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grundregelwerk:ueberblick:zur_verwendung_dieses_buches

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grundregelwerk:ueberblick:zur_verwendung_dieses_buches [2020/12/01 08:09] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1grundregelwerk:ueberblick:zur_verwendung_dieses_buches [2023/03/09 00:41] (aktuell) seelenquell
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 ===== Kapitel 1: Überblick ===== ===== Kapitel 1: Überblick =====
 Dieses Einleitungskapitel soll dir die Grundlagen von Pathfinder Dieses Einleitungskapitel soll dir die Grundlagen von Pathfinder
-vermitteln. Es enthält zudem die Regeln für die Erschaffung +vermitteln. Es enthält zudem die Regeln für die [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Erschaffung]] 
-und den Stufenaufstieg von Charakteren. Das Kapitel endet mit +und den [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:stufenaufstieg|Stufenaufstieg]] von Charakteren. Das Kapitel endet mit 
-einem Beispiel der Erstellung eines Charakters der 1. Stufe.+einem Beispiel der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:ein_beispielcharakter|Erstellung eines Charakters der 1. Stufe]].
  
 ===== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe ===== ===== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe =====
 In diesem Kapitel befinden sich die Regeln für die im Zeitalter In diesem Kapitel befinden sich die Regeln für die im Zeitalter
-der Verlorenen Omen am häufigsten vertretenen Abstammungen,+der Verlorenen Omen am häufigsten vertretenen [[:abstammungen|Abstammungen]],
 darunter auch die Abstammungstalente. Am Kapitelende befinden darunter auch die Abstammungstalente. Am Kapitelende befinden
-sich die Hintergründe und ein Abschnitt zu Sprachen, da+sich die [[:hintergruende|Hintergründe]] und ein Abschnitt zu Sprachen, da
 diese Elemente am häufigsten durch die Wahl der Abstammung diese Elemente am häufigsten durch die Wahl der Abstammung
 beeinflusst werden. beeinflusst werden.
  
 ===== Kapitel 3: Klassen ===== ===== Kapitel 3: Klassen =====
-Dieses Kapitel enthält Regeln für alle 12 Klassen. Jeder Klasseneintrag+Dieses Kapitel enthält Regeln für alle 12 [[:klassen|Klassen]]. Jeder Klasseneintrag
 enthält Vorgaben für das Spielen einer Klasse, Regeln zum Erstellen enthält Vorgaben für das Spielen einer Klasse, Regeln zum Erstellen
 und Weiterentwickeln von Charakteren der jeweiligen Klassen, und Weiterentwickeln von Charakteren der jeweiligen Klassen,
 Beispiele für Charaktere und alle verfügbaren Klassentalente. Beispiele für Charaktere und alle verfügbaren Klassentalente.
-Am Ende des Kapitels befinden sich Regeln für Tiergefährten und +Am Ende des Kapitels befinden sich Regeln für [[grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten|Tiergefährten und Vertraute]] , welche Angehörige verschiedener Klassen erlangen können, 
-Vertraute, welche Angehörige verschiedener Klassen erlangen können, +sowie Regeln für [[grundregelwerk:klassen:archetypen|Archetypen]] – besondere Optionen für Charaktere
-sowie Regeln für Archetypen – besondere Optionen für Charaktere+
 beim Stufenaufstieg, welche einem Charakter erlauben, auf beim Stufenaufstieg, welche einem Charakter erlauben, auf
 Fähigkeiten anderer Klassen oder Konzepte zurückzugreifen. Fähigkeiten anderer Klassen oder Konzepte zurückzugreifen.
  
 ===== Kapitel 4: Fertigkeiten ===== ===== Kapitel 4: Fertigkeiten =====
-Die Regeln für die Nutzung von Fertigkeiten werden in diesem+Die Regeln für die Nutzung von [[grundregelwerk:fertigkeiten|Fertigkeiten]] werden in diesem
 Kapitel vorgestellt. Sie erklären, was ein Charakter entsprechend Kapitel vorgestellt. Sie erklären, was ein Charakter entsprechend
-seinem Kompetenzgrad mit einer Fertigkeit tun kann. +seinem [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] mit einer Fertigkeit tun kann. 
-Abstammung, Hintergrund und Klasse können die Kompetenz+[[:abstammungen|Abstammung]][[:hintergruende|Hintergrund]] und [[:klassen|Klasse]] können die Kompetenz
 in verschiedenen Fertigkeiten verbessern und jeder Charakter in verschiedenen Fertigkeiten verbessern und jeder Charakter
 kann zudem ein paar weitere Fertigkeiten auswählen, um seine kann zudem ein paar weitere Fertigkeiten auswählen, um seine
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 Wenn ein Charakter neue Stufen erlangt, erhält er auch zusätzliche Wenn ein Charakter neue Stufen erlangt, erhält er auch zusätzliche
 Talente, um seine wachsenden Fähigkeiten zu repräsentieren. Talente, um seine wachsenden Fähigkeiten zu repräsentieren.
-Allgemeine Talente und Fertigkeitstalente (eine Untergruppe+[[:talente|Allgemeine Talente]] und [[:talente|Fertigkeitstalente]] (eine Untergruppe
 von Allgemeinen Talenten) werden in diesem Kapitel vorgestellt. von Allgemeinen Talenten) werden in diesem Kapitel vorgestellt.
  
 ===== Kapitel 6: Ausrüstung ===== ===== Kapitel 6: Ausrüstung =====
-In diesem Kapitel findest du Rüstungen, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände+In diesem Kapitel findest du [[gegenstaende:ruestungen|Rüstungen]][[gegenstaende:waffen|Waffen]] und andere [[gegenstaende:abenteuerausruestung|Ausrüstungsgegenstände]]
 samt der Preise für Dienstleistungen, Lebensunterhaltskosten samt der Preise für Dienstleistungen, Lebensunterhaltskosten
 und Tiere (z.B. Pferde, Hunde und Lasttiere). und Tiere (z.B. Pferde, Hunde und Lasttiere).
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 Dieses Kapitel beginnt mit Regeln für das Wirken von Zaubern, Dieses Kapitel beginnt mit Regeln für das Wirken von Zaubern,
 dem Bestimmen ihrer Effekte und wie man gegnerischen dem Bestimmen ihrer Effekte und wie man gegnerischen
-Zaubern entgegenwirkt. Dem folgen die Zauberlisten der+Zaubern entgegenwirkt. Dem folgen die [[:zauberlisten|Zauberlisten]] der
 zauberwirkenden Traditionen, die es erleichtern, Zauber nach zauberwirkenden Traditionen, die es erleichtern, Zauber nach
-Grad zu finden. Den Zauberbeschreibungen folgen die Fokuszauber+Grad zu finden. Den Zauberbeschreibungen folgen die [[zauberlisten:fokus:alle|Fokuszauber]]
 – besondere Zauber, die Charaktere über Klassenfähigkeiten – besondere Zauber, die Charaktere über Klassenfähigkeiten
 und Talente erlangen können. Während die meisten und Talente erlangen können. Während die meisten
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 nur Angehörige spezifischer Klassen Fokuszauber, weshalb sie nur Angehörige spezifischer Klassen Fokuszauber, weshalb sie
 hier nach Klassen sortiert sind. Am Ende des Kapitels befinden hier nach Klassen sortiert sind. Am Ende des Kapitels befinden
-sich die Regeln für Rituale – komplizierte und riskante Zauber,+sich die Regeln für [[zauberlisten:rituale|Rituale]] – komplizierte und riskante Zauber,
 die jeder Charakter wirken kann. die jeder Charakter wirken kann.
  
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 ===== Kapitel 9: Spielregeln ===== ===== Kapitel 9: Spielregeln =====
 Dieses wichtige Kapitel enthält die allgemeinen Spielregeln Dieses wichtige Kapitel enthält die allgemeinen Spielregeln
-für Pathfinder, darunter auch die verschiedenen Spielmodi, +für Pathfinder, darunter auch die verschiedenen [[grundregelwerk:spielleiten:die_verschiedenen_spielmodi|Spielmodi]]
-die Einfachen Aktionen, die allen Charakteren möglich sind, +die [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Einfache Aktionen|Einfachen Aktionen]], die allen Charakteren möglich sind, 
-die Kampfregeln und die Regeln für Tod und Sterben. Jeder+die [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Kampfregeln]] und die Regeln für [[grundregelwerk:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben|Tod und Sterben]]. Jeder
 Spieler sollte mit diesem Kapitel vertraut sein, insbesondere Spieler sollte mit diesem Kapitel vertraut sein, insbesondere
 der SL. der SL.
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 die sie spielen wollen. Dieses Kapitel enthält auch die sie spielen wollen. Dieses Kapitel enthält auch
 jene Regelelemente, mit denen der SL sich auskennen sollte jene Regelelemente, mit denen der SL sich auskennen sollte
-– Fallen, Umgebungsgefahren und Leiden wie Flüche, Gifte+– [[grundregelwerk:spielleiten:gefahren|Fallen]][[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen|Umgebungsgefahren]] und [[grundregelwerk:spielregeln:leiden|Leiden]] wie Flüche, Gifte
 und Krankheiten, aber auch Richtlinien zum Bestimmen von und Krankheiten, aber auch Richtlinien zum Bestimmen von
-Schwierigkeitsgraden (SG) und Belohnungen für Spielercharaktere.+[[grundregelwerk:spielleiten:schwierigkeitsgrad|Schwierigkeitsgraden]] (SG) und [[grundregelwerk:spielleiten:belohnungen|Belohnungen]] für Spielercharaktere.
  
 ===== Kapitel 11: Gegenstände herstellen & Schätze ===== ===== Kapitel 11: Gegenstände herstellen & Schätze =====
 Die Charaktere können im Rahmen ihrer Abenteuer alle möglichen Die Charaktere können im Rahmen ihrer Abenteuer alle möglichen
 Schätze finden, von Gold und Edelsteinen hin zu mächtigen Schätze finden, von Gold und Edelsteinen hin zu mächtigen
-magischen Waffen und anderen Gegenständen. Dieses+[[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:waffen|magischen Waffen]] und anderen Gegenständen. Dieses
 Kapitel enthält Vorgaben für das Verteilen von Schätzen an Kapitel enthält Vorgaben für das Verteilen von Schätzen an
 Charaktere und Beschreibungen hunderter magischer Gegenstände. Charaktere und Beschreibungen hunderter magischer Gegenstände.
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 ===== Anhänge ===== ===== Anhänge =====
 Am Ende dieses Buches befindet sich ein Anhang mit den Regeln Am Ende dieses Buches befindet sich ein Anhang mit den Regeln
-für alle im Spiel auftretenden Zustände. Dieser Abschnitt enthält +für alle im Spiel auftretenden [[grundregelwerk:zustaende|Zustände]]. Dieser Abschnitt enthält 
-zudem einen leeren Charakterbogen und einen Index mit einem+zudem einen leeren [[grundregelwerk:charakterbogen|Charakterbogen]] und einen Index mit einem
 Stichwortglossar der Begriffe und Kategorien, die dir während Stichwortglossar der Begriffe und Kategorien, die dir während
 des Spieles begegnen werden. des Spieles begegnen werden.
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