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grundregelwerk:spielregeln

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 ====== Kapitel 9: Spielregeln ====== ====== Kapitel 9: Spielregeln ======
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 443.</wrap>
 +
 +''Wenn du hier angekommen bist, hast du bereits einen Charakter erstellt und bist nun bereit, Pathfinder
 +zu spielen! Vielleicht bist du aber auch der Spielleiter und bereitest dich darauf vor, dein
 +erstes Abenteuer zu leiten. In jedem Fall bietet dir dieses Kapitel sämtliche Einzelheiten für die in
 +Kapitel 1: Überblick aufgeführten Regeln. Das Kapitel beginnt mit den allgemeinen Regeln und
 +Gepflogenheiten dafür, wie das Spiel abläuft, und geht dann für die einzelnen Regeln und die Spielmodi
 +ins Detail.
 +''
 +
 +Bevor du dich ins Regelwerk stürzt, ist es wichtig, die drei Spielmodi
 +des Spieles zu verstehen. Diese Modi legen das Tempo fest,
 +in dem das Abenteuer abläuft und bestimmen, welche individuellen
 +Regeln zu welcher Zeit angewendet werden. Jeder Modus hat
 +sein eigenes Tempo und bietet unterschiedlich große Risiken für
 +die Charaktere. Der Spielleiter (SL) legt fest, welcher Modus sich
 +am besten mit der Geschichte verträgt, und entscheidet über den
 +Übergang zwischen verschiedenen Modi. Wahrscheinlich werdet
 +ihr während des Spiels nicht so formal über die Modi sprechen
 +und einfach während des Abenteuers zwischen Erkundung und
 +Begegnung hin- und herwechseln, bevor ihr euch in eine Ortschaft
 +zurückzieht, um etwas während einer Auszeit zu erledigen.
 +
 +Der komplexeste Modus ist der Begegnungsmodus. In diesem
 +Modus finden die aufregendsten Handlungen statt, daher wird er
 +meistens für Kämpfe und andere Situationen mit hohem Risiko
 +verwendet. Der SL gibt den Wechsel in den Begegnungsmodus
 +zumeist dadurch vor, dass er die Spieler auffordert, sie mögen
 +„Initiative würfeln“. Damit wird die Reihenfolge festgelegt, in
 +der die Beteiligten während einer Begegnung ihre Züge durchführen.
 +Die Zeit wird dabei in Runden eingeteilt, die – in der
 +Spielwelt – jeweils etwa 6 Sekunden dauern. In jeder Runde führen
 +alle Spielercharaktere und alle anderen Beteiligten ihre Züge
 +in der Reihenfolge der Initiative durch. Bei diesen Beteiligten
 +muss es sich nicht unbedingt um Personen handeln, auch Gefahren
 +oder Ereignisse können dabei berücksichtigt werden. Mit
 +Beginn seines Zuges erhält ein Beteiligter eine gewisse Anzahl
 +von Aktionen (bei SC und anderen Kreaturen üblicherweise 3),
 +sowie eine Reaktion genannte Spezialaktion. Diese Aktionen und
 +was man mit ihnen macht, bestimmen, wie du die Welt während
 +einer Begegnung beeinflusst. Die vollständigen Spielregeln für
 +den Begegnungsmodus findest du ab Seite 468.
 +
 +Im Erkundungsmodus ist die Zeit flexibler und das Spiel läuft
 +viel freier ab. In diesem Modus vergehen innerhalb der Spielwelt
 +Minuten, Stunden, vielleicht auch Tage schnell in der realen Welt,
 +während die Charaktere durchs Land reisen, unbewohnte Bereiche
 +von Verliesen erkunden oder bei einem gesellschaftlichen
 +Ereignis rollenspielen. Dinge, die sich während des Erkundungsmodus
 +entwickeln, führen häufig zu Begegnungen. Der SL wechselt
 +dann in den Begegnungsmodus, bis die Begegnung beendet
 +ist, und kehrt dann wieder in den Erkundungsmodus zurück. Die
 +Spielregeln für den Erkundungsmodus beginnen auf Seite 479.
 +
 +Der dritte Modus ist der Auszeitmodus. Während einer Auszeit
 +sind die Charaktere kaum einem Risiko ausgesetzt und die
 +verstreichende Zeit wird in Tagen oder gar längeren Intervallen
 +gemessen. Dabei könntest du z.B. ein magisches Schwert schmieden,
 +einen neuen Zauber entwerfen oder dich auf ein neues
 +Abenteuer vorbereiten. Die Regeln für den Auszeitmodus befinden
 +sich auf Seite 481.
 +
 +===== Allgemeine Regeln =====
 +
 +Bevor du dich mit den Details zu den Regeln der Spielmodi beschäftigst,
 +solltet du ein paar allgemeine Regeln des Spiels kennen.
 +Diese Regeln werden, mehr oder weniger, in jedem der drei
 +Spielmodi verwendet.
 +
 +===== Entscheidungen treffen =====
 +
 +Pathfinder ist ein Spiel, bei dem eure Entscheidungen die Richtung
 +bestimmen, in der sich die Geschichte entwickelt. Während
 +des Spiels beschreibt der SL, was in der Welt geschieht und
 +fragt dann die Spieler, „Also, was tut ihr?“ Genau diese Entscheidungen,
 +die ihr trefft, und wie der SL auf sie reagiert führen
 +zu einer sich individuell entwickelnden Geschichte. Jedes Spiel
 +ist anders, denn ihr werdet selten – wenn überhaupt – genau
 +die gleichen Entscheidungen treffen wie eine andere Spielgruppe.
 +Dies trifft auch auf den SL zu – zwei SL, die genau das gleiche
 +Abenteuer leiten, legen wahrscheinlich andere Schwerpunkte
 +und Verschönerungen für sich fest, wenn sie ihren Spielern die
 +Szenarios und Begegnungen präsentieren.
 +
 +Häufig führen eure Entscheidungen nicht zu direkten Risiken
 +oder Konsequenzen. Wenn ihr durch einen Wald entlang
 +eines Weges reist und an eine Weggabelung kommt, fragt der
 +SL, „Welchen Weg schlagt ihr ein?“ Vielleicht nehmt ihr den
 +Weg nach links, vielleicht den nach rechts. Vielleicht entscheidet
 +ihr euch auch den Weg ganz zu verlassen oder gar in die Stadt
 +zurückzukehren. Wenn ihr eure Entscheidung getroffen habt,
 +teilt euch der SL mit, was als Nächstes geschieht. Im weiteren
 +Verlauf wirkt sich eure Entscheidung vielleicht darauf aus, auf
 +was ihr später im Abenteuer stoßt, aber in vielen Fällen geschieht
 +nicht direkt etwas Gefährliches.
 +
 +Manchmal ist aber das, was auf eine Entscheidung hin geschieht,
 +gar nicht gewiss. In solchen Fällen nehmt ihr die Würfel
 +zur Hilfe und führt einen Wurf durch.
 +
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:würfe|Würfe]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Wurfarten|Wurfarten]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Spezielle Würfe|Spezielle Würfe]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Schaden|Schaden]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Zustände|Zustände]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Effekte|Effekte]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Leiden|Leiden]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Entgegenwirken|Entgegenwirken]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Trefferpunkte, Heilung und Sterben|Trefferpunkte, Heilung und Sterben]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Handlungen|Handlungen]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Bewegung|Bewegung]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Wahrnehmung|Wahrnehmung]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Heldenpunkte|Heldenpunkte]]
 +
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Begegnungsmodus]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Erkundungsmodus|Erkundungsmodus]]
 +  * [[grundregelwerk:spielregeln:Auszeitmodus|Auszeitmodus]]
 +
 +
  
grundregelwerk/spielregeln.1594807626.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)