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klassen:kaempfer [2020/08/28 06:14] – admin | klassen:kaempfer [2023/03/16 01:25] – seelenquell | ||
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Zeile 116: | Zeile 116: | ||
des Kämpfers auf: | des Kämpfers auf: | ||
- | **Anstrengend: | + | **Anstrengend: |
Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | ||
sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | ||
Zeile 123: | Zeile 123: | ||
**Eröffnung: | **Eröffnung: | ||
Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt. | Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt. | ||
- | Du kannst eine Handlung dieser Kategorie nur nutzen, wenn du | + | Du kannst eine [[: |
in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder | in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder | ||
Eröffnung genutzt hast. | Eröffnung genutzt hast. | ||
Zeile 130: | Zeile 130: | ||
welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der | welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der | ||
Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand | Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand | ||
- | Bewusstlos erhältst, gegen ihre Voraussetzungen (sofern vorhanden) | + | [[: |
verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung | verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung | ||
- | annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine Handlung | + | annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine [[: |
der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde | der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde | ||
keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im | keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im | ||
- | Begegnungsmodus annehmen und/oder aufrechterhalten. | + | [[grundregelwerk: |
**Nachsetzen: | **Nachsetzen: | ||
- | früheren Angriffen aufzubauen. Eine Handlung der Kategorie | + | früheren Angriffen aufzubauen. Eine [[: |
Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | ||
- | unter einem Malus für Mehrfachangriffe stehst. | + | unter einem [[grundregelwerk: |
Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | ||
Zeile 148: | Zeile 148: | ||
den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest | den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest | ||
du dich hierfür entscheiden, | du dich hierfür entscheiden, | ||
- | Resistenz keinen Schaden zufügt.). Da eine Nachsetzenhandlung | + | [[grundregelwerk: |
einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | ||
nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | ||
- | Vorbereiten genutzt hast. | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 163: | Zeile 163: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | ||
Zeile 176: | Zeile 176: | ||
Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst, | Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst, | ||
kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung | kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung | ||
- | vernachlässigen. Du erlangst die Reaktion Gelegenheitsangriff. | + | vernachlässigen. Du erlangst die [[grundregelwerk: |
- | ~~NOCACHE~~ | + | 1 |
- | < | + | |
- | + | ||
- | show_aktion(' | + | |
- | </ | + | |
Zeile 188: | Zeile 184: | ||
Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | ||
- | Kämpfertalent. Die Kämpfertalente sind ab Seite 120 beschrieben. | + | [[klassen: |
===== Schildblock ===== | ===== Schildblock ===== | ||
- | Du erlangst das Allgemeine Talent Schildblock (siehe Seite 265). | + | Du erlangst das Allgemeine Talent |
Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden | Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden | ||
Schaden zu reduzieren. | Schaden zu reduzieren. | ||
Zeile 199: | Zeile 195: | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. | + | Fertigkeitstalent. Du findest die [[:talente|Fertigkeitstalente]] in Kapitel 5. |
Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
- | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | + | entweder nutzen, um in einer [[: |
- | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 235: | Zeile 231: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Diebeskunst, | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Kernschuss | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Doppelschuss (4.), Dreifachschuss (6.), Schwächender Schuss (10.), | + | [[: |
- | Mehrfachschusshaltung (16.), Unglaublicher Geschosshagel (18.) | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 249: | Zeile 245: | ||
Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das | Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das | ||
Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht | Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht | ||
- | zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein Kompetenzgrad in | + | zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein [[grundregelwerk: |
Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf | Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf | ||
gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als | gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als | ||
- | Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand Verängstigt erhalten, | + | Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand |
so reduziere den Zustandswert um 1. | so reduziere den Zustandswert um 1. | ||
Zeile 259: | Zeile 255: | ||
Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
- | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
Zeile 267: | Zeile 263: | ||
vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
- | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
===== Kämpferwaffenmeisterschaft 5. ===== | ===== Kämpferwaffenmeisterschaft 5. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Die Stunden des Trainings mit deinen bevorzugten Waffen, bei | Die Stunden des Trainings mit deinen bevorzugten Waffen, bei | ||
Zeile 276: | Zeile 273: | ||
machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl. | machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl. | ||
- | Wähle eine Waffengruppe. Dein Kompetenzgrad im Umgang | + | Wähle eine [[grundregelwerk: |
- | mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe steigt auf | + | |
- | Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf | + | |
- | Experte. Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten | + | |
- | (siehe Seite 283) aller Waffen, in deren Umgang du den | + | |
- | Kompetenzgrad Meister besitzt. | + | |
===== Schlachtfeldbeobachter 7. ===== | ===== Schlachtfeldbeobachter 7. ===== | ||
Zeile 287: | Zeile 279: | ||
Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst | Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst | ||
oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten | oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten | ||
- | deiner Gegner. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt | + | deiner Gegner. Dein [[grundregelwerk: |
auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf | auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf | ||
- | Wahrnehmungswürfe für Initiative, so dass du im Kampf schneller | + | [[grundregelwerk: |
reagierst. | reagierst. | ||
Zeile 297: | Zeile 289: | ||
Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
- | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
Zeile 305: | Zeile 297: | ||
Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | ||
zu tun zu haben und Krankheitserregern, | zu tun zu haben und Krankheitserregern, | ||
- | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für | + | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk: |
Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | ||
Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 322: | Zeile 314: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Täuschung | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Destabilisierender Angriff | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Duellantenparade (2.), Wächters Wacht (6.), Duellantenriposte | + | [[: |
- | (8.), Duellantentanz (12.), Intuitive Haltung (14.) | + | (8.), [[: |
</ | </ | ||
Zeile 336: | Zeile 328: | ||
Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen | Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen | ||
Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du | Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du | ||
- | deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein Kämpfertalent | + | deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein [[klassen: |
der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst | der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst | ||
dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen | dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen | ||
Zeile 345: | Zeile 337: | ||
Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus | Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus | ||
- | ihnen herausziehen kannst. Dein Kompetenzgrad im Umgang | + | ihnen herausziehen kannst. Dein [[grundregelwerk: |
mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | ||
und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du | und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du | ||
- | erlangst die Rüstungsspezialisierungseffekte von Mittelschwerer | + | erlangst die [[grundregelwerk: |
und Schwerer Rüstung. | und Schwerer Rüstung. | ||
Zeile 354: | Zeile 346: | ||
Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, | Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, | ||
- | schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein Kompetenzgrad für | + | schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein [[grundregelwerk: |
deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte. | deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte. | ||
===== Legendärer Waffenmeister 13. ===== | ===== Legendärer Waffenmeister 13. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden, | Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden, | ||
und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen | und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen | ||
- | entwickelt. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen | + | entwickelt. Dein [[grundregelwerk: |
- | Waffen und Kriegswaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad | + | |
im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte. | im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte. | ||
- | Du kannst eine Waffengruppe wählen und deinen Kompetenzgrad | + | Du kannst eine [[grundregelwerk: |
im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser | im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser | ||
Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen | Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen | ||
Zeile 374: | Zeile 366: | ||
Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | ||
Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du | + | [[grundregelwerk: |
bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer | bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer | ||
Erfolg. | Erfolg. | ||
Zeile 381: | Zeile 373: | ||
Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | ||
- | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den [[grundregelwerk: |
Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | ||
dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | ||
Zeile 399: | Zeile 391: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Athletik, Einschüchtern, | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Heftiger Angriff | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Niederschlagen (4.), Zorniger Fokus (6.), Positionierender Angriff | + | [[: |
- | (8.), Brutaler Todesstoß (12.), Brutaler Kritischer Treffer (18.) | + | (8.), [[: |
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Zeile 413: | Zeile 405: | ||
Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres | Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres | ||
Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen. | Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen. | ||
- | Wenn du Kämpferflexibilität nutzt, kannst du zwei | + | Wenn du [[#Kämpferflexibilität]] nutzt, kannst du zwei |
- | Kämpfertalente erlangen statt eines Talentes. Das erste Talent | + | [[klassen: |
kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal | kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal | ||
ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die | ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die | ||
Zeile 422: | Zeile 414: | ||
===== Rüstungsmeisterschaft 17. ===== | ===== Rüstungsmeisterschaft 17. ===== | ||
- | Dein Können im Umgang mit Rüstungen verbessert sich, so dass deine Chance steigt, Schlägen | + | Dein Können im Umgang mit [[gegenstaende: |
- | auszuweichen. Dein Kompetenzbonus im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren | + | auszuweichen. Dein [[grundregelwerk: |
Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister. | Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister. | ||
===== Vielseitiger Waffenmeister 19. ===== | ===== Vielseitiger Waffenmeister 19. ===== | ||
- | Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, | + | Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein [[grundregelwerk: |
Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang | Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang | ||
mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt | mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt |