Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


grundregelwerk:ueberblick:spielgrundlagen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
grundregelwerk:ueberblick:spielgrundlagen [2020/07/03 06:41] – angelegt admingrundregelwerk:ueberblick:spielgrundlagen [2020/12/01 08:09] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Spielgrundlagen ====== ====== Spielgrundlagen ======
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 8.</wrap>
  
 Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst,
Zeile 10: Zeile 12:
 Index zusammen mit dem Glossar am Ende helfen dir, bestimmte Index zusammen mit dem Glossar am Ende helfen dir, bestimmte
 Regelelemente zu finden. Regelelemente zu finden.
 +
 +===== Definition von Charakteren =====
 +Bei Pathfinder übernehmen die Spieler die Rolle der Spielercharaktere
 +(SC), während der Spielleiter die Nichtspielercharaktere
 +(NSC) und Monster darstellt. SC und NSC sind für die
 +Handlung wichtig, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke. Die
 +SC sind die Protagonisten und die Geschichte handelt von ihnen.
 +NSC und Monster sind dagegen Verbündete, Kontakte, Gegner
 +und Übeltäter. Dies bedeutet, dass SC, NSC und Monster teilweise
 +gemeinsame Spielwerte besitzen.
 +
 +Die Stufe ist einer der wichtigsten Spielwerte, da sie grob
 +Macht und Können jeder individuellen Kreatur repräsentiert.
 +SC beginnen ihre Karriere auf der 1. Stufe und erreichen mit
 +der 20. Stufe den Höhepunkt ihrer Macht. Wenn die Charaktere
 +Herausforderungen überwinden, Gegner besiegen und
 +Abenteuer abschließen, sammeln sie Erfahrungspunkte (EP).
 +Wann immer ein Charakter 1.000 EP angehäuft hat, erhält
 +er eine neue Stufe und erlangt neue Fähigkeiten, so dass er
 +sich noch größeren Herausforderungen stellen kann. Ein SC
 +der 1. Stufe mag es mit einer Riesenratte oder einer Räuberbande
 +zu tun bekommen, während derselbe Charakter mit der
 +20. Stufe möglicherweise eine ganze Stadt mit einem Zauber
 +in Schutt und Asche legen kann.
 +
 +Neben der Stufe werden Charaktere über Attributswerte
 +definiert, die einen Maßstab für das rohe Potenzial eines
 +Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die
 +meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute:
 +**Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während **Geschicklichkeit** für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen.
 +**Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen
 +des Charakters steht. **Intelligenz** repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten
 +zum Lösen von Problemen, während **Weisheit** für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit
 +steht, eine Situation einzuschätzen. **Charisma** steht für Charme, Beredsamkeit und
 +Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche
 +menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus
 +höhere Attributswerte als 18 besitzen.
 +
 +Ein Attributswert, der über dem Durchschnitt liegt, erhöht deine Erfolgschance bei Aufgaben,
 +die in Bezug zum Attribut stehen, während solche unter dem Durchschnitt deine Chance
 +verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt.
 +Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche
 +du triffst. Die erste Wahl ist die [[:abstammungen|Abstammung]] des SC – welchem Volk gehört er an, welcher
 +Volksgruppe, wer waren seine Eltern, ist er z.B. ein [[abstammungen:menschen|Mensch]], ein [[abstammungen:elfen|Elf]] oder ein [[abstammungen:goblins|Goblin]]? Dann folgt
 +der [[:hintergruende|Hintergrund]] – wie ist der SC aufgewachsen, ist er ein armes Gossenkind oder ein reicher
 +Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die [[:klassen|Klasse]]
 +des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines
 +[[klassen:magier|Magier]], mächtige arkane [[grundregelwerk:zauber|Zauber]] zu wirken, oder eines [[klassen:druide|Druiden]], sich in eine furchtbare Bestie
 +zu verwandeln!
 +
 +Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige [[grundregelwerk:talente|Talente]] – individuelle
 +Fähigkeiten, die während der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Charaktererschaffung]] und später, wenn der SC weitere
 +Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem
 +Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den
 +Abstammung im Abschnitt [[abstammungen:elfen|Elfen]], während [[klassen:magier:magiertalente|Magiertalente]] im Kapitel zu den Klassen im Abschnitt
 +[[klassen:magier|Magier]] zu finden sind. Schließlich besitzen Charaktere noch [[grundregelwerk:fertigkeiten|Fertigkeiten]], die ihre Fähigkeit
 +bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche
 +Handlungen auszuführen.
 +
 +<WRAP box 30% right>
 +**DIE WELT IST EIN MITSPIELER**
 +
 +Neben Charakteren und Monstern
 +kann auch die Hintergrundwelt von
 +Pathfinder selbst am Spieltisch und
 +für die Geschichte eine Rolle spielen.
 +Zuweilen stellt die Umgebung eine
 +offenkundige Gefahr dar, etwa wenn
 +ein heftiger Sturm über das Land
 +fegt. Sie kann sich aber auch auf
 +subtile Weise auswirken: Fallen
 +und Schätze sind ebenso wichtig in
 +vielen Geschichten wie raffinierte
 +Bestien. Um diese Spielelemente
 +besser zu verstehen, besitzen viele
 +von ihnen dieselben Spielwerte wie
 +die Charaktere und Monster. So
 +haben z.B. die meisten Umgebungsgefahren
 +eine Stufe, die angibt, wie
 +gefährlich sie sind. Ebenso besitzen
 +magische Gegenstände eine Stufe,
 +um dir ein Verständnis für ihre
 +Macht und ihre Auswirkungen auf
 +eine Geschichte zu verleihen.</WRAP>
 +
 +===== Eine Geschichte erschaffen =====
 +Charaktere und Entscheidungen erschaffen die Geschichte eines Pathfinder-Spiels, doch wie
 +sie miteinander und der Welt interagieren, unterliegt den Spielregeln. Während du vielleicht
 +entscheidest, dass dein Charakter zu einer epischen Reise aufbricht, um furchtbare Gegner
 +zu überwinden und die Welt zu einem besseren Ort zu machen, werden seine Erfolgschancen
 +immer noch von seinen Fähigkeiten, deinen Entscheidungen und den Würfelergebnissen
 +bestimmt.
 +
 +Der SL bestimmt Hintergrund und Ausgangssituation der meisten Abenteuer, allerdings
 +spielen auch die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeiten der Charaktere eine bestimmte
 +Rolle. Sobald die Spielsitzung beginnt, beschreiben die Spieler abwechselnd, was ihre Charaktere
 +tun, während der SL das Ergebnis bestimmt – alle am Tisch arbeiten also auf ein
 +gemeinsames Ziel hin. Der SL beschreibt die Umgebung, die Handlungen der
 +NSC und sonstige Ereignisse. Beispielsweise könnte der SL verkünden,
 +dass der Heimatort der Charaktere von umherziehenden
 +Trollen angegriffen wird. Die Charaktere
 +könnten den Spuren der Trolle in einen nahen
 +Sumpf folgen, nur um festzustellen, dass ein
 +Drache die Trolle aus ihrem Sumpf vertrieben
 +hat! Die SC stehen nun vor der Wahl, gegen
 +einen ganzen Trollstamm, den Drachen
 +oder beides vorzugehen. Egal wie sie sich
 +entscheiden, ihr Erfolg hängt von den
 +Entscheidungen ab, die sie während des
 +Spieles treffen und den Würfen, die sie
 +dabei ablegen.
 +
 +Eine einzelne Geschichte – darunter
 +auch der Aufhänger, die Ausgangslage,
 +die Handlung und das Ende
 +– wird als Abenteuer bezeichnet.
 +Eine Reihe von Abenteuern erschafft
 +eine noch umfangreichere,
 +größere Geschichte, die dann als Kampagne
 +bezeichnet wird. Ein Abenteuer
 +kann sich über mehrere Spielsitzungen
 +hinziehen, während eine Kampagne Monate
 +oder Jahre dauern könnte!
 +
  
  
grundregelwerk/ueberblick/spielgrundlagen.1593776482.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)