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klassen:waldlaeufer

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klassen:waldlaeufer [2023/03/23 08:47] seelenquellklassen:waldlaeufer [2023/03/23 09:23] (aktuell) seelenquell
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 einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine einen Malus für Mehrfachangriffe erfordert, kannst du keine
 nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität nutzen, wenn es nicht dein Zug ist, selbst wenn du die Aktivität
-[[:aktion?name=92|Vorbereiten]] genutzt hast.+[[:aktion?name=*92|Vorbereiten]] genutzt hast.
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 Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil: Berufung. Entscheide dich für einen Jägervorteil:
  
-=== Angriffshagel=== Du bist darin ausgebildet, einen verheerenden+=== Angriffshagel ===  
 +Du bist darin ausgebildet, einen verheerenden
 Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Malus für mehrfache Angriffe|Malus Hagel von Angriffen gegen dein Ziel zu entfesseln. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Malus für mehrfache Angriffe|Malus
 für Mehrfachangriffe]] beträgt gegenüber deiner Jagdbeute -3 (-2 für Mehrfachangriffe]] beträgt gegenüber deiner Jagdbeute -3 (-2
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 agilen Waffe) statt -10. agilen Waffe) statt -10.
  
-**Austricksen:** Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen+=== Austricksen ===  
 +Du bist Spezialist darin, deiner Beute auszuweichen
 und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus und sie zu täuschen. Du erlangst einen Situationsbonus
 von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:einschuechtern_ch|Einschüchtern]], [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]], von +2 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:einschuechtern_ch|Einschüchtern]], [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]],
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 gegen die Angriffe deiner Jagdbeute. gegen die Angriffe deiner Jagdbeute.
  
-**Präzision:** Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner+=== Präzision === 
 +Du bist geübt darin, die Schwachstellen deiner
 Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während Jagdbeute zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute erstmals während
 einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte einer Runde triffst, fügst du ihm zusätzliche 1W8 Punkte
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 **JÄGERVORTEIL**\\ **JÄGERVORTEIL**\\
-Angriffshagel+[[#Angriffshagel]]
  
 **ANFANGSTALENT**\\ **ANFANGSTALENT**\\
-Aufeinanderfolgende Schüsse+[[:talent?name=*568|Aufeinanderfolgende Schüsse]]
  
 **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\
-Schnelle Waffenbereitschaft (2.), Fernschuss (4.), Plänklerangriff +[[:talent?name=*583|Schnelle Waffenbereitschaft]] (2.), [[:talent?name=*587|Fernschuss]] (4.), [[:talent?name=*470|Plänklerangriff]] 
-(6.), Tödliche Treffsicherheit (8.), Durchschlagender +(6.), [[:talent?name=*590|Tödliche Treffsicherheit]] (8.), [[:talent?name=*591|Durchschlagender Schuss]] (10.),  
-Schuss (10.), Ablenkender Schuss (12.), Unglaublicher Geschosshagel +[[:talent?name=*599|Ablenkender Schuss]] (12.), [[:talent?name=*629|Unglaublicher Geschosshagel]] (18.)
-(18.)+
 </WRAP> </WRAP>
  
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 Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein Mit der 1. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein
-Waldläufertalent. Du findest die Waldläufertalente ab Seite 194.+[[klassen:waldlaeufer:waldlaeufertalente|Waldläufertalent]]. Du findest die Waldläufertalente ab Seite 194.
  
 ===== Fertigkeitstalente 2. ===== ===== Fertigkeitstalente 2. =====
  
 Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein
-Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5;+[[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5;
 sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent
-wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad +wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] 
-Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen.+Geübt in der assoziierten [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] besitzen.
  
 ===== Allgemeine Talente 3. ===== ===== Allgemeine Talente 3. =====
  
 Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein
-Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5.+[[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5.
  
 ===== Eiserner Wille 3. ===== ===== Eiserner Wille 3. =====
  
 Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein Deine Ausbildung hat deine Entschlossenheit gestärkt. Dein
-Kompetenzgrad für Willenswürfe steigt auf Experte.+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Willenswürfe]] steigt auf Experte.
  
 ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. =====
  
 Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst
-du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung +du eine [[grundregelwerk:klassen#Fertigkeitsverbesserungen|Fertigkeitsverbesserung]]. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung 
-entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den +entweder nutzen, um in einer [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] den 
-Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit
 den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern.
  
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 Neben dem Abstammungstalent, mit dem du das Spiel beginnst, Neben dem Abstammungstalent, mit dem du das Spiel beginnst,
 erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein
-Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung+Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner [[:abstammungen|Abstammung]]
 in Kapitel 2. in Kapitel 2.
  
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 vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise
 Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter
-18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung um 2 erhöht,+18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserungen]] um 2 erhöht,
 andernfalls um 1. andernfalls um 1.
  
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 Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann Wenn du dich durch natürliche Geländearten bewegst, kann
 man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile man schwer deiner Fährte folgen. Du genießt ständig die Vorteile
-der Handlung Spuren verwischen in solchen Geländearten, +der Handlung [[:aktion?name=*74|Spuren verwischen]] in solchen Geländearten, 
-ohne dich dabei mit maximal deiner halben Bewegungsrate fortbewegen+ohne dich dabei mit maximal deiner halben [[grundregelwerk:spielregeln:bewegung#Bewegungsrate|Bewegungsrate]] fortbewegen
 zu dürfen. zu dürfen.
  
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 <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap>
  
-Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte. +Du widmest dich den Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Experte. 
-Du erlangst Zugang zu den Kritischen Spezialisierungseffekten+Du erlangst Zugang zu den [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Kritische Spezialisierungseffekte|Kritischen Spezialisierungseffekten]]
 aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, wenn du aller Einfachen Waffen und Kriegswaffen, wenn du
-deine Jagdbeute angreifst.+deine [[#Jagdbeute]] angreifst.
  
 ===== Entrinnen 7. ===== ===== Entrinnen 7. =====
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 Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, dem Du hast gelernt, dich schnell zu bewegen, um Explosionen, dem
 Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein Odem von Drachen und schlimmerem auszuweichen. Dein
-Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Meister. Erzielst du bei+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Reflexwürfe]] steigt auf Meister. Erzielst du bei
 einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. einem Reflexwurf einen Erfolg, so zählt dieser als Kritischer Erfolg.
  
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 **FERTIGKEITEN**\\ **FERTIGKEITEN**\\
-Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Überlebenskunst+[[fertigkeiten:akrobatik_ge|Akrobatik]][[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]][[fertigkeiten:heilkunde_we|Heilkunde]][[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]][[fertigkeiten:naturkunde_we|Naturkunde]][[fertigkeiten:ueberlebenskunst_we|Überlebenskunst]]
  
 **JÄGERVORTEIL**\\ **JÄGERVORTEIL**\\
-Austricksen+[[#Austricksen]]
  
 **ANFANGSTALENT**\\ **ANFANGSTALENT**\\
-Tiergefährte+[[:talent?name=*571|Tiergefährte]]
  
 **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\
-Gefährten drängen (4.), Ausgewachsener Gefährte (6.), +[[:talent?name=*589|Gefährten drängen]] (4.), [[:talent?name=*610|Ausgewachsener Gefährte]] (6.), 
-Unglaublicher Gefährte (10.), Seite an Seite (12.), Spezialisierter +[[:talent?name=*597|Unglaublicher Gefährte]] (10.), [[:talent?name=*602|Seite an Seite]] (12.), [[:talent?name=*620|Spezialisierter Gefährte]] (16.),  
-Gefährte (16.), Meisterhafter Gefährte (18.)+[[:talent?name=*624|Meisterhafter Gefährte]] (18.)
 </WRAP> </WRAP>
  
Zeile 337: Zeile 339:
  
 Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und Während deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und
-gelernt, auf Details zu achten. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung+gelernt, auf Details zu achten. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Wahrnehmung|Wahrnehmung]]
 steigt auf Meister. steigt auf Meister.
  
Zeile 345: Zeile 347:
 Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst
 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen
-Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte+Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Experte
 besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden
 auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4.
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 Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden, Sobald deine Gegner sich in für sie unvorteilhaftem Gelände befinden,
 findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner findest du stets ihre Schwachstellen. Befindet sich ein Gegner
-in natürlichem Schwierigem Gelände oder in Schwierigem Gelände+in natürlichem [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schwieriges Gelände|Schwierigem Gelände]] oder in Schwierigem Gelände
 aufgrund einer Vorrichtung, so erhält er dir gegenüber den Zustand aufgrund einer Vorrichtung, so erhält er dir gegenüber den Zustand
-Auf dem Falschen Fuß.+[[:zustaende#Auf dem Falschen Fuss|Auf dem Falschen Fuß]].
  
 ===== Waldläuferexpertise 9. ===== ===== Waldläuferexpertise 9. =====
  
 Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer Du trainierst deine Techniken derart hart, dass man ihnen schwer
-widerstehen kann. Dein Kompetenzgrad für deinen Waldläuferklassen-+widerstehen kann. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für deinen Waldläuferklassen-
 SG steigt auf Experte. SG steigt auf Experte.
  
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 Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren Dein Körper ist daran gewöhnt, es mit körperlichen Gefahren
 zu tun zu haben und Krankheitserregern, Giftstoffen und anderem zu tun zu haben und Krankheitserregern, Giftstoffen und anderem
-regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein Kompetenzgrad für +regelmäßig ausgesetzt zu sein. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für 
-Zähigkeitswürfe verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem+[[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Zähigkeitswürfe]] verbessert sich zu Meister. Erzielst du bei einem
 Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg. Zähigkeitswurf einen Erfolg, so zählt dies als Kritischer Erfolg.
  
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 Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein Du lernst dich besser gegen Angriffe zu verteidigen. Dein
-Kompetenzgrad im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Leichten und Mittelschweren [[gegenstaende:ruestungen|Rüstungen]]
 und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte. und für deine Ungerüstete Verteidigung steigt auf Experte.
  
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 Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen, Du überwindest Hindernisse schnell, egal ob es sich um Felsen,
 dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst dichtes Unterholz oder tiefe Schlammpfützen handelt. Du kannst
-die Effekte nichtmagischen Schwierigen Geländes ignorieren.+die Effekte nichtmagischen [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schwieriges Gelände|Schwierigen Geländes]] ignorieren.
 Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges Wie in solchen Fällen üblich, behandelst du Mächtiges Schwieriges
 Gelände wie normales Schwieriges Gelände. Gelände wie normales Schwieriges Gelände.
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 <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap>
  
-Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister.+Du verstehst nun die Feinheiten deiner Waffen. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang mit Einfachen, Kriegswaffen und Waffenlosen Angriffen steigt auf Meister.
  
 ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. ===== ===== Mächtige Waffenspezialisierung 15. =====
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 Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen Dein Zusatzschaden aus Waffenspezialisierung steigt bei Waffen
 und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad und Waffenlosen Angriffen, in denen du den Kompetenzgrad
-Experte besitzt, auf 4. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt+Experte besitzt, auf 4. Mit dem [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Meister steigt
 dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende dieser Zusatzschaden auf 6 und mit dem Kompetenzgrad Legende
 auf 8. auf 8.
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 Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein Du gehst Gefahren aus dem Weg wie kaum ein anderer. Dein
-Kompetenzgrad für Reflexwürfe steigt auf Legende. Solltest du+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Reflexwürfe]] steigt auf Legende. Solltest du
 bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so bei einem Reflexwurf einen Kritischen Fehlschlag erzielen, so
 zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf zählt er nur als normaler Fehlschlag. Sollte dir ein Reflexwurf
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 Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein Dir fallen Dinge auf, die anderen in der Regel entgehen und kaum zu erkennen sind. Dein
-Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt auf Legende.+[[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] steigt auf Legende.
  
 ===== Meisterhafter Jäger 17. ===== ===== Meisterhafter Jäger 17. =====
  
-Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein Kompetenzgrad für deinen+Du hast deine Jägerfähigkeiten auf unglaubliche Weise geschärft. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für deinen
 Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren Waldläuferklassen-SG steigt auf Meister. Wenn du eine Fernkampfwaffe nutzt, in deren
-Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine Jagdbeute +Umgang du den Kompetenzgrad Meister besitzt, kannst du bei Angriffen auf deine [[#Jagdbeute]] 
-den Entfernungsmalus ignorieren, solange das Ziel sich innerhalb der zweiten oder dritten Entfernungsreichweite+den [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Malus für Entfernung|Entfernungsmalus]] ignorieren, solange das Ziel sich innerhalb der zweiten oder dritten Entfernungsreichweite
 befindet. befindet.
  
 Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen Solltest du den Kompetenzgrad Meister in Wahrnehmung besitzen, erlangst du einen
 Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, wenn du deine Jagdbeute suchst. Solltest du Situationsbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe, wenn du deine Jagdbeute suchst. Solltest du
-den Kompetenzgrad Meister in Überlebenskunst besitzen, erlangst du einen Situationsbonus von +den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten:ueberlebenskunst_we|Überlebenskunst]] besitzen, erlangst du einen Situationsbonus von 
-+4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum Spuren verfolgen hinsichtlich deiner Jagdbeute.++4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst zum [[:aktion?name=*73|Spuren verfolgen]] hinsichtlich deiner Jagdbeute.
 Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil. Du erhältst zudem einen zusätzlichen Vorteil in Abhängigkeit von deinem Jägervorteil.
  
 **Angriffshagel:** Du verbindest deine Waffenmeisterschaft mit deinen Zielkünsten, um eine Reihe **Angriffshagel:** Du verbindest deine Waffenmeisterschaft mit deinen Zielkünsten, um eine Reihe
 genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner genauer Angriffe auszuführen. Solltest du über den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner
-Waffe verfügen, ist dein Malus für Mehrfachangriffe gegen deine Jagdbeute beim zweiten Angriff+Waffe verfügen, ist dein [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Malus für mehrfache Angriffe|Malus für Mehrfachangriffe]] gegen deine Jagdbeute beim zweiten Angriff
 im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe). im Zug -2 (-1 mit einer agilen Waffe) und bei weiteren Angriffe -4 (-2 mit einer agilen Waffe).
  
 **Austricksen:** Deine umfassend gemeisterten Fertigkeiten ermöglichen dir, deine Beute zu **Austricksen:** Deine umfassend gemeisterten Fertigkeiten ermöglichen dir, deine Beute zu
-überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in Einschüchtern, Heimlichkeit, Täuschung +überwältigen. Sofern du den Kompetenzgrad Meister in [[fertigkeiten:einschuechtern_ch|Einschüchtern]][[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]][[fertigkeiten:taeuschung_ch|Täuschung]] 
-oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute abzurufen,+oder der Fertigkeit besitzt, die du nutzen, um Wissen über deine Jagdbeute [[:aktion?name=*36|abzurufen]],
 steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2 steigt der Situationsbonus bei Nutzung der fraglichen Fertigkeit gegen deine Jagdbeute von +2
 auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so auf +4. Solltest du den Kompetenzgrad Meister im Umgang mit deiner Rüstung besitzen, so
-steigt der Situationsbonus auf deine RK gegen Angriffe der Jagdbeute von +1 auf +2.+steigt der Situationsbonus auf deine [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]] gegen Angriffe der Jagdbeute von +1 auf +2.
  
 **Präzision:** Deine Waffenmeisterschaft ermöglicht dir, die lebenswichtigen Regionen deiner **Präzision:** Deine Waffenmeisterschaft ermöglicht dir, die lebenswichtigen Regionen deiner
 Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde Jagdbeute mehrfach zu treffen. Wenn du deine Jagdbeute zum zweiten Mal in einer Runde
-triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte Präzisionsschaden zu. Mit der 19. Stufe verursacht+triffst, fügst du ihm ebenfalls 1W8 Punkte [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#SCHADENSARTEN|Präzisionsschaden]] zu. Mit der 19. Stufe verursacht
 dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden dein zweiter Treffer bei deiner Jagdbeute in derselben Runde 2W8 Punkte Präzisionsschaden
 und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden. und der dritte Treffer 1W8 Punkte Präzisionsschaden.
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 ===== Zweite Haut 19. ===== ===== Zweite Haut 19. =====
  
-Deine Rüstung ist für dich zu einer zweiten Haut geworden. Dein Kompetenzgrad im Umgang+Deine [[gegenstaende:ruestungen|Rüstung]] ist für dich zu einer zweiten Haut geworden. Dein [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] im Umgang
 mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf mit Leichten Rüstungen, Mittelschweren Rüstungen und Ungerüsteter Verteidigung steigt auf
 Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt Meister. Wenn du Leichte oder Mittelschwere Rüstung trägst, kannst du normal ruhen, statt
-nur schlecht zu ruhen und den Zustand Erschöpft zu erhalten.+nur schlecht zu ruhen und den Zustand [[:zustaende#Erschöpft|Erschöpft]] zu erhalten.
  
 ===== Schnelle Jagdbeute 19. ===== ===== Schnelle Jagdbeute 19. =====
  
-Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst Jagdbeute als Freie Aktion +Dir genügt ein Blick, um deine Jagdbeute abzuschätzen. Du kannst [[#Jagdbeute]] als [[grundregelwerk:ueberblick:das_format_der_regelelemente#Freie Aktionen|Freie Aktion]] 
-nutzen, sofern dies deine erste Handlung während deines Zuges ist.+nutzen, sofern dies deine erste [[:aktionen|Handlung]] während deines Zuges ist.
  
 ====== Waldläufertalente ====== ====== Waldläufertalente ======
klassen/waldlaeufer.1679579253.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/03/23 08:47 von seelenquell