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gefahr

LAVARÖHRE 10
GRW 528
Falle Komplex Mechanisch
Heimlichkeit: +19 (Geübt)
Beschreinbung: Vier mit Toren versehene Kanäle wurden in den Stein gehauen, um Lava in einen 4,50 m hohen Raum fließen zu lassen; der Boden des Raumes kann entfernt werden, um die ausgehärtete Lava in eine Kammer darunter fallen zu lassen.
Ausschalten: Diebeskunst, SG 29 (Experte) (blockieren eines Kanals) oder Diebeskunst, SG 31 (Meister) (um den Boden zu lösen und in die Kammer darunter zu entkommen)
RK30 REF: +16 ZÄH: +20

Kanal-Härte 12, Kanal TP 48 (BW 24), um eines der Tore zu zerstören (dies vereitelt, dass der Kanal ausgeschaltet wird und verhindert, dass sich die Falle zurücksetzt); Boden-Härte 18; Boden-TP 72 (BW 36); Immunitäten: wie Gegenstände, Kritische Treffer, Präzisionsschaden

Lavafluss: Auslöser:

Eine Kreatur versucht den Raum zu verlassen.

Effekt: Die Ausgänge versiegeln sich augenblicklich und die Falle würfelt ihre Initiative aus


Ablauf:

(4 Aktionen) Die Falle verliert 1 Aktion pro Zug pro ausgeschaltetem Kanal. Mit jeder Aktion stößt ein anderer Kanal Lava aus; dies fügt jeder Kreatur innerhalb von 3 m zum Kanal 4W6 Punkte Feuerschaden zu (Einfacher REF, SG 27) und lässt die Lava im Raum um 30 cm steigen (1,20 m pro Runde, sollten alle Kanäle aktiv sein).

Eine Kreatur, die ihren Zug in der Lava beginnt, erleidet 8W6 Punkte Feuerschaden und erhält den Zustand Bewegungsunfähig, bis sie aus der sich verhärtenden Lava entkommt (SG 27). Die Kreatur könnte ersticken, wenn sie von Lava bedeckt wird (siehe Seite 478). Lava aus der vorherigen Runde verhärtet vollständig zu Beginn des Zuges der Falle; dies erhöht effektiv den Boden des Raumes. Sobald der Raum mit Lava gefüllt ist, nutzt die Falle keine Aktionen mehr; Kreaturen sitzen aber im Raum fest, bis der Boden wegklappt und die Lava in den Raum darunter fällt.

Rücksetzer:

Die Falle deaktiviert und setzt sich nach 1 Stunde zurück, indem sie den Boden öffnet und die gehärtete Lava (und alle darin gefangenen Kreaturen) in die Kammer darunter befördert. Kreaturen stürzen 12 m tief und erleiden Sturzschaden (meistens 17 Punkte Wuchtschaden).

gefahr.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)