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klassen:waldlaeufer [2020/08/04 09:31] – [Jagdbeute] admin | klassen:waldlaeufer [2023/03/23 09:23] (aktuell) – seelenquell | ||
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Zeile 61: | Zeile 61: | ||
===== Während Kämpfen… ===== | ===== Während Kämpfen… ===== | ||
- | … kannst du bestimmte Gegner als deine Jagdbeute wählen und sie so besser besiegen. Du gehst | + | … kannst du bestimmte Gegner als deine [[#Jagdbeute]] wählen und sie so besser besiegen. Du gehst |
gegen deinen ausgewählten Gegner mit dem Bogen oder Nahkampfwaffen vor, während du | gegen deinen ausgewählten Gegner mit dem Bogen oder Nahkampfwaffen vor, während du | ||
deine Verbündeten mit deinen Fähigkeiten unterstützt. | deine Verbündeten mit deinen Fähigkeiten unterstützt. | ||
Zeile 77: | Zeile 77: | ||
===== Während der Auszeit… ===== | ===== Während der Auszeit… ===== | ||
- | … stellst du zur Vorbereitung deines nächsten Unterfangens Waffen | + | … … stellst du zur Vorbereitung deines nächsten Unterfangens Waffen her und richtest Tiere ab. Sollte es dich stattdessen nach draußen ziehen, gehst du vielleicht auf die Jagd oder spähst die Umgebung aus, um die Region besser zu verstehen. |
- | her. Sollte es dich stattdessen nach draußen ziehen, gehst du vielleicht auf die Jagd | + | |
- | oder spähst die Umgebung aus, um die Region besser zu verstehen. | + | |
===== Möglicherweise… ===== | ===== Möglicherweise… ===== | ||
Zeile 118: | Zeile 116: | ||
<WRAP right box 30%> | <WRAP right box 30%> | ||
- | **SCHLÜSSELBEGRIFFE**\\ | + | === SCHLÜSSELBEGRIFFE |
Die folgenden Schlüsselworte tauchen bei vielen Klassenmerkmalen | Die folgenden Schlüsselworte tauchen bei vielen Klassenmerkmalen | ||
des Waldläufers auf: | des Waldläufers auf: | ||
- | **Anstrengend: | + | **Anstrengend: |
Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | Techniken, welche zu viel Anstrengungen erfordern, als dass du | ||
sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | sie häufiger nutzen kannst. Du kannst pro Zug nur 1 Handlung | ||
Zeile 136: | Zeile 134: | ||
früheren Angriffen aufzubauen. Eine Handlung der Kategorie | früheren Angriffen aufzubauen. Eine Handlung der Kategorie | ||
Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | Nachsetzen kann nur genutzt werden, wenn du gegenwärtig | ||
- | unter einem Malus für Mehrfachangriffe stehst. | + | unter einem [[grundregelwerk: |
Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | Manche Handlungen der Kategorie Nachsetzen verleihen zudem | ||
Zeile 144: | Zeile 142: | ||
den Fehlschlageffekt anzuwenden. (Zum Beispiel könntest | den Fehlschlageffekt anzuwenden. (Zum Beispiel könntest | ||
du dich hierfür entscheiden, | du dich hierfür entscheiden, | ||
- | Resistenz keinen Schaden zufügt.) Da eine Nachsetzenhandlung | + | [[grundregelwerk: |
einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine | ||
nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität | ||
- | Vorbereiten genutzt hast. | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 159: | Zeile 157: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
- | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | + | deines |
===== Anfangskompetenzgrade ===== | ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ||
Zeile 174: | Zeile 172: | ||
Jagdbeute: | Jagdbeute: | ||
- | <WRAP box> | + | [pf2:aktion|JAGDBEUTE] |
- | **JAGDBEUTE** {{:oneaction.png|}}\\ | + | |
- | KONZENTRATION WALDLÄUFER\\ | + | |
- | Wähle eine einzelne Kreatur als deine Beute und konzentriere deine | + | |
- | Angriffe auf sie. Du musst imstande sein, diese Beute zu sehen oder | + | |
- | zu hören, oder während der Erkundung ihren Spuren folgen. Du erlangst | + | |
- | einen Situationsbonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe, | + | |
- | du deine Beute suchst, und auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst, | + | |
- | den Malus auf Fernkampfangriffe, | + | |
- | der zweiten Entfernungsreichweite deiner Waffe befinden. | + | |
- | Du kannst stets nur eine Kreatur zu deiner Jagdbeute bestimmen. | + | |
- | Sowie du eine neue Kreatur zu deiner Jagdbeute bestimmst, verliert | + | |
- | die vorherige Jagdbeute diesen Status. Dasselbe geschieht, wenn du | + | |
- | deine täglichen Vorbereitungen triffst. | + | |
- | </ | + | |
===== Jägervorteil ===== | ===== Jägervorteil ===== | ||
Zeile 194: | Zeile 178: | ||
Du hast zahllose Stunden geübt und trainiert, um ein besserer | Du hast zahllose Stunden geübt und trainiert, um ein besserer | ||
Jäger und Spurenleser zu werden. Dies verschafft dir einen Vorteil | Jäger und Spurenleser zu werden. Dies verschafft dir einen Vorteil | ||
- | gegenüber deiner Jagdbeute abhängig von deiner gewählten | + | gegenüber deiner |
Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil: | Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil: | ||
- | **Angriffshagel:** Du bist darin ausgebildet, | + | === Angriffshagel |
- | Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein Malus | + | Du bist darin ausgebildet, |
- | für Mehrfachangriffe beträgt gegenüber deiner Jagdbeute -3 (-2 | + | Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein [[grundregelwerk: |
+ | für Mehrfachangriffe]] beträgt gegenüber deiner Jagdbeute -3 (-2 | ||
mit einer agilen Waffe) beim zweiten Angriff des Zuges statt -5. | mit einer agilen Waffe) beim zweiten Angriff des Zuges statt -5. | ||
Beim dritten und weiteren Angriffen während desselben Zuges | Beim dritten und weiteren Angriffen während desselben Zuges | ||
Zeile 205: | Zeile 190: | ||
agilen Waffe) statt -10. | agilen Waffe) statt -10. | ||
- | **Austricksen:** Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen | + | === Austricksen |
+ | Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen | ||
und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus | und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus | ||
- | von +2 auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern, | + | von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten: |
- | Täuschung und alle Würfe zum Wissen abrufen hinsichtlich der | + | [[fertigkeiten: |
- | Jagdbeute, sowie einen Situationsbonus von +1 auf deine RK | + | Jagdbeute, sowie einen Situationsbonus von +1 auf deine [[grundregelwerk: |
gegen die Angriffe deiner Jagdbeute. | gegen die Angriffe deiner Jagdbeute. | ||
- | **Präzision:** Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner | + | === Präzision |
+ | Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner | ||
Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während | Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während | ||
einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte | einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte | ||
- | Präzisionsschaden zu (Präzisionsschaden erhöht den bereits | + | [[grundregelwerk: |
verursachen Schaden in derselben Schadensart, | verursachen Schaden in derselben Schadensart, | ||
Kreatur gegen ihn immun, die keine Schwachstellen oder lebenswichtigen | Kreatur gegen ihn immun, die keine Schwachstellen oder lebenswichtigen | ||
Zeile 235: | Zeile 222: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Athletik, Diebeskunst, | + | [[fertigkeiten: |
- | Überlebenskunst | + | [[fertigkeiten: |
**JÄGERVORTEIL**\\ | **JÄGERVORTEIL**\\ | ||
- | Angriffshagel | + | [[#Angriffshagel]] |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Aufeinanderfolgende Schüsse | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Schnelle Waffenbereitschaft (2.), Fernschuss (4.), Plänklerangriff | + | [[: |
- | (6.), Tödliche Treffsicherheit (8.), Durchschlagender | + | (6.), [[: |
- | Schuss (10.), Ablenkender Schuss (12.), Unglaublicher Geschosshagel | + | [[: |
- | (18.) | + | |
</ | </ | ||
Zeile 254: | Zeile 240: | ||
Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | ||
- | Waldläufertalent. Du findest die Waldläufertalente ab Seite 194. | + | [[klassen: |
===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; |
sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Eiserner Wille 3. ===== | ===== Eiserner Wille 3. ===== | ||
Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein | Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Willenswürfe steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
- | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | + | entweder nutzen, um in einer [[: |
- | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 291: | Zeile 277: | ||
Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
- | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
Zeile 299: | Zeile 285: | ||
vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
- | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
Zeile 306: | Zeile 292: | ||
Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann | Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann | ||
man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile | man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile | ||
- | der Handlung Spuren verwischen in solchen Geländearten, | + | der Handlung |
- | ohne dich dabei mit maximal deiner halben Bewegungsrate fortbewegen | + | ohne dich dabei mit maximal deiner halben |
zu dürfen. | zu dürfen. | ||
===== Waffenexpertise 5. ===== | ===== Waffenexpertise 5. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
- | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad | + | Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
- | im Umgang mit Einfachen | + | Du erlangst Zugang zu den [[grundregelwerk: |
- | Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten | + | |
aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, | aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, | ||
- | deine Jagdbeute angreifst. | + | deine [[#Jagdbeute]] angreifst. |
===== Entrinnen 7. ===== | ===== Entrinnen 7. ===== | ||
Zeile 322: | Zeile 308: | ||
Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, | ||
Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du bei | + | [[grundregelwerk: |
einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. | einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 336: | Zeile 322: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Heimlichkeit, | + | [[fertigkeiten: |
**JÄGERVORTEIL**\\ | **JÄGERVORTEIL**\\ | ||
- | Austricksen | + | [[#Austricksen]] |
**ANFANGSTALENT**\\ | **ANFANGSTALENT**\\ | ||
- | Tiergefährte | + | [[: |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Gefährten drängen (4.), Ausgewachsener Gefährte (6.), | + | [[: |
- | Unglaublicher Gefährte (10.), Seite an Seite (12.), Spezialisierter | + | [[: |
- | Gefährte (16.), Meisterhafter Gefährte (18.) | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 353: | Zeile 339: | ||
Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | ||
- | gelernt, auf Details zu achten. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | gelernt, auf Details zu achten. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Meister. | steigt auf Meister. | ||
Zeile 361: | Zeile 347: | ||
Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
- | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
Zeile 369: | Zeile 355: | ||
Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden, | Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden, | ||
findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner | findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner | ||
- | in natürlichem Schwierigem Gelände oder in Schwierigem Gelände | + | in natürlichem |
aufgrund einer Vorrichtung, | aufgrund einer Vorrichtung, | ||
- | Auf dem Falschen Fuß. | + | [[: |
===== Waldläuferexpertise 9. ===== | ===== Waldläuferexpertise 9. ===== | ||
Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer | Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer | ||
- | widerstehen kann. Dein Kompetenzgrad für deinen Waldläuferklassen- | + | widerstehen kann. Dein [[grundregelwerk: |
SG steigt auf Experte. | SG steigt auf Experte. | ||
- | ===== Harter Hund 11. ===== | + | ===== Gestählt |
+ | <wrap safety> | ||
Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren | ||
zu tun zu haben und Krankheitserregern, | zu tun zu haben und Krankheitserregern, | ||
- | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für | + | regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk: |
- | Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem | + | [[grundregelwerk: |
Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 390: | Zeile 377: | ||
Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein | Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein | ||
- | Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen | + | [[grundregelwerk: |
und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte. | und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte. | ||
Zeile 397: | Zeile 384: | ||
Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen, | Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen, | ||
dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst | dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst | ||
- | die Effekte nichtmagischen Schwierigen Geländes ignorieren. | + | die Effekte nichtmagischen |
Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges | Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges | ||
Gelände wie normales Schwieriges Gelände. | Gelände wie normales Schwieriges Gelände. | ||
===== Waffenmeisterschaft 13. ===== | ===== Waffenmeisterschaft 13. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
- | Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad | + | Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk: |
- | im Umgang mit Einfachen | + | |
- | Meister. | + | |
===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== | ||
Zeile 411: | Zeile 397: | ||
Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen | ||
und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad | ||
- | Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt | + | Experte besitzt, auf 4. Mit dem [[grundregelwerk: |
dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende | ||
auf 8. | auf 8. | ||
Zeile 418: | Zeile 404: | ||
Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein | Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Legende. Solltest du | + | [[grundregelwerk: |
bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so | bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so | ||
zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf | zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf | ||
Zeile 427: | Zeile 413: | ||
Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein | Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein | ||
- | Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt auf Legende. | + | [[grundregelwerk: |
===== Meisterhafter Jäger 17. ===== | ===== Meisterhafter Jäger 17. ===== | ||
- | Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein Kompetenzgrad für deinen | + | Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein [[grundregelwerk: |
Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren | Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren | ||
- | Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine Jagdbeute | + | Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine [[#Jagdbeute]] |
- | den Entfernungsmalus ignorieren, solange das Ziel sich innerhalb der zweiten oder dritten Entfernungsreichweite | + | den [[grundregelwerk: |
befindet. | befindet. | ||
Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen | Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen | ||
Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, | Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, | ||
- | den Kompetenzgrad Meister in Überlebenskunst besitzen, erlangst du einen Situationsbonus von | + | den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten: |
- | +4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum Spuren verfolgen hinsichtlich deiner Jagdbeute. | + | +4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum [[: |
Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil. | Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil. | ||
**Angriffshagel: | **Angriffshagel: | ||
genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner | genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner | ||
- | Waffe verfügen, ist dein Malus für Mehrfachangriffe gegen deine Jagdbeute beim zweiten Angriff | + | Waffe verfügen, ist dein [[grundregelwerk: |
im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe). | im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe). | ||
**Austricksen: | **Austricksen: | ||
- | überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in Einschüchtern, | + | überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten: |
- | oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute abzurufen, | + | oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute |
steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2 | steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2 | ||
auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so | auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so | ||
- | steigt der Situationsbonus auf deine RK gegen Angriffe der Jagdbeute von +1 auf +2. | + | steigt der Situationsbonus auf deine [[grundregelwerk: |
**Präzision: | **Präzision: | ||
Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde | Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde | ||
- | triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte Präzisionsschaden zu. Mit der 19. Stufe verursacht | + | triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte |
dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden | dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden | ||
und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden. | und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden. | ||
Zeile 463: | Zeile 449: | ||
===== Zweite Haut 19. ===== | ===== Zweite Haut 19. ===== | ||
- | Deine Rüstung ist für dich zu einer zweiten Haut geworden. Dein Kompetenzgrad im Umgang | + | Deine [[gegenstaende: |
mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf | mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf | ||
Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt | Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt | ||
- | nur schlecht zu ruhen und den Zustand Erschöpft zu erhalten. | + | nur schlecht zu ruhen und den Zustand |
===== Schnelle Jagdbeute 19. ===== | ===== Schnelle Jagdbeute 19. ===== | ||
- | Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst Jagdbeute als Freie Aktion | + | Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst |
- | nutzen, sofern dies deine erste Handlung während deines Zuges ist. | + | nutzen, sofern dies deine erste [[: |
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