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grundregelwerk:ueberblick:spielgrundlagen

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 Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst,
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 Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die
 meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute: meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute:
-Stärke repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während Geschicklichkeit für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen. +**Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während **Geschicklichkeit** für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen. 
-Konstitution zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen +**Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen 
-des Charakters steht. Intelligenz repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten +des Charakters steht. **Intelligenz** repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten 
-zum Lösen von Problemen, während Weisheit für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit +zum Lösen von Problemen, während **Weisheit** für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit 
-steht, eine Situation einzuschätzen. Charisma steht für Charme, Beredsamkeit und+steht, eine Situation einzuschätzen. **Charisma** steht für Charme, Beredsamkeit und
 Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche
 menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus
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 verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt. verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt.
 Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche
-du triffst. Die erste Wahl ist die Abstammung des SC – welchem Volk gehört er an, welcher +du triffst. Die erste Wahl ist die [[:abstammungen|Abstammung]] des SC – welchem Volk gehört er an, welcher 
-Volksgruppe, wer waren seine Eltern, ist er z.B. ein Mensch, ein Elf oder ein Goblin? Dann folgt +Volksgruppe, wer waren seine Eltern, ist er z.B. ein [[abstammungen:menschen|Mensch]], ein [[abstammungen:elfen|Elf]] oder ein [[abstammungen:goblins|Goblin]]? Dann folgt 
-der Hintergrund – wie ist der SC aufgewachsen, ist er ein armes Gossenkind oder ein reicher +der [[:hintergruende|Hintergrund]] – wie ist der SC aufgewachsen, ist er ein armes Gossenkind oder ein reicher 
-Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die Klasse+Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die [[:klassen|Klasse]]
 des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines
-Magier, mächtige arkane Zauber zu wirken, oder eines Druiden, sich in eine furchtbare Bestie+[[klassen:magier|Magier]], mächtige arkane [[grundregelwerk:zauber|Zauber]] zu wirken, oder eines [[klassen:druide|Druiden]], sich in eine furchtbare Bestie
 zu verwandeln! zu verwandeln!
  
-Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige Talente – individuelle +Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige [[grundregelwerk:talente|Talente]] – individuelle 
-Fähigkeiten, die während der Charaktererschaffung und später, wenn der SC weitere+Fähigkeiten, die während der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Charaktererschaffung]] und später, wenn der SC weitere
 Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem
 Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den
-Abstammung im Abschnitt Elfen, während Magiertalente im Kapitel zu den Klassen im Abschnitt +Abstammung im Abschnitt [[abstammungen:elfen|Elfen]], während [[klassen:magier:magiertalente|Magiertalente]] im Kapitel zu den Klassen im Abschnitt 
-Magier zu finden sind. Schließlich besitzen Charaktere noch Fertigkeiten, die ihre Fähigkeit+[[klassen:magier|Magier]] zu finden sind. Schließlich besitzen Charaktere noch [[grundregelwerk:fertigkeiten|Fertigkeiten]], die ihre Fähigkeit
 bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche
 Handlungen auszuführen. Handlungen auszuführen.
grundregelwerk/ueberblick/spielgrundlagen.1594283517.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)