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klassen:kaempfer [2020/11/20 06:51] – admin | klassen:kaempfer [2023/03/17 01:47] (aktuell) – seelenquell | ||
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Zeile 116: | Zeile 116: | ||
des Kämpfers auf: | des Kämpfers auf: | ||
- | **Anstrengend: | + | **Anstrengend: |
Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | ||
sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | ||
Zeile 123: | Zeile 123: | ||
**Eröffnung: | **Eröffnung: | ||
Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt. | Eröffnung deiner Kampftechniken während deines Zuges nutzt. | ||
- | Du kannst eine Handlung dieser Kategorie nur nutzen, wenn du | + | Du kannst eine [[: |
in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder | in diesem Zug noch keine Handlung der Kategorie Angriff oder | ||
Eröffnung genutzt hast. | Eröffnung genutzt hast. | ||
Zeile 130: | Zeile 130: | ||
welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der | welche du auszuführen beginnst, indem du eine Handlung der | ||
Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand | Kategorie Haltung nutzt. Eine Haltung währt, bis du den Zustand | ||
- | Bewusstlos erhältst, gegen ihre Voraussetzungen (sofern vorhanden) | + | [[: |
verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung | verstößt, bis die Begegnung endet oder du eine neue Haltung | ||
- | annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine Handlung | + | annimmst, sofern dies zuerst eintritt. Nachdem du eine [[: |
der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde | der Kategorie Haltung genutzt hast, kannst du für 1 Runde | ||
keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im | keine weitere Haltung annehmen. Du kannst eine Haltung nur im | ||
- | Begegnungsmodus annehmen und/oder aufrechterhalten. | + | [[grundregelwerk: |
**Nachsetzen: | **Nachsetzen: | ||
- | früheren Angriffen aufzubauen. Eine Handlung der Kategorie | + | früheren Angriffen aufzubauen. Eine [[: |
Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | ||
- | unter einem Malus für Mehrfachangriffe stehst. | + | unter einem [[grundregelwerk: |
Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | ||
Zeile 148: | Zeile 148: | ||
den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest | den Fehlschlageffekt anzuwenden (Zum Beispiel könntest | ||
du dich hierfür entscheiden, | du dich hierfür entscheiden, | ||
- | Resistenz keinen Schaden zufügt.). Da eine Nachsetzenhandlung | + | [[grundregelwerk: |
einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | ||
nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | ||
- | Vorbereiten genutzt hast. | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 163: | Zeile 163: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | ||
Zeile 176: | Zeile 176: | ||
Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst, | Da du stets nach Schwachstellen bei deinen Gegnern suchst, | ||
kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung | kannst du Gegner schnell angreifen, welche ihre Verteidigung | ||
- | vernachlässigen. Du erlangst die Reaktion Gelegenheitsangriff. | + | vernachlässigen. Du erlangst die [[grundregelwerk: |
1 | 1 | ||
Zeile 184: | Zeile 184: | ||
Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | ||
- | Kämpfertalent. Die Kämpfertalente sind ab Seite 120 beschrieben. | + | [[klassen: |
===== Schildblock ===== | ===== Schildblock ===== | ||
- | Du erlangst das Allgemeine Talent Schildblock (siehe Seite 265). | + | Du erlangst das Allgemeine Talent |
Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden | Diese Reaktion lässt dich deinen Schild nutzen, um eingehenden | ||
Schaden zu reduzieren. | Schaden zu reduzieren. | ||
Zeile 195: | Zeile 195: | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. | + | Fertigkeitstalent. Du findest die [[:talente|Fertigkeitstalente]] in Kapitel 5. |
Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
- | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | + | entweder nutzen, um in einer [[: |
- | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 231: | Zeile 231: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Diebeskunst, | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Kernschuss | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Doppelschuss (4.), Dreifachschuss (6.), Schwächender Schuss (10.), | + | [[: |
- | Mehrfachschusshaltung (16.), Unglaublicher Geschosshagel (18.) | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 245: | Zeile 245: | ||
Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das | Nachdem du dich zahllosen Gegnern gegenübergesehen und das | ||
Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht | Chaos der Schlacht erlebt hast, hast du gelernt, auch der Furcht | ||
- | zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein Kompetenzgrad in | + | zu begegnen und weiterzukämpfen. Dein [[grundregelwerk: |
Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf | Willenswürfen steigt auf Experte. Erzielst du bei einem Willenswurf | ||
gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als | gegen einen Furchteffekt einen Erfolg, so zählt dieser als | ||
- | Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand Verängstigt erhalten, | + | Kritischer Erfolg. Solltest du jemals den Zustand |
so reduziere den Zustandswert um 1. | so reduziere den Zustandswert um 1. | ||
Zeile 255: | Zeile 255: | ||
Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
- | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
Zeile 263: | Zeile 263: | ||
vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
- | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
Zeile 273: | Zeile 273: | ||
machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl. | machen dich besonders effektiv mit den Waffen deiner Wahl. | ||
- | Wähle eine Waffengruppe. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen dieser Gruppe sowie bei Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister und im Umgang mit Spezialwaffen dieser Gruppe auf Experte. Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten (siehe Seite 283) aller Waffen, in deren Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt. | + | Wähle eine [[grundregelwerk: |
===== Schlachtfeldbeobachter 7. ===== | ===== Schlachtfeldbeobachter 7. ===== | ||
Zeile 279: | Zeile 279: | ||
Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst | Egal ob du eine feindliche Armee aus der Ferne ins Auge fasst | ||
oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten | oder einfach nur Wache stehst, du bist ein Meister im Beobachten | ||
- | deiner Gegner. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt | + | deiner Gegner. Dein [[grundregelwerk: |
auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf | auf Meister. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +2 auf | ||
- | Wahrnehmungswürfe für Initiative, so dass du im Kampf schneller | + | [[grundregelwerk: |
reagierst. | reagierst. | ||
Zeile 289: | Zeile 289: | ||
Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
- | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
Zeile 297: | Zeile 297: | ||
Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | ||
zu tun zu haben und Krankheitserregern, | zu tun zu haben und Krankheitserregern, | ||
- | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für | + | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk: |
Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | ||
Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 314: | Zeile 314: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Täuschung | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Destabilisierender Angriff | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Duellantenparade (2.), Wächters Wacht (6.), Duellantenriposte | + | [[: |
- | (8.), Duellantentanz (12.), Intuitive Haltung (14.) | + | (8.), [[: |
</ | </ | ||
Zeile 328: | Zeile 328: | ||
Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen | Dank deiner Erfahrungen im Kampf kannst du dich in deinen | ||
Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du | Taktiken auf verschiedene Situationen vorbereiten. Wenn du | ||
- | deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein Kämpfertalent | + | deine täglichen Vorbereitungen triffst, erlangst du ein [[klassen: |
der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst | der maximal 8. Stufe, das du noch nicht besitzt. Du kannst | ||
dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen | dieses Talent bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen | ||
Zeile 337: | Zeile 337: | ||
Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus | Du trägst derart lange Rüstungen, dass du das Maximum aus | ||
- | ihnen herausziehen kannst. Dein Kompetenzgrad im Umgang | + | ihnen herausziehen kannst. Dein [[grundregelwerk: |
mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren und Schweren Rüstungen | ||
und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du | und in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Experte. Du | ||
- | erlangst die Rüstungsspezialisierungseffekte von Mittelschwerer | + | erlangst die [[grundregelwerk: |
und Schwerer Rüstung. | und Schwerer Rüstung. | ||
Zeile 346: | Zeile 346: | ||
Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, | Du hast deine Techniken derart verinnerlicht, | ||
- | schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein Kompetenzgrad für | + | schwerer fällt, ihnen zu widerstehen. Dein [[grundregelwerk: |
deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte. | deinen Kämpfer-SG steigt auf Experte. | ||
Zeile 354: | Zeile 354: | ||
Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden, | Du hast Techniken erlernt, die auf alle Waffen Anwendung finden, | ||
und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen | und unvergleichliches Können mit deinen Lieblingswaffen | ||
- | entwickelt. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, Waffenlosen Angriffen und Kriegswaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad | + | entwickelt. Dein [[grundregelwerk: |
im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte. | im Umgang mit Spezialwaffen steigt auf Experte. | ||
- | Du kannst eine Waffengruppe wählen und deinen Kompetenzgrad | + | Du kannst eine [[grundregelwerk: |
im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser | im Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen dieser | ||
Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen | Waffengruppe auf Legende und im Umgang mit allen Spezialwaffen | ||
Zeile 366: | Zeile 366: | ||
Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | ||
Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du | + | [[grundregelwerk: |
bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer | bei einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer | ||
Erfolg. | Erfolg. | ||
Zeile 373: | Zeile 373: | ||
Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | ||
- | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den [[grundregelwerk: |
Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | ||
dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | ||
Zeile 391: | Zeile 391: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Athletik, Einschüchtern, | + | [[fertigkeiten: |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Heftiger Angriff | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Niederschlagen (4.), Zorniger Fokus (6.), Positionierender Angriff | + | [[: |
- | (8.), Brutaler Todesstoß (12.), Brutaler Kritischer Treffer (18.) | + | (8.), [[: |
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Zeile 405: | Zeile 405: | ||
Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres | Deine umfassenden Erfahrungen verleihen dir noch größeres | ||
Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen. | Können darin, dich an die Herausforderungen jedes Tages anzupassen. | ||
- | Wenn du Kämpferflexibilität nutzt, kannst du zwei | + | Wenn du [[#Kämpferflexibilität]] nutzt, kannst du zwei |
- | Kämpfertalente erlangen statt eines Talentes. Das erste Talent | + | [[klassen: |
kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal | kann maximal ein Talent der 8. Stufe sein, das zweite maximal | ||
ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die | ein Talent der 14. Stufe. Du kannst das erste nutzen, um die | ||
Zeile 414: | Zeile 414: | ||
===== Rüstungsmeisterschaft 17. ===== | ===== Rüstungsmeisterschaft 17. ===== | ||
- | Dein Können im Umgang mit Rüstungen verbessert sich, so dass deine Chance steigt, Schlägen | + | Dein Können im Umgang mit [[gegenstaende: |
- | auszuweichen. Dein Kompetenzbonus im Umgang mit Leichten, Mittelschweren und Schweren | + | auszuweichen. Dein [[grundregelwerk: |
Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister. | Rüstungen sowie für Ungerüsteter Verteidigung steigt auf Meister. | ||
===== Vielseitiger Waffenmeister 19. ===== | ===== Vielseitiger Waffenmeister 19. ===== | ||
- | Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen, | + | Du bist ein Meister jeder Waffe. Dein [[grundregelwerk: |
Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang | Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Legende und dein Kompetenzgrad im Umgang | ||
mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt | mit Spezialwaffen steigt auf Meister. Dein Kompetenzgrad für deinen Kämpfer-SG steigt |