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aktion

HINDURCHZWÄNGEN
GRW 241
Bewegung Erkundung

Du windest und verrenkst dich, um dich durch Stellen hindurchzuzwängen, durch die du gerade so passt. Diese Handlung gilt für außergewöhnlich enge Orte, kleine Räume und Engstellen; viele andere enge Plätze sind dagegen „nur“ Schwieriges Gelände (Seite 476) und erfordern keinen Fertigkeitswurf.

Kritischer Erfolg: Du bewegst dich durch eine außergewöhnlich enge Stelle mit einer Geschwindigkeit von 3 m pro Minute.
Erfolg: Du bewegst dich durch eine außergewöhnlich enge Stelle mit einer Geschwindigkeit von 1,50 m pro Minute.
Kritischer Fehlschlag: Du steckst fest. Du kannst 1 Minute für einen weiteren Fertigkeitswurf für Akrobatik gegen denselben SG aufwenden. Sofern dir nicht ein weiterer Kritischer Fehlschlag unterläuft, kannst du dich dann weiterzwängen.

aktion.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1