

Seite 322

Erledigt

Zauber Balsam

Ziele 1 bereitwillige, lebendige Kreatur

ersetzen durch

Ziele 1 bereitwillige, Kreatur

Seite 326

Erledigt

Zauber Dornenwand

„Jeder 1,50 x 1,50 Meter große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, Härte von 10 und 20 Trefferpunkte.“

ersetzen durch:

„Jeder 3 m x 3 m große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, Härte von 10 und 20 Trefferpunkte.“

Seite 329

Erledigt

Zauber Eiswand

„Jeder 3 x 3 Meter große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, eine Härte von 10 und 40 Trefferpunkte.“

ersetzen durch:

„Jeder 3 m x 3 m große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, eine Härte von 10 und 40 Trefferpunkte.“

Seite 352

Erledigt

Zauber Mit Pflanzen sprechen

„Du kannst Pflanzen Fragen stellen, von ihnen Antworten erhalten und die Fertigkeit Diplomatie auf sie anwenden.“

ersetzen durch:

„Du kannst Pflanzen und Pilzen Fragen stellen, von ihnen Antworten erhalten und die Fertigkeit Diplomatie auf sie anwenden.“

Seite 354

Erledigt

Zauber Naturwunder (Fortsetzung von vorheriger Seite)

„Duplikation eines Nicht-Naturzauber des 7. Grades oder niedriger

ersetzen durch:

„Duplikation eines Nicht-Naturzauber des 7. Grades oder niedriger der Kategorie Gewöhnlich oder zu dem du Zugang hast.

Seite 357

Erledigt

Zauber Realität verändern

„Reproduziere einen beliebigen nichtokkulten Zauber des 7. Grades oder niedriger.“

ersetzen durch:

„Reproduziere einen beliebigen nichtokkulten Zauber des 7. Grades oder niedriger der Kategorie Gewöhnlich oder zu dem du Zugang hast..“

Seite 360

Erledigt

Zauber Sauriergestalt (Fortsetzung von voriger Seite

Tyrannosaurus:

Nahkampf Biss (Angriffsradius 3 m, Gefährlich),“

ersetzen durch:

Nahkampf Biss (Angriffsradius 3 m, Gefährlich W12),“

Seite 368

Erledigt

Zauber Steinwand

„Jeder 1,50 x 1,50 Meter große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, Härte von 14 und 50 Trefferpunkte.“

ersetzen durch:

„Jeder 3 m x 3 m große Abschnitt der Wand hat eine RK von 10, Härte von 14 und 50 Trefferpunkte.“

Seite 369

Erledigt

Zauber Stille

„Das Ziel gibt keinen Laut von sich, sodass andere Kreaturen es kaum allein mit ihrem Gehör oder anderen Sinnen bemerken können.“

ersetzen durch:

„Das Ziel gibt keinen Laut von sich, sodass andere Kreaturen es kaum allein mit ihrem Gehör bemerken können.“

Seite 379

Erledigt

Zauber Verstricken

Wirkungsbereich Alle Felder in einer Explosion von 6 m, die Pflanzen enthalten“

ersetzen durch:

Wirkungsbereich Alle Felder in einer Explosion von 6 m, die Pflanzen oder Pilze enthalten“

Seite 383

Erledigt

Zauber Wunder

„Duplikation eines nichtgöttlichen Zaubers des 7. Grades oder niedriger

ersetzen durch:

„Duplikation eines nichtgöttlichen Zaubers des 7. Grades oder niedriger der Kategorie Gewöhnlich oder zu dem du Zugang hast.

Zauber Wunsch

„Duplikation eines nichtarkanen Zaubers des 7. Grades oder niedriger

ersetzen durch:

„Duplikation eines nichtarkanen Zaubers des 7. Grades oder niedriger der Kategorie Gewöhnlich oder zu dem du Zugang hast.

Seite 385

Erledigt

Zauber Zorn der Natur

Pflanzen und Tiere im Wirkungsbereich wenden sich gegen die Ziele. Alle Ziele leiden unter den folgenden Effekten, solange sie ihm Wirkungsbereich bleiben:“

ersetzen durch:

Fungi, Pflanzen und Tiere im Wirkungsbereich wenden sich gegen die Ziele. Alle Ziele leiden unter den folgenden Effekten, solange sie ihm Wirkungsbereich bleiben:“

Seite 390

Erledigt

Fokuszauber Befreiendes Wort

„Du unterdrückst einen der folgenden Zustände deiner Wahl: Gegriffen, Gelähmt, Verängstigt oder Verwirrt.“

ersetzen durch:

„Du unterdrückst einen der folgenden Zustände deiner Wahl: Gebunden, Gegriffen, Gelähmt, Verängstigt oder Verwirrt.“

Seite 411

Erledigt

Ritual Einswerden mit der Natur

„Dieses Ritual funktioniert wie Heiliges Gespräch, nur dass du die urtümlichen Geister der Natur kontaktierst, die über Bestien, Feen, natürliche Ressourcen, Pflanzen, Tiere und Topografie innerhalb eines Umkreises von 4,5 Kilometern um den Ausführungsort des Rituals Bescheid wissen.“

ersetzen durch:

„Dieses Ritual funktioniert wie Heiliges Gespräch, nur dass du die urtümlichen Geister der Natur kontaktierst, die über Bestien, Feen, natürliche Ressourcen, Pflanzen, Pilze, Tiere und Topografie innerhalb eines Umkreises von 4,5 Kilometern um den Ausführungsort des Rituals Bescheid wissen.“

Seite 579

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Elfischer Kettenpanzer

Last: 1

ersetzen durch

Last: L

„Er verleiht einen Gegenstandsbonus von +2 auf RK und verursacht keinen Malus für Rüstung.“

ersetzen durch

„Er verleiht einen Gegenstandsbonus von +2 auf RK eines Kettenhemdes und verursacht keinen Malus für Rüstung.“

Seite 583

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Der Gravurprozess

„Eine Rune in einen Gegenstand einzugravieren, folgt demselben Verfahren wie die Aktivität Herstellen, um einen Gegenstand anzufertigen. Du musst über die Anleitung der Rune verfügen.“

ersetzen durch:

„Eine Rune in einen Gegenstand einzugravieren, folgt demselben Verfahren wie die Aktivität Herstellen, um einen magischen Gegenstand anzufertigen. Du musst über die Anleitung der Rune verfügen und imstande sein, magische Gegenstände herzustellen (z.B. aufgrund gleichnamigen Talents).“

Seite 591

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Schild der Zauberwacht

Ergänzen um:

„Sofern du über die Aktion Schildblock verfügst, kannst du damit auch Zauber abwehren, die dich zum Ziel haben.“

Seite 603

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Pulver des Verschwindens

Kategorie „Ungewöhnlich“ hinzufügen

Heiliges Wasser

Kategorie „Nekromantie“ hinzufügen

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Unheiliges Wasser

Kategorie „Nekromantie“ hinzufügen

Seite 614

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Grüner Zauberstecken

„Solange du diesen Zauberstecken führst, erhältst du einen +2 Situationsbonus auf Naturwürfe auf Pflanzen identifizieren.

ersetzen durch:

„Solange du diesen Zauberstecken führst, erhältst du einen +2 Situationsbonus auf Fertigkeitswürfe zum Identifizieren von Pflanzen und Pilzen.