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klassen:kaempfer

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klassen:kaempfer [2020/11/20 06:44] adminklassen:kaempfer [2023/03/17 01:47] (aktuell) seelenquell
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 des Kämpfers auf: des Kämpfers auf:
  
-**Anstrengend:** Handlungen dieser Kategorie sind besondere+**Anstrengend:** [[:aktionen|Handlungen]] dieser Kategorie sind besondere
 Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du
 sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung
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 **Eröffnung:** Diese Manöver funktionieren nur, wenn du sie zur **Eröffnung:** Diese Manöver funktionieren nur, wenn du sie zur
 Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt. Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt.
-Du kannst eine Handlung dieser Kategorie nur nutzen, wenn du+Du kannst eine [[:aktionen|Handlung]] dieser Kategorie nur nutzen, wenn du
 in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder
 Eröffnung genutzt hast. Eröffnung genutzt hast.
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 welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der
 Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand
-Bewusstlos erhältst, gegen ihre Voraussetzungen (sofern vorhanden)+[[:zustaende#Bewusstlos|Bewusstlos]] erhältst, gegen ihre Voraussetzungen (sofern vorhanden)
 verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung
-annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine Handlung+annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine [[:aktionen|Handlung]]
 der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde
 keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im
-Begegnungsmodus annehmen und/oder aufrechterhalten.+[[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Begegnungsmodus]] annehmen und/oder aufrechterhalten.
  
 **Nachsetzen:** Handlungen dieser Kategorie gestatten dir, auf **Nachsetzen:** Handlungen dieser Kategorie gestatten dir, auf
-früheren Angriffen aufzubauen. Eine Handlung der Kategorie+früheren Angriffen aufzubauen. Eine [[:aktionen|Handlung]] der Kategorie
 Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig
-unter einem Malus für Mehrfachangriffe stehst.+unter einem [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Malus für Mehrfachangriffe|Malus für Mehrfachangriffe]] stehst.
  
 Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem
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 den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest
 du dich hierfür entscheiden, wenn ein Angriff aufgrund von du dich hierfür entscheiden, wenn ein Angriff aufgrund von
-Resistenz keinen Schaden zufügt.). Da eine Nachsetzenhandlung+[[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Resistenz]] keinen Schaden zufügt.). Da eine Nachsetzenhandlung
 einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine
 nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität
-Vorbereiten genutzt hast.+[[:aktion?name=VORBEREITEN|Vorbereiten]] genutzt hast.
 </WRAP> </WRAP>
  
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 Neben den Fähigkeiten, die dir deine Klasse auf der 1. Stufe verleiht, Neben den Fähigkeiten, die dir deine Klasse auf der 1. Stufe verleiht,
-erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und+erhältst du die Vorteile deiner gewählten [[:abstammungen|Abstammung]] und
 deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben.
  
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 Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst, Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst,
 kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung
-vernachlässigen. Du erlangst die Reaktion Gelegenheitsangriff.+vernachlässigen. Du erlangst die [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Reaktionen in Begegnungen|Reaktion]] Gelegenheitsangriff.
  
 1 1
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 Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein
-Kämpfertalent. Die Kämpfertalente sind ab Seite 120 beschrieben.+[[klassen:kaempfer:kaempfertalente|Kämpfertalent]]. Die Kämpfertalente sind ab Seite 120 beschrieben.
  
 ===== Schildblock ===== ===== Schildblock =====
  
-Du erlangst das Allgemeine Talent Schildblock (siehe Seite 265).+Du erlangst das Allgemeine Talent [[:talent?name=*788|Schildblock]] (siehe Seite 265).
 Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden
 Schaden zu reduzieren. Schaden zu reduzieren.
Zeile 195: Zeile 195:
  
 Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein
-Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5.+Fertigkeitstalent. Du findest die [[:talente|Fertigkeitstalente]] in Kapitel 5.
 Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent
-wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad +wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] 
-Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen.+Geübt in der assoziierten [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] besitzen.
  
 ===== Allgemeine Talente 3. ===== ===== Allgemeine Talente 3. =====
  
 Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein
-Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5.+[[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5.
  
 ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. =====
  
 Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst
-du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung +du eine [[grundregelwerk:klassen#Fertigkeitsverbesserungen|Fertigkeitsverbesserung]]. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung 
-entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den +entweder nutzen, um in einer [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] den 
-Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit
 den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern.
  
Zeile 231: Zeile 231:
  
 **FERTIGKEITEN**\\ **FERTIGKEITEN**\\
-Akrobatik, Diebeskunst, Heilkunde, Heimlichkeit+[[fertigkeiten:akrobatik_ge|Akrobatik]][[fertigkeiten:diebeskunst_ge|Diebeskunst]][[fertigkeiten:heilkunde_we|Heilkunde]][[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]]
  
 **ANFANGSTALENT**\\ **ANFANGSTALENT**\\
-Kernschuss+[[:talent?name=*286|Kernschuss]]
  
 **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\
-Doppelschuss (4.), Dreifachschuss (6.), Schwächender Schuss (10.), +[[:talent?name=*252|Doppelschuss]] (4.), [[:talent?name=*269|Dreifachschuss]] (6.), [[:talent?name=*314|Schwächender Schuss]] (10.), 
-Mehrfachschusshaltung (16.), Unglaublicher Geschosshagel (18.)+[[:talent?name=*308|Mehrfachschusshaltung]] (16.), [[:talent?name=*316|Unglaublicher Geschosshagel]] (18.)
 </WRAP> </WRAP>
  
Zeile 245: Zeile 245:
 Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das
 Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht
-zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein Kompetenzgrad in+zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] in
 Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf
 gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als
-Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand Verängstigt erhalten,+Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand [[:zustaende#Verängstigt|Verängstigt]] erhalten,
 so reduziere den Zustandswert um 1. so reduziere den Zustandswert um 1.
  
Zeile 255: Zeile 255:
 Neben dem Abstammungstalent, mit dem du das Spiel beginnst, Neben dem Abstammungstalent, mit dem du das Spiel beginnst,
 erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein
-Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung+Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner [[:abstammungen|Abstammung]]
 in Kapitel 2. in Kapitel 2.
  
Zeile 263: Zeile 263:
 vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise
 Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter
-18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung um 2 erhöht,+18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserungen]] um 2 erhöht,
 andernfalls um 1. andernfalls um 1.
  
Zeile 273: Zeile 273:
 machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl. machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl.
  
-Wähle eine Waffengruppe. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe sowie bei Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf Experte. Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten (siehe Seite 283) aller Waffen, in deren Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt.+Wähle eine [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Waffengruppe|Waffengruppe]]. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe sowie bei Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf Experte. Du erlangst Zugang zu den [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Kritische Spezialisierungseffekte|Kritischen Spezialisierungseffekten]] (siehe Seite 283) aller Waffen, in deren Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt.
  
 ===== Schlachtfeldbeobachter 7. ===== ===== Schlachtfeldbeobachter 7. =====
Zeile 279: Zeile 279:
 Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst
 oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten
-deiner Gegner. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt+deiner Gegner. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für Wahrnehmung steigt
 auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf
-Wahrnehmungswürfe für Initiative, so dass du im Kampf schneller+[[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Wahrnehmung|Wahrnehmungswürfe]] für [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schritt 1: Initiative auswürfeln|Initiative]], so dass du im Kampf schneller
 reagierst. reagierst.
  
Zeile 289: Zeile 289:
 Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst
 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen
-Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte+Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Experte
 besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden
 auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4.
Zeile 297: Zeile 297:
 Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren
 zu tun zu haben und Krankheitserregern, Giftstoffen und anderem zu tun zu haben und Krankheitserregern, Giftstoffen und anderem
-regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für+regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für
 Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem
 Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg.
Zeile 314: Zeile 314:
  
 **FERTIGKEITEN**\\ **FERTIGKEITEN**\\
-Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Täuschung+[[fertigkeiten:akrobatik_ge|Akrobatik]][[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]][[fertigkeiten:heilkunde_we|Heilkunde]][[fertigkeiten:taeuschung_ch|Täuschung]]
  
 **ANFANGSTALENT**\\ **ANFANGSTALENT**\\
-Destabilisierender Angriff+[[:talent?name=*279|Destabilisierender Angriff]]
  
 **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\
-Duellantenparade (2.), Wächters Wacht (6.), Duellantenriposte +[[:talent?name=*246|Duellantenparade]] (2.), [[:talent?name=*289|Wächters Wacht]] (6.), [[:talent?name=*295|Duellantenriposte]] 
-(8.), Duellantentanz (12.), Intuitive Haltung (14.)+(8.), [[:talent?name=*334|Duellantentanz]] (12.), [[:talent?name=*294|Intuitive Haltung]] (14.)
 </WRAP> </WRAP>
  
Zeile 328: Zeile 328:
 Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen
 Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du
-deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein Kämpfertalent+deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein [[klassen:kaempfer:kaempfertalente|Kämpfertalent]]
 der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst
 dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen
Zeile 337: Zeile 337:
  
 Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus
-ihnen herausziehen kannst. Dein Kompetenzgrad im Umgang+ihnen herausziehen kannst. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang
 mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen
 und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du
-erlangst die Rüstungsspezialisierungseffekte von Mittelschwerer+erlangst die [[grundregelwerk:ausruestung:ruestungen#Rüstungsspezialisierungseffekte|Rüstungsspezialisierungseffekte]] von Mittelschwerer
 und Schwerer Rüstung. und Schwerer Rüstung.
  
Zeile 346: Zeile 346:
  
 Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, dass es Gegnern Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, dass es Gegnern
-schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein Kompetenzgrad für+schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für
 deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte. deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte.
  
 ===== Legendärer Waffenmeister 13. ===== ===== Legendärer Waffenmeister 13. =====
 +<wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap>
  
 Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden, Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden,
 und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen
-entwickelt. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen +entwickelt. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen und Kriegswaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad
-Waffen und Kriegswaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad+
 im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte. im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte.
  
-Du kannst eine Waffengruppe wählen und deinen Kompetenzgrad+Du kannst eine [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Waffengruppe|Waffengruppe]] wählen und deinen Kompetenzgrad
 im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser
 Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen
Zeile 366: Zeile 366:
 Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, dem Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, dem
 Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein
-Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du
 bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer
 Erfolg. Erfolg.
Zeile 373: Zeile 373:
  
 Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen
-und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad+und Waffenlosen Angriffen, in denen du den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]]
 Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt
 dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende
Zeile 391: Zeile 391:
  
 **FERTIGKEITEN**\\ **FERTIGKEITEN**\\
-Athletik, Einschüchtern, Handwerkskunst, Heilkunde+[[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]][[fertigkeiten:einschuechtern_ch|Einschüchtern]][[fertigkeiten:handwerkskunst_in|Handwerkskunst]][[fertigkeiten:heilkunde_we|Heilkunde]]
  
 **ANFANGSTALENT**\\ **ANFANGSTALENT**\\
-Heftiger Angriff+[[:talent?name=*284|Heftiger Angriff]]
  
 **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\
-Niederschlagen (4.), Zorniger Fokus (6.), Positionierender Angriff +[[:talent?name=*263|Niederschlagen]] (4.), [[:talent?name=*290|Zorniger Fokus]] (6.), [[:talent?name=*301|Positionierender Angriff]] 
-(8.), Brutaler Todesstoß (12.), Brutaler Kritischer Treffer (18.)+(8.), [[:talent?name=*332|Brutaler Todesstoß]] (12.), [[:talent?name=*312|Brutaler Kritischer Treffer]] (18.)
 </WRAP> </WRAP>
  
Zeile 405: Zeile 405:
 Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres
 Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen. Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen.
-Wenn du Kämpferflexibilität nutzt, kannst du zwei +Wenn du [[#Kämpferflexibilität]] nutzt, kannst du zwei 
-Kämpfertalente erlangen statt eines Talentes. Das erste Talent+[[klassen:kaempfer:kaempfertalente|Kämpfertalente]] erlangen statt eines Talentes. Das erste Talent
 kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal
 ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die
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 ===== Rüstungsmeisterschaft 17. ===== ===== Rüstungsmeisterschaft 17. =====
  
-Dein Können im Umgang mit Rüstungen verbessert sich, so dass deine Chance steigt, Schlägen +Dein Können im Umgang mit [[gegenstaende:ruestungen|Rüstungen]] verbessert sich, so dass deine Chance steigt, Schlägen 
-auszuweichen. Dein Kompetenzbonus im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren+auszuweichen. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzbonus]] im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren
 Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister. Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister.
  
 ===== Vielseitiger Waffenmeister 19. ===== ===== Vielseitiger Waffenmeister 19. =====
  
-Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen,+Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Einfachen Waffen,
 Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang
 mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt
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